Search results

  1. Zeedox

    Safety och känslomässiga saker.

    Jag hade absolut använt en säkerhetsteknik, tex att pausat spelet för att tala om förväntningar. (Hatar själv liknande situationer och det har verkligen surnat flera spelmöten för mig innan jag började ta modet till mig att prata om det.)
  2. Zeedox

    Konvent MunkCon 4

    Gah! Jag är sen jag är sen jag är sen! Jäkla skrivare ! Och jäkla spelledare som inte skrivit klart sitt material !
  3. Zeedox

    Hur ofta bör man strida?

    Absolut att dessa saker påverkar mer, jag var mer överraskad att ”kostnaden” inte påverkar alls. Eftersom jag är van att kampanjer lätt kan ta slut av en kritisk konsekvens känns det som något att akta sig av den anledningen.
  4. Zeedox

    Hur ofta bör man strida?

    Oj, spännande!
  5. Zeedox

    Hur ofta bör man strida?

    Något som jag försökte trycka på i mitt inlägg är att det spelar stor roll hur stor konsekvens striden har. Om det tar många timmar att göra en ny rollperson eller ej, och hur svårt det är att få med denna nya rollperson i handlingen eller inte. Jag talar förstås mest från eget perspektiv, men...
  6. Zeedox

    Hur ofta bör man strida?

    I en action-genre och ett spel med låg konsekvens på fajter har jag gärna många av dem, kanske 2-3 per spelmöte? Här räknar jag in D&D 3-5, Tenra Bansho Zero, 7th Sea, Blades in the Dark, Heroes of Cerulea, Index Card RPG, AGON, Paranoia. I mer OSR:iga spel känns det också som det är mycket...
  7. Zeedox

    Hur ofta bör man strida?

    Äntligen ett svar! Blev tokig på alla dessa ”beror på”! Säg vad det beror på, det är ju spännande att höra vad folk anser är variablerna! :p En skillnad mellan mig och dig här är att jag tycker flera rollspel har roliga tärningsmekaniker. Långt ifrån alla, men flera. De kan vara komplicerade...
  8. Zeedox

    Eon Mystikfasen & Happy new year

    Kanske det! Samtidigt är jag van att gamla Inkvisitionsmystiker nästan alltid hade Förvränga, just för att spelarna föreställde sig att stöta på hemska svartkonstnärer. (Även om det i våra kampanjer egentligen aldrig hände, men enstaka förbannelser blev förvrängda.) Det är mer efter...
  9. Zeedox

    Eon Mystikfasen & Happy new year

    Jag har inte sagt något om att mystiker behöver nerfas, om jag antydde det uttryckte jag mig otydligt! Mer att jag förstår var Yahunas spelgrupps intryck kommer ifrån. Min poäng är det i Eon går utmärkt att spela en svärd-och-magi magiker a la Gandalf och att det inte är antingen eller, som i...
  10. Zeedox

    Eon Mystikfasen & Happy new year

    Många magiker jag sett från andra spelare har inte haft speciellt höga värden i Harmonisera - de flesta satsar istället på att pumpa in fokus och lyckas med färdighetsslaget. Hur många dissipationer ser du i dina kampanjer? I min egen erfarenhet är de inte vanliga. Men visst, det går att höja...
  11. Zeedox

    Eon Mystikfasen & Happy new year

    Well, no, to create a strong combat mage you only need two skills: the aspect and some weapon skill. It's one additional skill, yes, but that's easily within the points budget of a new character. Förvränga, Harmonisera and Förnimma can be useful skills in their own right, but far from all mages...
  12. Zeedox

    Istället för KP/HP

    Ingen har ännu nämnt Tenra Bansho Zero, så föga förvånande gör jag det. Det funkar också så att det har Skador, men istället får rollpersonen bonuspoäng och blir bättre av att vara skada. Så istället för en negativ dödsspiral där kombattanternas förmågor minskar och minskar är det en uppåtgående...
  13. Zeedox

    Istället för KP/HP

    Coolt! Det är väldigt likt som HP-pölarna fungerar i When Sky And Sea Were Not Named, hade inte sett det tidigare! Men intressanta idéer kommer sällan ensamma. När man får en skada som når över ens Block men är under ens Block + Grace så undviker man Life-skada, men ens Grace (”garden”) sänks...
  14. Zeedox

    Eon Frågor om Eon

    Vad jag vet om Helmgast är Eon-utgivning främst en hobbyverksamhet, och drivs därför främst av Helmgast-anslutnas egna drivkraft. Så det rent ekonomiska är inte nödvändigtvis alltid en faktor (i så fall finns massor av andra projekt som kunde bringa in stålar, också), inte heller ”envishet”...
  15. Zeedox

    Tips för stora spelgrupper

    Tips från andra ställen på nätet:
  16. Zeedox

    Rollspel om en butik

    Ett element jag tror motståndarna till konceptet har rätt i är att det är en mer reaktiv premiss än att tex utforska en grotta. Kunder kommer till butiken, medan en äventyrare ger sig ut i världen.
  17. Zeedox

    Rollspel om en butik

    Hehe, ja det där låter väldigt kul! Helt rätt. Sen är min syn på begreppet ”butik” i detta syfte rätt bred. Spelet om byråkrater som Genesis fnulat på i några trådar nyligen skulle tex kunna passa väl under samma paraply, i mina ögon. Fokuset för mig är kombon fast plats, kunder och...
  18. Zeedox

    Vem-kan-komma-när-site (typ Doodle, fast bra)?

    Rallly är bäst! Eller emojireaktioner på ett chattmeddelande.
  19. Zeedox

    Tips för stora spelgrupper

    En sak jag sett som funkar hyggligt rätt bra är att inte har för många SLP. Att prata med en SLP kan ta precis hur lång tid som helst, och alla vill fråga i mun på varandra. Så grottkrälande där det huvudsakligen handlar om att navigera hinder i miljön kan göra spelet lite snabbare.
  20. Zeedox

    Tips för stora spelgrupper

    Eftersom MunkCon 4 gärna uppmuntrar till att man tar många spelare (om möjligt), tänkte jag höra vad forumet har för tips för att få det att fungera bra. Normalt sett brukar det ju bli svårare och svårare ju större gruppen blir: spelare får kortare med tid i rampljuset mekaniska utmaningar är...
Back
Top