Search results

  1. Rickard

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Jag får: a) egna idéer som jag vill inkorporera b) göra relationskartor eller andra hjälpmedel och då ser jag var jag kan slå ihop information. I mångt och mycket får jag slita ledtrådar från originalplatsen, för jag ger ledtrådar som belöningar. c) inkorporera rollpersonerna i handlingen...
  2. Rickard

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Detta borde rollspelsmakare använda mer. Sammanfatta kapitlet, sammanfatta äventyret, sammanfatta delar i äventyret. Då blir det så himla mycket lättare att sätta det man läser senare i ett sammanhang. Vad är "nödvändigt"? :D
  3. Rickard

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Just det där är jag nyfiken på om folk förstår om man bara lämnar flödesscheman. Nu är det ingen som har sagt det men det är något jag, rent tankemässigt, brottats med länge.
  4. Rickard

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Oj, för mig är äventyret det centrala, men flera äventyr får gärna bli en kampanj. Så man har flera "nivåer" av skeenden, där rollpersonerna befinner sig på en lägre nivå och får ta del av efterföljderna av beslut som gjorts på en högre nivå. I slutändan, samma sak, men från ett annat...
  5. Rickard

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Jag missförstod hur du använde ordet i sammanhanget. Jag trodde det var i bemärkelsen "något som drar in rollpersonerna". Jag håller med dig: Rädda mig från Tulli-känslan brukar infinna sig med plikttrogna införda äventyrsfrön/-krokar längst bak i rollspelsboken.
  6. Rickard

    Tankeexperiment: rollspel uppfinns 2025

    Ja, och vi har ju Diplomacy som redan har detta med folk som (ibland) klär ut sig till karaktärer. Det som hade varit intressant är just att dungeonröj inte hade varit standard-mallen för rollspel.
  7. Rickard

    Need Mutant89 episodic story ideas

    Nu var det 25 år sedan jag läste spelet och jag har aldrig spellett det, men... En psi-mutant har försvunnit: en kurir vars last var ett chip från DynoTech Lab. En mordmisstänkt har försvunnit: en gladiator från de blodiga sport-evenemangen som blandar mutanter och androider. Han har i själva...
  8. Rickard

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Jag känner mig alltid nöd tvungen att skriva om äventyr. Dom passar inte vår spelstil i gruppen, äventyren är omständliga, rollpersonerna har inget med handlingen att göra, det finns logiska luckor, etc.... för mig är det mer arbete att spela köpäventyr än att skriva egna. Nu har jag dock...
  9. Rickard

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Å andra sidan är ju faktiskt krokar och ledtrådar samma sak: något som drar i spelarna och pekar i en viss riktning.
  10. Rickard

    Tankeexperiment: rollspel uppfinns 2025

    Att det är en relik är för att rollspelsmakare är reliker. Dom som hängt kvar är sådana som tycker den tröskeln är kul.
  11. Rickard

    Skumma bilder från internet som borde bli monster i rollspel

    https://www.aftonbladet.se/nyheter/a/OoM5oE/frankenstein-kaniner-sprider-sig-i-staden
  12. Rickard

    Ny version av Symbaroum ?

    Jag brukar bara trycka på en knapp. --- Antal projekt sjösatta: 0
  13. Rickard

    Måla gubbar för det är kul!

    Jag tror att det är en skallra, men jag valde att måla den något som en röd dödskalle (rödskalle).
  14. Rickard

    Måla gubbar för det är kul!

    Conan-brädspelet En timme med bara "dry brushing", fast med en något våt pensel. Använde en mindre pensel för smärre highlight på orangea delen och för mun och ögon. Se dess grundmålning i gråskala Referens
  15. Rickard

    Ny version av Symbaroum ?

    Då blir det tydligare i vad som är regeltermer och vad som sägs i fiktionen.
  16. Rickard

    Regelbok utan kapitlet om hur man gör rollpersoner

    Rollspel har flera gameplay loops, bara att vi tar dom för givna. Vissa brädspel, som Game of Thrones, har det också. Notera, jag håller med dig från ditt perspektiv. Jag vill bara klargöra varför arketyper kan fungera utan den problematik som du för upp. :) Rollspel är absolut inte designade...
  17. Rickard

    Regelbok utan kapitlet om hur man gör rollpersoner

    Fast måste det vara nya rollpersoner? Vi har ju massor av brädspel som har färdiggjorda arketyper och där kan vi spela om till och med samma scenario. Det beror väl på var "roligheten" ligger. Brädspel har ju "fusket" att det är en väldesignad mekanik som är kul i sig, vilket rollspel sällan...
  18. Rickard

    Hur bra håller ni tiderna?

    Ja, när jag spelar så är det inte utifrån rollgestaltning utan utifrån att skapa en historia tillsammans (finns inget "vinna/överkomma"). Då är metaspelandet en positiv grej.
  19. Rickard

    Regelbok utan kapitlet om hur man gör rollpersoner

    Du sade att det inte finns några fördelar. Jag nämnde fördelar. Du hakar upp dig på att jag använde ett svenskt ord istället för det amerikanska "pregen" utan att ens besvara min originalpost.
  20. Rickard

    Vita fläckar i regelböcker

    Emergent design, där spelarna lär sig vad spelet går ut på. Upptäcker vad spelet egentligen vill. De vita fläckarna är dynamiken som uppstår under speltillfället. På ett sätt, rätt vanligt i rollspel, men inte via mekanik. Det finns en kultur i Powered by the Apocalypse-sfären att komma på moves...
Back
Top