Jag skulle tro att alla spel, som inte är någon form av mellanmjölk, av någon upplevs som "överdrivet" på ett eller annat sätt. Och jag skulle säga att det är odelat positivt. Om du har skapat något som alla "gillar" så har du antagligen snarare skapat något som är så slätstruket att ingen ens...
Fast det är ju så överdrivna inslag upplevs från olika peperspektivjag förstår till fullo @Bifur s poäng men det betyder ju inte att Oktoberlandet som spel misslyckas med sitt uppsåt. Eon V är exakt det spel skaparna vill ha, trots det finns det de som tycker att det är "överdrivet".
Jag är...
Det stämmer. Svenska klubbar behöver sälja spelare för att gå med vinst men så har det varit sedan 1995 (Bosmandomen). Att summorna är högre idag innebär vad jag vet inte att de allsvenska klubbarna dragit på sig stora omkostnader att de riskerar ekonomiska problem om de inte lyckas skeppa iväg...
Eftersom att spelarförsäljning inte är ett bärande inslag i klubbarnas ekekonomi. Då är spelarlöner och andra omkostnader (arenabyggen m.m.) i kombination med någon form av sviktande intresse en betydligt större risk/bubbla.
Angående bubbla känns det som fel terminologi att använda i sammanhanget. Klubbarna vi pratar om funkar inte på det viset. Ekonomin runt dem funkar inte på det viset.
Men givetvis är det en utveckling som är problematiskt. Det är därför jag älskar Allsvenskan. Det är bättre tryck på Gamla...
Jag tillhör inte de som avskytt honom. Tvärtom tycker jag nog att klubben sakta men säkert förbättrats år för med honom vid rodret. Men jag tillhör däremot de som gillar förändring. Så jag hoppas att det kan komma något gott av det.
Det jag menar är att samspelet mellan det vi spelar fram (mjuk slump) och de slumpmoment vi genererar (hård slump) vävs in i varandra och för mig är det inte viktigt att skilja på dem eftersom det är utfallet av detta samspel som är det intressanta.
Utfallet av det kan nog kallas slump. Att det skulle börja regna just denna morgon när bågskyttarna skulle lägga sig i bakhåll vilket ledde till att kungens hemliga spejare kom undan och kunde larma generalerna om den kommande attacken.
Jag brukar likna det vid Kaosteorin. Det är inte slump...
Nä, det håller jag inte heller med om. Dock var ju själva grundfilosofin i Forge att "mekanisera" sådant som inte naturligt dök upp i ditt spel fast du ville det. Det efterföljdes inte alltid men det tankesättet tycker jag är vettigt. Och det har absolut berikat mitt och många andras spelande.
Ja absolut. Det jag och även @Christoffer menar är att du inte kan titta på tärninsslsaget enskilt utan att beakta allt det du har med i ditt andra stycke. Det kommer liksom på köpet när man spelar rollspel. Det går säkert att helt mekaniskt spela som i @krank s dataspel men min erfarenhet är...
Vågar påstå att det är allmänmänskligt att finna spänning i osäkerhetsmoment. Det är liksom ingen slump (pun intended) att vi då och då hittar flertusenåriga tärningar från sedan länge förlorade civilisationer. Orsaken är såklart att vi tycker att slump är intressant och spännande.
Det är en märklig filosofisk skola tycker jag. Det är ju inte så att allt vi gör blir meningslöst om det inte uppfyller ett enda syfte. Om det är givande för mig att söka +2 bonusar så spelar det ingen roll om jag sedan hade behövt samla en till eftersom det inte räckte.
Finns ju ett fint...
Det här dyker ju upp då och då, att färdighetsslag inte är en utmaning, att character skill tar bort poängen med svårigheter i äventyret (för de kan övervinnas med ett tärningsslag och ett tärningsslag är ingen utmaning) o.s.v. Och om detta är ens uppfattning så är det inget konstigt med det...
Tittar man på det enskilda tärningsslaget så är det ju helt korrekt. Men tittar man på det utifrån rollpersonens perspektiv så har ju denna (och i förlängningen då spelaren) gjort en massa val och fattat en massa beslut och saker har hänt som har lett fram till tärningsslaget. För egen del...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.