Search results

  1. R

    Nekromanti Hur ger man vägbeskrivningar till RP i fantasy?

    För att resa behöver man en guide. Guider har åsikter, krav och mål. Alltså krokar, bomber och berättelser.
  2. R

    Nekromanti Gasoline

    Bidrar med tre filmtips: På drift mot Idaho (för att jävlas med farsan) Vägen (för att skydda sonen) Harley Davidson and The Marlboro Man (baffat)
  3. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Nu kommer det nya Legend of Drizzt. Ser fint ut: http://boardgamegeek.com/thread/625708/content-information
  4. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Så sant. Hade jag inte haft barn hade jag inte kunnat köpa så mycket lego. Planen är att få de intresserade av brädspel också.
  5. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Jag tror rollspel måste rycka tag i dig och skaka igång fantasin. "Controller" frammanar bilder av kostymer och inte böljande kappor i mitt sinne. Jag tror de ville bygga in transparens för hur reglerna fungerar med den terminologin.
  6. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Wizards försökte under de senaste åren att skaffa sig ett jämnare flöde av pengar. DDI ska man prenumerera på och jag tror de tänkte sig att plastfigurerna skulle komma bli en evergreen. Grundregler är, stötvis, en stor inkomstkälla men det är svårt att styra en produkt med så djupa andningar...
  7. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Med modern terminologi skulle Tema ge dig Utility Powers. Det är ett misstag att ge rollpersoner möjligheter som inte balanserats mot level. Det vill säga det ska krävas att du är tredje nivån innan du kan klättra över en mur och då ska du kunna det mer eller mindre automatiskt. (Så att DM kan...
  8. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Ursäkten jag hörde var att det fanns för mycket riktigt uselt tredjepartsmaterial att de var rädda att det skulle svärta ner varumärket. Men jag håller inte med. New York innehåller nog också en del uselt tredjepartsmaterial men det hindrar ju inte stan från att vara Greatest City in The World.
  9. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Nu är jag ju så uppfostrad att jag inte bara vill avfärda en företeelse utan att presentera ett alternativ. Så här kommer en mycket kort redogörelse: En D&D-karaktär kan bestå av tre olika saker. Ras, Roll och Klass. Så du kan skapa en Elven Explorer Fighter, eller en Dwarven Healer Cleric...
  10. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Jag tycker de ska bort. De fyller ingen funktion. En gång i tiden när man spelade utan färdigheter så såg man att det kanske var något som fattades. Man sneglade på andra spel och såg att de hade färdigheter. Detta försökte man sedan införa under ett antal år innan det blev accepterat. För...
  11. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Ja, det är inte utan att man får en känsla av att R&D arbetar febrilt med nästa stora grej samtidigt som någon står och kastar kvartalsrapporter i knät på dem. Det är som att de bygger på något unikt, stort och vackert men att de måste frångå bygget för att producera julpynt en gång i veckan...
  12. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Det här är intressant. Jag tror mycket väl att utvecklingen kan gå denna vägen. Jag kan tänka mig att en rollfigur i större utsträckning defineras av vilka utrustningskort jag har än vilken klass jag valt. Samtidigt tror jag inte att det är vad kunderna vill ha. När jag pratar med rollspelare...
  13. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    De senaste veckorna har Mike Mearls skrivit en rad kolumner om hur man kan göra D&D mer modulärt. Det vill säga välja till eller från hela skolor av regler så som skills, feats, domains eller vad det nu kan vara. Vissa anar att denna diskussionen är en förberedelse för en ny D&D-upplaga medan...
  14. R

    Nekromanti Lista över scenariostrukturer

    Konfrontationsfasen innehåller lite utforskande också. Om skurken bor på en båt ska spelarna gå ombord och leta igenom den. Det kan man göra med lite dungeon-crawl. Men skit i det. Egentligen ska jag skriva om förhandlingsfasen: Jo, allt är en förhandling. Om jag som SL säger att du har en dörr...
  15. R

    Nekromanti Lista över scenariostrukturer

    -Right. Det är ju du som skivar falukorven. Fick med min syn i tråden ändå.
  16. R

    Nekromanti Lista över scenariostrukturer

    Re: Spirit of the Century, METOD TRE [fisktank] I brädspelet Fantomen, otroligt avant-garde för sin tid av giganten Dan Glimne, får man spela Fantomen, Fantomen, Fantomen eller Fantomen. http://boardgamegeek.com/boardgame/15845/fantomen
  17. R

    Nekromanti Lista över scenariostrukturer

    Men hur kan du dissa dungeon-strukturen så lättvindligt? :gremshocked: Det är inte så liten skillnad att spela en räls mot en dungeon. Jag ska försöka visa hur: I en dungeon är det inte bråttom framåt. I en räls kan man uppleva att man bara kan röra sig framåt. Det beror på, tror jag, att SL...
  18. R

    Nekromanti Lista över scenariostrukturer

    Precis! En dungeon är ju ett flödesschema på en räls. Flödesschemat öppnar upp för mer frihet än rälsen mot att omgivningarna består av stenväggar.
  19. R

    Nekromanti Slumpa fram eller köpa sin rollperson

    Då finns det bara en sak att göra, förutom att hålla om henne, och det är att spela ett rollspel utan grundegenskaper. En sak är säker: hela grejen med Variable Player Powers är på väg ut. (Var inte orolig, det kommer tillbaka efter 20 år och då är det helt nytt och fräscht).
  20. R

    Nekromanti Slumpa fram eller köpa sin rollperson

    Mitt förslag är att utlova framrullning innan kampanjen när du rekryterar spelare - bara för att det låter tuffare. Väl på plats byter du strategi till point-buy bara för att det är bättre. Ingen kommer märka något.
Back
Top