Jag tänker likadant. Det är ju hans personliga behov som styr vad han behöver i sin template men tycker principerna är rätt universella. Man får bara titta lite inåt, fråga sig själv vad man behöver preppa och utgå från det.
Jag har haft samma tankar, gillar verkligen tanken på att ha allt där, rakt framför ögonen. Köpte affinity publisher som är ett layout-program och tänkte försöka mig på ett sånt här upplägg: https://thealexandrian.net/wordpress/37790/roleplaying-games/review-weird-discoveries-numenera
Tänker...
Väldigt många svar här och väldigt bra input från olika håll, tror jag har fått mycket av det jag var ute efter. Det som blir tydligt är att vi som grupp inte lyckats sätta förväntningar gentemot varandra ordentligt från början. Jag som SL vill komma framåt med äventyret, de andra spelarna...
Tack för alla svar! Jättebra tankar. Detta är förstås inget jätteproblem men nåt jag funderat på och ville ha lite tips kring, så tack. Den här spelaren är inte spelartypen casual gamer utan mer method actor som verkligen spelar ut den här loner-karaktären och jag vill ju inte straffa det valet...
Tack för tips! Kanske skulle skrivit det först men vi spelar Väktarens Vrede till Symbaroum och äventyret är ganska öppet och (är det meningen) ska till viss del drivas av spelarna själva.
Jag har en spelare som så fort det finns möjlighet väljer att låta sin rollperson gå åt sidan själv och typ "iaktta från skuggorna" medan övriga gruppen hanterar de situationer som uppkommer.
Det är inga problem med spelaren i sig, bara att hen väljer att spela sin rollperson som nån klassisk...
Om det är TOR 2e som system skulle ju en annan variant vara att använda en Patron som central samlande kraft, t.ex. Cirdan eller Elrond. Eller nån annan långlivad person med mer omedelbar koppling till arnor. Då skulle man inte behöva fundera så mycket på arvtagare osv.
Det här är väldigt likt beat sheets som man brukar ha till film. Det finns ju definitivt nånting i det men hur får man till det i praktiken?
Tänker på t.ex. skillnaden på struktur för äventyr och struktur för spelmöten. Hur gör man? Jag har börjat jobba mot att få till en dramatisk kurva per...
Den är i grunden skriven för den som vill skriva äventyr för utgivning men tycker hans grundläggande principer är väldigt bra, de ger material som blir användbart vid spelbordet. Länken till recensionen av gnome stew som jag länkade till i ett inlägg ovan ger en bra bild men principerna är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.