Jag tror rollspel måste rycka tag i dig och skaka igång fantasin. "Controller" frammanar bilder av kostymer och inte böljande kappor i mitt sinne. Jag tror de ville bygga in transparens för hur reglerna fungerar med den terminologin.
Wizards försökte under de senaste åren att skaffa sig ett jämnare flöde av pengar. DDI ska man prenumerera på och jag tror de tänkte sig att plastfigurerna skulle komma bli en evergreen. Grundregler är, stötvis, en stor inkomstkälla men det är svårt att styra en produkt med så djupa andningar...
Med modern terminologi skulle Tema ge dig Utility Powers. Det är ett misstag att ge rollpersoner möjligheter som inte balanserats mot level. Det vill säga det ska krävas att du är tredje nivån innan du kan klättra över en mur och då ska du kunna det mer eller mindre automatiskt. (Så att DM kan...
Ursäkten jag hörde var att det fanns för mycket riktigt uselt tredjepartsmaterial att de var rädda att det skulle svärta ner varumärket. Men jag håller inte med. New York innehåller nog också en del uselt tredjepartsmaterial men det hindrar ju inte stan från att vara Greatest City in The World.
Nu är jag ju så uppfostrad att jag inte bara vill avfärda en företeelse utan att presentera ett alternativ. Så här kommer en mycket kort redogörelse:
En D&D-karaktär kan bestå av tre olika saker. Ras, Roll och Klass. Så du kan skapa en Elven Explorer Fighter, eller en Dwarven Healer Cleric...
Jag tycker de ska bort. De fyller ingen funktion. En gång i tiden när man spelade utan färdigheter så såg man att det kanske var något som fattades. Man sneglade på andra spel och såg att de hade färdigheter. Detta försökte man sedan införa under ett antal år innan det blev accepterat. För...
Ja, det är inte utan att man får en känsla av att R&D arbetar febrilt med nästa stora grej samtidigt som någon står och kastar kvartalsrapporter i knät på dem. Det är som att de bygger på något unikt, stort och vackert men att de måste frångå bygget för att producera julpynt en gång i veckan...
Det här är intressant. Jag tror mycket väl att utvecklingen kan gå denna vägen. Jag kan tänka mig att en rollfigur i större utsträckning defineras av vilka utrustningskort jag har än vilken klass jag valt. Samtidigt tror jag inte att det är vad kunderna vill ha. När jag pratar med rollspelare...
De senaste veckorna har Mike Mearls skrivit en rad kolumner om hur man kan göra D&D mer modulärt. Det vill säga välja till eller från hela skolor av regler så som skills, feats, domains eller vad det nu kan vara. Vissa anar att denna diskussionen är en förberedelse för en ny D&D-upplaga medan...
Konfrontationsfasen innehåller lite utforskande också. Om skurken bor på en båt ska spelarna gå ombord och leta igenom den. Det kan man göra med lite dungeon-crawl. Men skit i det. Egentligen ska jag skriva om förhandlingsfasen:
Jo, allt är en förhandling. Om jag som SL säger att du har en dörr...
Re: Spirit of the Century, METOD TRE [fisktank]
I brädspelet Fantomen, otroligt avant-garde för sin tid av giganten Dan Glimne, får man spela Fantomen, Fantomen, Fantomen eller Fantomen.
http://boardgamegeek.com/boardgame/15845/fantomen
Men hur kan du dissa dungeon-strukturen så lättvindligt? :gremshocked: Det är inte så liten skillnad att spela en räls mot en dungeon. Jag ska försöka visa hur:
I en dungeon är det inte bråttom framåt. I en räls kan man uppleva att man bara kan röra sig framåt. Det beror på, tror jag, att SL...
Då finns det bara en sak att göra, förutom att hålla om henne, och det är att spela ett rollspel utan grundegenskaper. En sak är säker: hela grejen med Variable Player Powers är på väg ut. (Var inte orolig, det kommer tillbaka efter 20 år och då är det helt nytt och fräscht).
Mitt förslag är att utlova framrullning innan kampanjen när du rekryterar spelare - bara för att det låter tuffare. Väl på plats byter du strategi till point-buy bara för att det är bättre. Ingen kommer märka något.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.