Search results

  1. D

    Nekromanti Setting hjälp - Liten stad i vilda västern

    Hmm, ja den kanske är lite väl liten för det. Om inte annat kan man ju betrakta den som ett gränsfall där det snart börjar bli dags att utse en borgmästare. Misstänker att den i så fall är för liten för att ha en domare också, så det faktum att man måste invänta en sådan när det är dags för...
  2. D

    Nekromanti Setting hjälp - Liten stad i vilda västern

    Ägaren till den lokala nyhetstidningen bör väl ha en del inflytande, kan jag tycka, om än kanske indirekt. Som nämnts bör rätt mycket inflytande kretsa runt gruvorna, så dels finns ju å ena sidan gruvbolaget och å andra sidan åtminstone tidiga prototyper till fackförbund hos gruvarbetarna - samt...
  3. D

    Nekromanti Kul äventyr för nybörjare

    Även The Haunting till Call of Cthulhu torde fungera bra. Vid det här laget bör det vara ett väl beprövat kort för nybörjare, såväl spelare som spelledare. Måhända att man skruvar ned dödligheten från "oförlåtligt" till "en smula elakt". Såvida man inte vill put the fear of GM in them. Men...
  4. D

    Nekromanti Cthulhu! - Old School Gamling

    Jag kan mer eller mindre stolt meddela att vi så slutligen fått tummen ur spelgruppens kollektiva ändalykt och testat att köra en omgång med Cthulhu!-reglerna. På det stora hela fungerade det bra. Reglerna för efterforskningar fungerade rätt balanserat under hela äventyret (ett hemmasnickrat...
  5. D

    Nekromanti Hur får vi fler att börja spela rollspel?

    Instämmer med tidigare förslag om gateway-droger. En hel del lär väl ha kommit in på ungefär samma sätt som undertecknad, dvs genom enklare spel som HeroQuest och dess kusiner, som introducerar själva grundkonceptet med rollspel; åtminstone om man vill rekrytera folk som är mer inriktade på spel...
  6. D

    Nekromanti Överlevnadsskräck, Megadungeons och döden

    Bra grejor där! Mycket tänkvärt att ta vara på! Att inte låta det vara folktomt är nog den linje jag får gå på när det gäller att introducera nya karaktärer också. På det sättet kan man ju kanske nyttja en del intern paranoia inom gruppen också, i och med att nya karaktärer ansluter sig...
  7. D

    Nekromanti Överlevnadsskräck, Megadungeons och döden

    Dum som jag är så hinner jag ju knappt påbörja ett projekt innan jag får en idé till ett annat. Tanken slog mig att det vore skojsilojsigt att bygga upp en sorts minikampanj till ett mer actionbetonat skräckrollspel baserat på samma survival horror-koncept som gamla TV-spel av typen Alone in the...
  8. D

    Nekromanti Favoritsagor?

    Den gamla ryska folksagan Ivan med ränseln, samt H.C. Andersens Elddonet. Jag har uppenbarligen någon grej för konceptet "soldat får foten, kommer över en märklig pryl och ställer till med jävelskap för alla i sin omgivning". Särskilt Ivan med ränseln är skön, den känns så Pratchettsk, på något...
  9. D

    Nekromanti Masque: Platonsk Magi och ritualer

    Tja, enligt Platons gamla grotta så sitter vi väl fängslade och stirrar in i väggen, och ser således bara skuggor av verkligheten? Ett syfte torde ju då vara att, i bildlig mening vända oss om och se den faktiska verkligheten. Då kan vi ju komma in på sådana roliga saker som möjligheten att...
  10. D

    Nekromanti [Kampanj] Fantasy!-NOIR

    Hur ser det ut ekonomiskt och socialt? Har vi en pessimistiskt skyhög arbetslöshet bland de råbarkade orkerna, så att de alla försjunkit i kriminalitet och alkoholism; eller är någon sorts industri-boom på gång och de blickar optimistiskt med sina pliriga små grisögon mot den Morcarianska drömmen?
  11. D

    Nekromanti Stridstärningar - förvirring och förenkling

    Jag lägger lite för mycket tid på regelfunderingar inser jag, men nu när jag ändå redan är insyltad i den här tråden så kan jag ju fortsätta... Någon kanske till och med har frågat om det här tidigare också, men har någon testat att låta antalet stridstärningar som fördelas till försvar bara...
  12. D

    Nekromanti Ettbladsscenarion och struktur

    Så här någon vecka in i projektet kan jag bara säga tvi fan, det här var lättare sagt än gjort! Trots att jag tack vare kampanjramen inte behöver ödsla något utrymme på inledningar och hooks för äventyrarna så är det svårt att komprimera ett mysterium till ett enda papper på ett bra sätt. I...
  13. D

    Nekromanti Ettbladsscenarion och struktur

    Strålande! Ska ta och kika på dem. Tror att det mest handlar om att jag behöver hitta en modell där jag själv snabbt kan identifiera vilka ledtrådar som är absolut essentiella för spelarna för att kunna räkna ut vad som pågår, samt vad som egentligen mest är creepy bonus.
  14. D

    Nekromanti Ettbladsscenarion och struktur

    Mot bättre vetande har jag gett mig in på ett ”litet” projekt som går ut på att slänga ihop en trave ettbladsäventyr till Call of Cthulhu/Cthulhu! – OSG. Bakgrunden till detta är att vår spelgrupp sällan är fulltalig, och våra spelmöten förhållandevis korta, så det här med att grotta ner sig i...
  15. D

    Nekromanti Cthulhu! - Old School Gamling

    Nu lade jag märke till stavfelet där... Old School Gamling <- Lite mer old school än andra.
  16. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Åhå, du råkar inte minnas namnet på tråden eller i vilken del av forumet den låg?
  17. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Tänkte just i de banorna, det har ju god chans att öka dynamiken i striderna och ändå verka inom reglernas ramar. En vresig rollperson kanske välter ett bord som tidigare räknades som en egen zon, och nu istället bara utgör ett hinder för att ta sig mellan zonerna, exempelvis. I like it! Nu...
  18. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Jag tror att jag stjäl det där rakt av till nästa spelmöte, så får vi se hur det går. Egentligen inte krångligare än att tolka manöverslaget som ett fysikslag med en svårighetsgrad som motsvarar jävligheten i att ta sig från zon A till B, så slipper man sitta och räkna förflyttningsrutor, och...
  19. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Jo det är sant, det var väl där vid zoners egenskaper som det blev lite väl mycket att hålla reda på, men det är ju som sagt en fråga om sunt förnuft. Kommer nog bli tvungen att slänga ihop ytterligare ett dokument husregler till samlingen hemma.
  20. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Nappade direkt och grävde fram stridsreglerna i Järn. Intressanta grejor! Om än lite väl komplext för att pressas in i Fantasy! utan att hyvla bort en del. Är ju svag för den där taktiska biten i strider, så man vill ju inte förlora vikten av positionering helt, men samtidigt blir det ju en viss...
Back
Top