Search results

  1. anth

    WRNU Rollspelsdraken 2023 – behöver hjälp

    Jag kan tänka mig att nominera rollspel.nus skapare, Gardener. utan gardener hade inte rollspel.nu funnits och faktum är att de flesta av de svenska spelskaparna har hängt här.
  2. anth

    ”Stöld” av idéer

    Problemet med "stöld" är att det är subjektivt. Den som skapat originalet kan mycket väl tycka att en "kopia" är stöld, medan den som skapat kopian tycker att den skiljer sig tillräckligt från originalet för att inte vara stöld. Det är därför man dras inför domstol - för att en "opartisk"...
  3. anth

    Vanceianska (som i Jack Vance) kulturyttringar - hjälp med att lista och skapa

    Det här är en SPOILER för de som tänker läsa Charles Stross Laundry Files bokserie. Det finns även som rollspel. * * * Det här är en Cthulhuid nutidsvärld där världens regeringar är medvetna om det Cthulhuida hotet och världens "hemliga" organisationer (tänk CIA/KGB/MI5/Mossad) arbetar för...
  4. anth

    D&D Kommande OGL/SRD-produkter

    Jag är 100 % säker att jag sett samma sak om Matt Finch och att han håller på att ändra allt material i Swords & Wizardry så han inte behöver licensen längre. Men nu är min Google Fu tydligen svag och jag lyckas inte hitta länken.
  5. anth

    D&D DnDs framtid

    Eh??? Basic-pdf:en innehåller betydligt mer material än B/X (röda+blåa boxen) - hur kan du INTE köra en längre kampanj med det?
  6. anth

    ”Stöld” av idéer

    Nyfiken fråga: Hur många gånger har rollspel "stulits"? Nu talar vi inte Sverige, utan hela världen. Och vi talar från 1974 och framåt. och vi talar "stöld", inte "inspiration". De stölder jag känner till handlar om pdf:er, som antingen inte ska finnas alls (pirat-skannade), eller släpps fritt...
  7. anth

    D&D Kommande OGL/SRD-produkter

    Kobold Press arbetar på ett alternativ till SRD 5.1, kallad BlackFrag. Tanken är att den ska innehålla samma saker som SRD:n, men skrivet med andra ord och därför inte under WotCs kontroll. https://koboldpress.com/project-black-flag/
  8. anth

    D&D Kommande OGL/SRD-produkter

    Paizo, företaget bakom spelen Pathfinder och Starfinder, arbetar på en alternativ licens till OGL 1.0a, kallad ORC - Open RPG Creative license. https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v
  9. anth

    D&D Kommande OGL/SRD-produkter

    I den här tråden tipsar vi om tredjepartsprodukter som bygger på OGL 1.0a och/eller SRD 5.1 / DnD5 - så allt finns på ett ställe. Efter WotCs OGL-debacel tror jag att vi kommer att få se en ketchup-effekt med massor av nya produkter. För att fånga upp dessa så man inte missar något tänkte jag...
  10. anth

    D&D DnDs framtid

    WotCs uttalade målsättning med DnD5 var att göra "one game to rule them all", d.v.s. locka DnD3 (Pathfinder)-spelare, DnD4 och OSR-spelare. Och jag tycker nog att DnD5 är mer kompatibelt med OSR än med DnD4. Man kan ta nästan vilket OSR-äventyr som helst, dubbla hp för monster och sedan köra i...
  11. anth

    D&D [OSR] Investering i omvärlden som mekanik?

    Ett OSR-äventyr somjag har i bokhyllan har den udda regeln att mest extravagant huvudbonad ger mer social status. Äventyrar man barhuvad, utan hatt på huvudet, får man minus på reaction rolls, går man däremot runt med ett helt fågelbo på huvudet får man plus. Man kan utveckla denna regel till...
  12. anth

    D&D [OSR] Investering i omvärlden som mekanik?

    OSR brukar använda regeln xp för guld. Det finns en lite mer hardcore-regel för att efterlikna Conan-novellerna. En Conan-novell har normalt den här strukturen: - Conan börjar luspank. - Conan ger sig ut på fantastiska äventyr. - Conan hittar en förmögenhet och blir rik som ett troll. - Conan...
  13. anth

    D&D [OSR] Investering i omvärlden som mekanik?

    Förutom Strongholds and Followers vill jag tipsa om Iron Heroes. Iron Heroes gavs ut av Malhavoc Press, som var bolaget som Monte Cook startade efter han lämnat WotC. Monte Cook är som bekant en av skaparna av DnD3. Iron Heroes skrevs dock av en annan kille som Monte Cook tyckte var lovande...
  14. anth

    D&D Randomiserad monster-HP

    Jag brukar köra slumpmässigt, men jag orkar inte slå tärning. Jag väljer lite nummer inom medel-hp +/-50%. Ex: en goblin har 2d6 hp, medel = 7 hp, 50 % av det är 3 hp (avrundat nedåt). 7+/-3 = en goblin kan ha 4-10 hp. Sedan väljer jag ungefär lika många över snitt som under snitt.
  15. anth

    D&D DnDs framtid

    Först: den enkla lösningen är som redan sagts att dela xp med hälften så tar det dubbelt så lång tid. För det andra är problemet enligt mig att man får för många förmågor. I slutet av DnD5 Monster Manual finns färdiga NPC:er från de flesta classes. Jämför vad NPX:erna har för förmågor med...
  16. anth

    D&D DnDs framtid

    Jag tror det kommer - ge det 1-2 år så får du se. När DnD3 släpptes är 2000 tog det ett par år innan det dök upp riktigt bra rollspel baserade på SRD:n. Först tog det ett tag för folk att bli vana vid att de kunde göra eget material och hur man skulle göra för att det skulle bli bra (några av...
  17. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Det är MYCKET relevant. :) Hur min rollperson utvecklar beror till stor del hur mycket individuell rollspelstid jag får. Det är en väldigt stor skillnad på om man är 4 spelare vid bordet och jag får c:a 1/4 av tiden, mot om vi är 16 spelare och jag får 1/16.
  18. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Jag håller med om att om 2 ärliga/rättvisa spelledare med olika personlighet spelleder samma äventyr kommer spelarna uppleva äventyren olika. Men jag hävdar också att om samma spelledare spelleder samma äventyr på ett ärligt/rättvist sätt och sedan på ett oärligt/orättvist sätt kommer spelarna...
  19. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Instämmer. Det värsta monstret som finns är en människa som bestämt sig för att döda dig - det finns inget värre. Med det sagt tycker jag fortfarande om när rollpersonerna stöter på varelser de aldrig hört talas om. När det blir lite Cthulhu-stämning och spelarna inte har en aning om vad deras...
  20. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Jag kan bara säga att vi har väldigt olika upplevelse. :) Min rollperson har ingen personlighet vid första spelmötet, men efter 7 spelmöten skulle den ha en riktig personlighet. Nu rollspelar ni inte så mycket mer än själva grottorna. Vi brukar rollspela mer runt omkring: köpslå med olika köpmän...
Back
Top