Search results

  1. Mogger

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Det här är en viktig USP för mig. Om inte boken/boxen/äventyren/settingmodulen/etc triggar min fantasi och är den inte intressant. Ja, vår fantasi är cool men det är också coolt när vår fantasi tar med oss till platser vi inte hade kunnat hitta på själva. Det är trots allt en viss skillnad på...
  2. Mogger

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Många bra böcker med tydlig struktur i utgivning och innehåll är ju mest bara trevligt. Det enda jag har svårt för är produkter som tydligt stressats fram för att KS ska dra in nya pengar. Det finns tyvärr sådana. Men så länge materialet är bra och genomarbetat och fyller en tydlig funktion så...
  3. Mogger

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det jag menar är att spelstilen initialt inte värderade sannolikhet och rimliga konsekvenser speciellt högt så det ingick inte designmålet. Din, och andras, kritik stämmer såklart. Man kan inte spela med moves om man försöker ta hänsyn till spelvärldens kausalitet. Det blir inte lättare eller...
  4. Mogger

    Warhammer: the Old World RPG

    Hårda bud i Budapest!
  5. Mogger

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det beror ju på att moves aldrig var tänkta att vara kausala eller bottnande i någon simualionism. Bra eller dåligt. Men Moves var ett sätt att skapa narrativt driv alldeles oavsett rimliga omständigheter. Samtidigt finns det moves som ändå bottnar i det. Men rent historiskt var det en lösning...
  6. Mogger

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Någon har inte varit en överförfriskad 17-åring som blir nekad inträde hör jag. Inget händer? Oh sweet summer child... :)
  7. Mogger

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Färdigheter = Vad du kan. Moves = Vem du är. Båda funkar utmärkt beroende på vad du vill spela och varför. Det finns bra och dåliga moves på samma sätt som det finns bra och dåliga färdigheter. Alla dessa åsikter, och några till, har ventilerats på detta forum. "HERALDIK!?!? VAD FAN ÄR DET...
  8. Mogger

    Ett annat tänk kring conflict resolution

    Ja, väldigt likt @Rickard s principer ovan. Man satte stakes och delade upp konflikterna i mindre delar med visst taktiskt moment sedan var konsekvenserna beroende på hur konflikten gick. Hela processen var strikt formaliserad. Vilket jag personligt tyckte skedde på bekostnad av flyt...
  9. Mogger

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Eller kanske ännu mer relevant; en nära släkting blir svårt sjuk, dina barn träder in i ny fas, en kollega slutar och du får mer på ditt bord, du blir sjuk, en längre resa måste in i planeringen o.s.v. Allt sånt här påverkar väldigt mycket och går såklart inte att förutse. Man kan visserligen...
  10. Mogger

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Jag är rätt säker på att jag har upplevt och hört talas om förseningar inom samtliga dessa fält :)
  11. Mogger

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Det är också rätt stor skillnad på ett fysiskt evenemang och en förbeställning. Jag har spelat i band och då får man helt enkelt acceptera att man har glömt X eller att Y inte funkar, så får man göra det bästa av det. I en tryckt bok är det för nästan alla inblandade bättre att skjuta upp det en...
  12. Mogger

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Tänk bara på att det inte utgår lön! :D
  13. Mogger

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Kan tillägga att även om jag IRL arbetar rätt mycket med just projektledning så är det stor skillnad mot att driva projekt med ett gäng vänner, i vad som måste betrakats som en väldigt platt och demokratisk konstellation.
  14. Mogger

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    I fallet Ereb Altor beror det på att delar av teamet fått helt andra förutsättningar att jobba med vårt hobbyföretag (vilket vi ju nu vet nästan alltid är fallet). Det var inget vi kunnat förutse och nu får vi (och ni) leva med det och med löftet att vi kommer släppa produkterna och de kommer...
  15. Mogger

    DoD Konfluxsviten till DoD23?

    Det här är ju ankedotiskt men för mig var O4Ö den första gången som settingen spelade roll i mitt spelande. Innan dess hade det mest varit schabloner och one-liners, där allt var hämtat ur den film/bok vi senast konsumerat. Men med Trakorien blev det något annat. Plötsligt spelade det roll var...
  16. Mogger

    DoD Konfluxsviten till DoD23?

    Vi gör dock vårt yttersta för att det inte ska vara olika versioner utan samma Trakorien och samma Marjura.
  17. Mogger

    DoD Konfluxsviten till DoD23?

    Jag förstår. Jag tror inte Svavelvinter som text kommer ge den typen av infallsvinklar. Dels eftersom kontrakt bara skrivits på just Svavelvinter, och dels för att tanken är att äventyret ska stå på egna ben, utan en spelvärld. På samma sätt som Dimmornas dal m.m. Men vi är mer än gärna med på...
  18. Mogger

    DoD Konfluxsviten till DoD23?

    Exakt. Det var mer menat som ett allmänt råd. I Ereb Altor: Världsboken går vi igenom allt man behöver för att kunna knyta sina RP till spelvärlden. Magilre, Ransard, Trakorien m.fl. är ju bra att ha koll på. Vi har inte samma fokus på dessa delar som området runt Kopparhavet men överlag...
  19. Mogger

    DoD Konfluxsviten till DoD23?

    Ett tips är att skaffa Ereb Altor :)
  20. Mogger

    DoD Konfluxsviten till DoD23?

    Hade vår spelgrupps rollpersoner blivit strandade på Marjura hade det tveklöst blivit ett fantastiskt äventyr av det. Ju mer jag tänker på desto mer lockad är jag av ett Marjura som tas över av Ottars vandöda, lokalbefolkning som flyr och ingen som helst röd äventyrstråd att följa!
Back
Top