Search results

  1. NSM

    Skapa äventyr i praktiken (strukturer)

    Ben Riggs som skrivit Encounter Theory tror jag spelat mycket Vampire, han har med mallar för spel med socialt fokus också i boken. https://gnomestew.com/exploring-encounter-theory-how-to-craft-rpg-adventures/
  2. NSM

    Organisera äventyr och kampanj

    Om man bortser från rena verktyg, hur strukturerar ni information? Kopplingar mellan platser, scener, slp osv. Jag försöker få till någon form av modulärt system där jag har alla "enheter" (platser, slp, föremål osv.) som egna block och sen pussla ihop dem efter behov inför spelmöten. Hittar...
  3. NSM

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Är inte ett grundläggande problem att STO inte fungerar som övriga grundegenskaper? Ett högt värde på en grundegenskap är "bättre" men funkar det så för storlek? Varför ska det vara bättre (regelmässigt) att vara så stor som möjligt? Tänker att isåfall borde man få andra fördelar av ett lågt...
  4. NSM

    Nekromanti Konvertera Vildhjarta

    Tack för input! Jag tänkte att man byter ut vissa SLP/monster så att det passar med symbaroums fauna samt generellt gör stämningen och miljöerna mörkare, som Bifur säger. Kanske arbetar om hemligheterna så att de passar bättre med gamla Symbar osv.
  5. NSM

    Nekromanti Konvertera Vildhjarta

    Hej! Första inlägget här. Jag funderade på om det skulle vara en idé att konvertera Vildhjarta från Trudvang till Symbaroum. Tänkte att skogen Vildhjarta skulle kunna passa som ett äventyrslandskap inne i Davokar. Någon som provat detta eller har annan input?
Back
Top