Search results

  1. Rickard

    Mekanismer som passar överalllt

    Yesss .... yes, yes, yes!
  2. Rickard

    PROMOTION Massivt rollspelsbundle på Humble

    Kul med så mycket svenskt i bundlen.
  3. Rickard

    Nittiotalsspel

    "Ersatts", för skribenterna har inte fattat Feng Shui. Gick från flow till crunch.
  4. Rickard

    Nittiotalsspel

    Jag minns inte vad den hette. Den hade en massa artiklar i sig. Tror den var svart och vit med spiralmönster under en grön tonplatta på framsidan.
  5. Rickard

    Nittiotalsspel

    Jag skickade väl över ett par böcker till dig (med Indiana Jones-modulen)? En av böckerna hade en artikel om skapandet kring Everway.
  6. Rickard

    One-shot: Shadowrun Anarchy

    Jag lägger ut en inbjudan till en Discord-server, så folk kan haka på även om dom inte skrivit här i tråden: Vi kör resterande planering och samtal där. Jag tänkte ta det piano, så att ingen känner att vi måste spela direkt. https://discord.gg/qmXJEq6s
  7. Rickard

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Om det är 5+ spelare gör jag så, eftersom jag aktiverar de spelare som inte är med medan de andra planerar. Det kan också hända att spelarna planerar under en paus medan jag inte är där. Vissa spelare rollgestaltar även utan att jag behöver lyssna på dom. Det är slutresultatet jag är...
  8. Rickard

    Riskaversion

    Helt sant, men det blir mycket språkförbistringar.
  9. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2025 v26

    The Big Sick är väldigt bra i kategorin "feel good, även om allt inte är bra".
  10. Rickard

    Riskaversion

    En del spel på senare år har haft en stegrande process i hur man dör. I mångt och mycket, Call of Cthulhu med sin stegrande Sanity har mycket vishet i sin grund, när det stegras över flera spelmöten. Spelaren fattar att allting går utför. Don't Rest Your Head och Aliens har liknande mekaniker...
  11. Rickard

    Riskaversion

    Jag önskar fler personer insåg att det fanns olika sätt att spela rollspel på. Dessa tre är på intet dom enda sätten att spela. Seriöst. Det är rätt uppenbart, men även samma typ av spel har flera olika sätt att spela på. På det sättet så finns det inte något Vanligt Jävla Rollspel, precis som...
  12. Rickard

    Fällor och Ledtrådar

    Håller med. Kravet för spelande är att man alltid ska leta efter fällorna. Frågan är om det blir jobbigt när 95% av alla korridorer saknar fällor.
  13. Rickard

    Riskaversion

    Det här var en jäkligt bra poäng.
  14. Rickard

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Precis, så man har liksom ersatt en gammal grej med ... likadant, om man nu hårdrar min tidigare ståndpunkt. "Ersatt" är väl fel ord, för båda finns fortfarande. XP för gott rollspelande. Gör [detta] så får du en fate point. Fan mail. Allt som Luke "Burning Wheel" Crane någonsin designat...
  15. Rickard

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    En sak som är fel med moves är att det har blivit det nya att designa kring ("istället" för ex. belöningssystem), vilket stoppar upp all form av nytänkande. Jag har irriterat mig på detta ända sedan Story Games fanns.
  16. Rickard

    Riskaversion

    Risk att dö är mest en fallback för att inte kunnat komma på en intressant situation. Men risk får gärna finnas men man ska vara där för att få uppleva konsekvensen.
  17. Rickard

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Konflikterna i sig är bara intressanta utifrån deras ovissa konsekvenser. Drivkrafter sätter upp konflikten. Men bara för att de är intressanta behöver man inte formalisera det så att man bara gör det. Tårta är gott, men äta bara tårta blir tråkigt i längden.
  18. Rickard

    Moduler som ger mersmak

    Just "funktion" är jag intresserad av ... eller snarare, hur skulle du (som läser detta inlägg) tycka var intressant i hur en rollspelsproducent lägger upp sina moduler?
  19. Rickard

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Sådant är ju svårt att veta. Du blev exempelvis jätteinspirerad av Mutants Zoonernas zoologi medan jag tyckte det var slöseri med trycksvärta.
  20. Rickard

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Jag kan till och med känna samma sak om äventyr till ett spel som bara har en grundbok. "Det är för många äventyr. Jag orkar inte spela alla!" Samma sak som med tv-serier. Dum grej, egentligen, eftersom man måste inte spela allting.
Back
Top