Search results

  1. R

    Nekromanti Är detta för komplicerat?

    Jag har uppdaterat attributlistan. Den nya finns här: www.66demoner.wordpress.com Klicka vidare till Utgå från tennfigur. Bl a har kvickhet och snabbhet slagits samman. Prova! Det är kul.
  2. R

    Nekromanti Analysis paralysis

    Medhåll. Prestige kan ligga bakom AP i Formula D trots stor slump och även förklara den i Blood Bowl trots turn over-ventilen. Pandemic som är coop bygger inte upp mycket prestige. Slutsatsen blir att om spelet är grundat på skicklighet är risken för AP större.
  3. R

    Nekromanti Analysis paralysis

    Re: Analysis paralysis: Exempel I Pandemic har du en situation och en roll. Vad du ska göra är lätt att räkna ut. Om du vill lägga upp för din medspelare kräver det mer analys, men då ett samtal reder ut en sådan situation så flyter det på snyggt. Kanske botas AP med hjälp av dialog (slätar...
  4. R

    Nekromanti Analysis paralysis

    Re: Analysis paralysis: Exempel För lite slump. I schack behöver man ha en klocka för att få spelet att flyta. Gäller även Formula D och Space Hulk. Motsatsen med för mycket slump blir torrt och poänglöst. Typ Snakes and ladders. Det finns en optimal balans men inget är perfekt. Man kan...
  5. R

    Nekromanti Regelmekanik: försvarsbuffert

    Ständigt denne Krille! :gremsmile: Kan Krille vänligen ställa sig upp.
  6. R

    Nekromanti Regelmekanik: försvarsbuffert

    Bufferten är alltid full i början av en strid*. Den absorberar skada. Du kan använda parera-handlingar för att tömma bufferten. Man kan tänka sig att storleken på bufferten beror på hur bra man är på parera, ducka och sköld. Den ska stressa spelaren i valet mellan att anfalla (som brukar vara...
  7. R

    Nekromanti Regelmekanik: försvarsbuffert

    Jag funderade lite över att det är så trist att lägga en handling på att parera. Det ena gav det andra och till slut snubblade jag över ett frö till en idé. Tänk att man har en försvarsbuffert. En plats där fiendens skada samlas upp, innan den leder till dödliga sår. Säg att jag har...
  8. R

    Nekromanti Deckarlir: Stridskapitel åt fanders!

    Näpp. :gremsmile: Jag kan liksom inte föreställa mig att Hercule Poirot skulle flippa ur och börja döda folk. Eller ens puckla på dem lite halvhjärtat.
  9. R

    Nekromanti Deckarlir: Stridskapitel åt fanders!

    Vid en första anblick är dina stridsregler habila och har en del intressanta vinklar. Men i sammanhanget deckarlir är det överarbetat. En attack borde döda och det enda som är intressant utöver det är vilka spår man lämnar efter sig. Det vill säga: A & B vill slåss. A säger "Jag knockar honom...
  10. R

    Nekromanti Kattcon

    Några driftiga ungdomar ordnar ett spelkonvent i Katrineholm 30 juni-3 juli. http://kattcon.se/ Det brukar vara ett förhållandevis litet konvent med runt 100 deltagare. Det är välskött och trevligt. Framför allt spelas det en hel del Warmachine/Hordes men en kämpande kontigent försöker hålla...
  11. R

    Nekromanti Få XP för guldpengar?

    Det är ju ganska fiffigt. Jag har för mig tjuvar fick bonus på XP när de fann guld medan krigare fick en liten XP-bonus för att besegra monster. Att få XP för att vinna mot monstret blir konstigt när man kan besegra det flera gånger (för det lever ju). Du smyger förbi det på vägen in och vinner...
  12. R

    Nekromanti CoC-regelsystem; taggar för skräck?

    Tricket hänger på att man kan behandla gruppen som en och samma person. Det kan förklaras med masspsykos. Inget nollställer skräckkänslan som att få reda på att man är galen. Om en rollfigur får en galen beskrivning medan de andra får en riktig beskrivning så faller det platt. Hur kan man styra...
  13. R

    Nekromanti CoC-regelsystem; taggar för skräck?

    Spännande! Berätta mer. Vad händer om rollfigurerna på en fiskecampning stöter på en deep one vid fyra tillfällen under en helg?
  14. R

    Nekromanti Alla dessa expantioner till Carcassonne..

    Jag och frugan har plockat ihop en cocktail beståendes av Carcassonne, The River 2 samt valda delar av Cult, Siege and Creativity och Inns & Cathedrals som vi tycker om. Vi kör inte hela diskbänken utan har plockat delar så att vårt set är ungefär lika stort som grundspelet.
  15. R

    Nekromanti Tipsa mig om rollspel med "uppväxtsystem"

    Här är mitt: http://66demoner.wordpress.com/2010/10/16/bakgrund-till-din-rollfigur/ Det är enkelt. -Slå några T6:or och tolka resultatet utifrån några bakgrundsrubriker.
  16. R

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Dörrar har tre funktioner: 1. Tillföra spänning genom att ställa frågan "vad tror du finns bakom dörren?" 2. Ge sken av verklighet. 3. Vara en naturlig paus, taktisk valmöjlighet, eller plats för fälla.
  17. R

    Nekromanti Amerikanska sekelskiftet?

    Unge Indy träffar väl Pancho Villa? Förresten är det inte han som spelar sig själv? Slänger även in Legends of The Fall.
  18. R

    Nekromanti Amerikanska sekelskiftet?

    Butch Cassidy and the Sundance kid utspelar sig i slutet av 1890-t och åtminstone till en början i USA. Mest kul för att de åker cykel. Det är nog bra. Jag har inte sett den från början till slut utan mest lite här och lite där. Likaså Hidalgo utspelar sig på 1890-t. I början är hjälten med i...
  19. R

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Missvisande regler blir fel. Jag skulle skrivit missriktande. Ett par exempel: Regler som grundar sig i en sanning i verkligheten men som när det implementerats i spelet ger en torftigare miljö. Soldater i Coriolis har tränat på manöver vilket ger dem fler stridshandlingar (vettigt) men det...
  20. R

    Nekromanti Ett skräcksystem

    Jag gillar det minimalistiska i skräcksystemet ovan. Jag skrev ett lite mer komplicerat system till 66 demoner för en tid sedan: http://66demoner.wordpress.com/2010/09/07/skrack/ Förutom din enkla tabell så inför jag två osäkerhetselement. Dels att du kan "fuska"; du slår dolt och måste inte...
Back
Top