Search results

  1. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    Re: Så vad gissar vi på för nya trender? [ QUOTE ] Och då blir krank kungen över wrnu, för han sysslade med det innan det blev coolt. [/ QUOTE ] För att citera Elvis eller ja, rättare sagt hans fru Hedvig. Du är inte cool för att du var först med att träskor är inne, du har bara inte...
  2. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    Jag har alltid trott att den vedertagna användningen var WRNU för själva siten och FRNU för forumet. Eller ja det är i alla fall så jag alltid använt dom. De ligger ju trotts allt på olika "toppaddresser", exempelvis kan jag gå in på siten forum.rollspel.nu från jobbet men inte på siten...
  3. B

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    En alternativ lathet [ QUOTE ] Har spelledaren självbevarelsedrift så bygger han ihop agendorna med sin övergripande ståry. Är han som vanligt och lat så gör han det inte, men har ett satans stort problem att hålla spelarna till äventyret. [/ QUOTE ] Altså jag är väldigt lat men oftast är det...
  4. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    [ QUOTE ] Vad menas med FRNU? [/ QUOTE ] Forum.Rollspel.NU /Bjorn
  5. B

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    ¨TV-seriemässighet I ett TV-serierollspel så tycker jag de bästa sätten att få TV-seriekänsla är att inte dela ut erf/XP efter varje äventyr/avsnitt. Face it, i de flesta TV-serier så utvecklas egentligen karaktärerna vid två sorters tillfällen. Dels utvecklas enstaka karaktärer då de har ett...
  6. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    Nu tror jag att du snackar om totala försäljningssiffror för hela produktlinjerna och då blir det ju lite mer komplext. För enskilda produkter är det väl ganska etablerat att de har nån slags närmast exponetiellt avtagande försäljning. Det mesta i Eons produktlinje är ju rätt gammalt så det...
  7. B

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Vad är det som är roligt [ QUOTE ] Jag ser inte det som en lämplig lösning. Den utgår från att det är roligt att få XP och spela en mer erfaren roll, vilket innebär att en person som är frånvarande får mindre roligt. [/ QUOTE ] Fast är det att FÅ XP som är roligt? Är det att spela en mer...
  8. B

    Nekromanti Hyperinflation i Kränkningar

    Re: "Fallet Zaremba" ANT [ QUOTE ] Maciej Zaremba får idag mothugg av Åsa Linderborg i Aftonbladets kultur-del. Hon spekulerar bl a om Zarembas verkliga ärende. Artikeln går att läsa här. [/ QUOTE ] Altså jag tillskriver ingen av dem nån högre trovärdighet, men det gör jag å andra sidan...
  9. B

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    [ QUOTE ] Du kan ha ett målbaserat system. Antingen uppnås ett givet mål eller inte. Uppnås målet så får rollpersonen en klase XP. Målet kan sedan sättas av spelaren eller med spelaren och spelledaren i samråd. Det sistnämnda gör att pudeldelen snarare hamnar på att bedöma målets värde snarare...
  10. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    slutat nyrekrytera? [ QUOTE ] Sen har du förstås rätt i att hobbyn har slutat nyrekrytera. Det slutade den i princip med ca 1995. [/ QUOTE ] Fast är det där verkligen sant? Jag tycker man relativt ofta då man surfar runt på olika hemsidor eller kollar folks profiler på diverse forum ser folk...
  11. B

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    [ QUOTE ] Det är väl inte så svårt att ta bort pudeldelen av erfarenhetssystemet (alltså den som säger att man får mellan x och y poäng för gott rollspelande) och bara dela ut en fast summa poäng. [/ QUOTE ] Ja detta är definitivt en möjlighet. Att helt enkelt dela ut "XP" för närvaro. Varje...
  12. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    [ QUOTE ] Fast det har de väl haft hela tiden? Så jag tror knappast t.ex. riotminds forum snor folk från wrnu i större utsträckning idag än det gjorde för fem år sedan. Den som vet bättre får gärna rätta mig. [/ QUOTE ] Det beror på hur långt man anser att "Hela Tiden" är. Har inte riktigt...
  13. B

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Sitter och funderar på hur man skulle kunna konstruera ett erfarenhetssystem där SL slipper sitta och bedömma spelarna. Tanken är att använda det till Eon men i princip tänker jag mig något som är modulärt och kan aplliceras på valfritt system där erfarenhet kan delas ut som ett antal poäng...
  14. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    Min känsla är att FRNU har gått mer mot att vara ett spelmakar forum och en platts för dom som är mera "tungt" inblandade i hobbyn. Känns som de frågeställningar som tas upp ofta är rätt så "avancerade" och "teoretiska". Det känns inte alls som att det finns lika många "bruksspelare" och folk...
  15. B

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    Nu vet jag ju inte om detta är vad som avses av Arfert men de "tyngsta" nya svenska spelen idag så som M:UA, Noir eller Coriolis har ju egna forum på sina egna webbplatser. Tror även att t.ex. nya DoD har det. Detta borde utan tvekan "stjäla" viss trafik från FRNU... /Bjorn
  16. B

    Nekromanti TV4 Science Fiction Vs ComHem

    Konstigt, mitt svar när jag kontaktade ComHem var att de avsåg (eller i varje fall hade avsett) att ta in den men att man ännu så länge inte hade lyckats förhandla fram ett avtal med TV4. Känns ju i så fall rätt så korkat av fyran... Ingen större vits att lansera en kanal om inte folk kan...
  17. B

    Nekromanti Wilpers spretiga tråd.

    Begränsad uppsida [ QUOTE ] Det hela började med Dnalors post om öppna och dolda manus. Nej, det började tidigare än så, med DeBracys Bläck, eller kanske ännu tidigare än så, när jag insåg att om jag fick ut fem riktigt bra äventyr ur Höstdimma så skulle jag vara nöjd, och att om de de som jag...
  18. B

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Altså "världen" och specifikt eventuella "motståndare" består ju av SLPer och dessa styrs ju i de flesta spel av samma regler som RP. (Eller ja, i "klassiska" spel i alla fall.) Så brukar i alla fall jag göra, de motståndare som RP stöter på kan både misslyckas och lyckas både när de är "i...
  19. B

    Nekromanti Regelbryderi - strid

    Har man stora och/eller invecklade strider så har i alla fall jag funnit att faserna gör det mycket enklare och mindre "roddigt". /Bjorn
  20. B

    Nekromanti Regelbryderi - strid

    Re: Relaterad fråga/knivighet [ QUOTE ] Anledningen till varför avståndet stridande finns är bara för att när du väl står nära någon som har en massa stål de vill köra in i en så är det knepigt att vända sig och springa utan att bli sårad. Du är liksom låst i till din motståndare. När de står...
Back
Top