Search results

  1. Mogger

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Till skillnad från många andra så tycker jag planering är rätt tråkigt. Det funkar i vissa spel, där man vet att regelsystemet hjälper till. Där räcker det att man har en grundidé sedan löser systemet resten (som I T2000 där du bör agera taktiskt på samma sätt som IRL). Men annars zoomar jag ut...
  2. Mogger

    Riskaversion

    Det är väl mer att vi delar med oss av erfarenheter och åsikter? Det är inte att vara fast :) Det är inte meningen att trådar ska ta slut för att någon svarar "rätt" :)
  3. Mogger

    Riskaversion

    Min historiska bild ser ut såhär: 80-tal: Oförlåtande och dödligt. Det blev som det blev. 90-tal: Långa avancerade kampanjer som krävde samma RP genom hela. 2000-tal: Berättelsefokus där risk eller inte är sekundärt så länge det blir en bra story 2010-tal: En återgång till 80-talets naivitet...
  4. Mogger

    Riskaversion

    VANLIGT JÄVLA ROLLSPEL* *Aka all tänkbar mänsklig aktivitet ;)
  5. Mogger

    Riskaversion

    Du har just sammanfattat Big Models kreativa agendor på ett bättre sätt än vad Ron Edwards lyckades med Edit: skillnaden är att Big Model menar att du kan skifta mellan dessa agendor sömlöst men att vissa system och spelgrupper förespråkar (direkt eller indirekt) någon av dessa. Om det är sant...
  6. Mogger

    Riskaversion

    En anekdot från vår förra Twilight 2000-kampanj. Jag spelade först gruppens befäl som med fast hand gav taktiskt förankrade order och planerade insatser m.m. Efter ett overkligt sovjetiskt Hail Mary-skott i hjärtat avled han och jag spelade istället en PTS-drabbad SLP som självmedicinerade...
  7. Mogger

    Riskaversion

    Det beror såklart på fokus och spelstil men iom att (iaf till en början) konfliktresolutionsmekanikerna la fokus på vad snarare än hur kunde man ju klumpa ihop "en smart plan" så länge syftet var tydligt. Det eviga exemplet var ju just att smyga in och stjäla något. Att göra det med ett enda...
  8. Mogger

    Dolda skämt och oupptäckta skatter i rollspelstexter?

    Mitt problem är att när jag sitter och skriver så vill jag hitta lite oväntad inspiration så googlar jag lite och hittar något kul som jag förvanskar men sedan glömmer jag bort det rätt snabbt... Att det muterade mammuthotet i Ulvriket består av vildsinta babarer har jag däremot inte glömt! Så...
  9. Mogger

    Riskaversion

    För att återknyta till en annan diskussion så är ju en hel del av det som lyfts fram som problem här en stor orsak till att vi har Moves (som i AW) och konfliktresolution öht.
  10. Mogger

    Riskaversion

    Det vet jag inte. Jag spelar min rollperson. Om den tar det säkra före det osäkra eller kastar sig huvudstupa in i fara varierar. Jag följer liksom bara med. Det är rollspel för mig.
  11. Mogger

    Konvent Spelkongress 25 - 18/10 Gamla Riksarkivet

    Karkion-dräkt hade varit creddigare!
  12. Mogger

    RECENSION Mythomorphosis

    Coolt att skapa en spelvärld på det här viset!
  13. Mogger

    Konvent Spelkongress 25 - 18/10 Gamla Riksarkivet

    Du kommer ihåg den kommentaren!? Underbart! :)
  14. Mogger

    Konvent Spelkongress 25 - 18/10 Gamla Riksarkivet

    Det var ärligt en av de trevligaste dagarna på förra året så det vill jag inte missa! Jag och @Styrman lär dyka upp och predika ankornas lov!
  15. Mogger

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Det tycker jag med. Om nu inte de officiella modulerna om marinsoldater och kolonister ger vår fantasi bränsle att hitta på ännu coolare saker runt spelbordet. Ibland i forumdiskussioner tar man fasta på enskilda meningar, som kan upplevas tagna ur sitt sammanhang, men där skapar vi nya...
  16. Mogger

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Nu hänger jag inte med. Jag har aldrig nämnt Marines eller Colonists. Jag citerade en specifik mening, som hade med vår gemensamma fantasi att göra. Jag tycker att spelbordets gemensamma fantasi i allra högsta grad kan göras intressantare genom att lägga in externa källor.
  17. Mogger

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ja, men det krävs en lite annan ingång. För vissa kommer det lätt och är givande, för andra blir det en helt meningslös tankeövning. Och det är helt okej. Men ursprungs-move i AW är inte jämförbara med färdigheter. Det ska man ha med sig. Sedan har jag förstått att många spel som är PbtA tummar...
  18. Mogger

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Ja, och det är helt okej. Allt behöver inte vara för alla. Men med dagens spelflora känns det som att alla kan få sitt pick of poison. Tycker fortfarande att ZZ är bland det bästa som gjorts till något rollspel. Jag kan inte reproducera den oavsett hur mycket jag försöker och jag har inte sett...
  19. Mogger

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Det gör jag redan. Förstår inte riktigt vad uppmaningen syftar till. Jag vill alltså ha ANDRAS fantasi in i min fantasi, och jag vill ha deras fantasi när den inte schablonmässig och stereotyp. Jag vill bli överraskad!
Back
Top