Search results

  1. R

    Nekromanti Hur gör man en underhållande dungeon?

    Vad nästan alla dungeons klarar är att bygga upp spänning inför varje dörr. -Vad kommer att hända nu? Vad få dungeons utnyttjar är dock den extra spänning som foreshadowing tillför. Alla dörrar saknar liksom skyltar och fönster. Man borde vara tydligare med vad som komma skall. Att kliva in i...
  2. R

    Nekromanti Alternativ historia

    Svenska är vackert.
  3. R

    Nekromanti Alternativ historia

    Uchronia/uchronic är ett av mina favoritord. Vetetusan om det finns på svenska ens. Jag skulle tippa på att man först beskriver den värld man vill ha och sen letar upp historieskiften som, i ett annan tidslinje, skulle leda till världen man beskrivit.
  4. R

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Ta Abney Parks Airship Pirates. Den låten förvandlades raskt till ett tradspel med minitiösa detaljer kring en steampunkvärld. Varför då? Man kunde ju lika gärna lyssna på låten och därefter etablera de saker bordet anser att låten frammanar. Det mitt bord etablerar torde ju vara mer relevant...
  5. R

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Jag tycker inte att det finns ett motsatsförhållande mellan impro och trad. Själv föredrar jag trad och jag anser att Genesis har helt rätt. Det är det sociala kontraktet som ligger till botten för allt rollspel och det är vad man kommer överens om vid spelbordet som gäller. Om man vill vila sig...
  6. R

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Jag är en stolt supporter av ditt manifest. Kloka ord som jag hoppas får betydelse för spelutvecklingen. Jag har anat att det är så som du beskriver men inte kunnat sätta ord på det själv. Bra jobbat!
  7. R

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Re: Idéer om förband I Biloxi en bit från New Orleans finns det Navy, Coast Guard, National Guard, Air Force, Armoury, Heli Port och fan och hans moster. Geografin är dessutom mycket intressant med wild life reserves och tydligen, enligt min karta, finns där även ett MacDonalds. -Värt att titta...
  8. R

    Nekromanti Att öka färdighetsvärden: realism vs. simplicitet?

    Ge spelarna en insiktspoäng före spelomgången. Den poängen kan användas för att lyckas automatiskt alternativt för omslag av ett misslyckat färdighetsslag plus att den berörda färdigheten höjs med 1 permanent. Använd en motståndstabell för färdighetsslag typ: 1T6 Dubbelt motståndet: 2+ för att...
  9. R

    Nekromanti Varför niche protection?

    Jag tror vi vill spela olika spel och att NP tillåter oss att spela olika spel vid samma bord. Att spela fighter och wizard är traditionellt mycket olika. Det är lite som att spela basket-schack där basketspelaren kan gå en match mot en schackspelare inom ramarna för en, ytterst oortodox, sport...
  10. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Re: [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper (+saves) Level används i tre sammanhang. Kanske funkar Rang för rollfigurer, Grad för spell-level och Nivå för dungeon-våning. Kommer rangen ha namn? Är det så att spelarna slår allt? Det vill säga spelarna slår saves snarare än att monstren slår...
  11. R

    Nekromanti Pulpsystem

    Maskerad hämnare och vigilante är samma. Hypnotisör och showmagiker är samma. Pilot och daredevil är samma. Vetenskapsman och professor är samma. Tjuv och wise-ass kid är samma. Eftersom du har ett epitet så är det onödigt att lägga till ett automatiskt epitet. Förslag på epitet: Reslig...
  12. R

    Nekromanti Pulpsystem

    Tufft! Menar du att varje del av Adjektiv Yrke och Rykte för med sig varsin färdighet? Oförskräckt Pilot med ett Mörkt förflutet ger alltså, typ: Motstå rädsla Flyga flygplan Ana motiv* *om alla andra avslöjas fortsätter den med mörkt förflutet att vara hemlig.
  13. R

    Nekromanti Vilka monster måste vara med?

    En monsterpalett! Välj tio monster och håll dig till dem och du får kampanjtema på köpet. 1. Vampire 2. Gargoyle 3. Banshee 4. Human thrall 5. Dracolich 6. Wolf 7. Ghoul 8. Doppelganger 9. Inevitable 10. Ogre
  14. R

    Nekromanti Pulpsystem

    Mr Universum, self-made millionaire i fastighetsbranschen, Bachelor of Arts, Hollywoodhjälte, guvernör för Californien. Gift med Kennedy-prinsessa. Jättedum.
  15. R

    Nekromanti Regelmekanik: Initiativregel

    Nä det funkar nog inte. Antingen måste man hålla reda på vilka som redan flyttat eller också skapas en turordning av trycket. Hursomhelst har man inte vunnit något. Dessutom är det abstrakt på såvis att man behöver göra meta-bedämningar istället för konkreta taktiska val. TS borde lägga ner det...
  16. R

    Nekromanti Regelmekanik: Initiativregel

    Funderar på en initiativregel. Turen som symboliseras av en bricka kan man efter att man utfört sin handling skicka vidare till vem man vill. Skickar man den till en motståndare vinner man något och om man skickar den till en allierad förlorar man något. "Något" i sammanhanget kan var en HP...
  17. R

    Nekromanti Min favorit bland 3.x-böckerna

    Har inte läst den men den har gott rykte, författad av Robin D Laws som har funderat lite på det här med rollspel.
  18. R

    Nekromanti Min favorit bland 3.x-böckerna

    Manual of The Planes 3E. Även om man inte skriver under på Great Wheel Cosmology så är det en underbar bok för världbyggande.
  19. R

    Nekromanti Nya Conan "Unbelievably Awful"

    Dialog, parkour och fajt! Effekter där det behövs. Yay! I ett drama blir det dialog, kläder och hångel.
Back
Top