Läser väldigt sällan långa exempel. Vill man göra exempel i flera steg bör det helst göra i punktform och inte en lång text. Det blir mycket lättare att navigera i så fall, och man kan gå tillbaka mellan reglerna och exemplet utan att behöva läsa om hela texten.
Rådata är alltid att föredra...
Du får gärna utveckla vad du menar här, blir nyfiken!
I mitt huvud låter Eskapism och Slump som de två grundpelarna som typ alla rollspel bygger på i någon utsträckning (eventuellt med en tredje pelare som är Social interaktion).
" och sedan har vi den metafysiska korruptionen/blight/mörka geggan som ingen vet ursprunget från men som är ett existentiellt hot för settingen och gör saker och varelser elaka" är också ett extremt uttröttat koncept.
Ja, det är ju lite det originaltriologin vill sälja in. Hjältens resa slutar ju oftast med att saker blir bra. Men då kan man ju inte mjölka lika mycket storfilmer med samma koncept.
Kul att du vill skapa en regelmotor!
Det här forumet är fullt av gamla rävar som kommer komma med både önskade och oönskade råd utifrån sina egna (ofta rätt specifika) preferenser. Det bästa är att köra utifrån sin egen vision.
Med det sagt så skulle jag instämma det som flera andra nämnt, att...
Jag har anammat en livsregel som funkar lika bra i rollspel som i resten av livet:
Utgå från att den du pratar med är ungefär 50% dummare än du själv samt har svept 2 glas vin innan ni började prata. Tänker man så brukar information man vill förmedla oftast gå fram.
Jag har alltid tänkt att dvärgar är ett folkslag med markant könsdiformism. Att kvinnorna mer är en typ av bergsnymfer eller andar som lever djupt inne i berget och kan vandra genom sten. Det är det som gör att dvärgarna känner så stark för underjorden och varför de bygger sina underjordiska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.