Search results

  1. Rickard

    Är du dum i huvudet? Jag är Batman!

    Går enkelt att göra varianter här. Extremt supervåld går att ersätta med en kort lista av saker, att välja bland, som måste inträffa. misslyckas med att rädda någon, blir upptäckt, motståndet muterar Attributen har bara en lista där spelaren får välja en och slår istället 3T6. Alternativt, slå...
  2. Rickard

    Författararvode

    Så ... en fast summa (för erfarenhet, förarbete, etc) + timpenning?
  3. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2025 v30

    Trancers 1984 Jack Deth är en hårdkokt snut någonstans i framtiden i en art deco-estetik som påminner om grunderna till Mutant Chronicles. Hans mål? Leverera noir-oneliners? Hans kall? Döda trancers - människor som förvridits av kultisten Whistler till att bli mer död än levande. Jag kände att...
  4. Rickard

    RECENSION Dallas - The Television Role-Playing Game

    Karaktärsroller Som nämnt tidigare finns det nio större karaktärsroller och otroligt många organisations/minor karaktärsroller. "Lokaltidningen", exempelvis. Alla hatar JR Ewing i tvserien och detta kännetecknas av att den karaktärsrollen är mäktigare än alla andra, för att tvinga dom andra att...
  5. Rickard

    Introduktion av nya spelare

    Jag har kört senaste 20 åren på konvent och då fått en hel del nybörjare. Tärningstyper Jag har velat köra mer och mer med bara vanliga tärningar eftersom då slipper jag förklara saker som 3T8. Göra rollperson Det är så bakvänt att göra en rollperson eftersom spelaren inte vet vad mekaniken...
  6. Rickard

    Introduktion av nya spelare

    Det var inte så mycket en pik till just dig, för jag har gjort precis samma sak. Hade en nybörjare som meta-spelande och hon sade högt vad hon egentligen ville göra med dom andra rollpersonerna och vi rättade henne, men jag har i efterhand börjat tänka "Varför kan man inte spela så?" Ja, en...
  7. Rickard

    Introduktion av nya spelare

    Här önskar jag att rollspelare var mer lyhörda och insåg att detta är saker som faktiskt utvecklar vårt spelande; att finna nya sätt att spela rollspel på.
  8. Rickard

    "Save Points" i rollspel

    Jag hade velat ha ett scenario i Mutant Chronicles där man är fast i en mardröm och spelar ut samma handling om och om igen tills man lyckas vakna.
  9. Rickard

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Man säger bara "Gregolf slänger sig fram och.." och bara skippar nämna just fiktionen som en företeelse. Gruppen fattar det, precis som gruppen fattar att scener byts. Det är först när vi ska prata om hur man använder dessa som "scener" och "fiktion" behövs. En tanke jag fick nu, men kanske är...
  10. Rickard

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    På samma sätt är "fiktion" en konstruktion vi använder för att prata om det. Det är nog få spelgrupper som, i spel, säger saker som "Jag tänkte i fiktionen att detta ska hända".
  11. Rickard

    Är du dum i huvudet? Jag är Batman!

    Jag tycker det här är ett bra exempel på när jag säger att spelmakarens mål ska inte vara samma som spelarens mål - spelarna vill lyckas och du vill införa brutalvåld. En normal rollspelsdesignlösning hade varit att ha ett belöningsystem i formen av "Du får 2 XP om du utför brutalvåld": när...
  12. Rickard

    Är du dum i huvudet? Jag är Batman!

    Jag läste detta fel. Jag tänkte "Om du slår över 10 löser du det med extremvåld". Tyckte det lät som en intressant vinkling.
  13. Rickard

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Ja, det är ett abstrakt sätt att hantera det på. Spel som Shadowrun: Anarchy går mot åt ett annat håll: man får XP som betalning för uppdrag. Men jag lade märke till "utrustning som belöning" när jag körde ett första speltest av Matiné 2. Jag brukar testa kärnan först och utelämnade då...
  14. Rickard

    Film: Fantastiska inledningar

    Zack Snyder är ju en mästare på inledningar. Dom är i regel bättre är filmerna. Sucker Punch Watchmen Army of the Dead
  15. Rickard

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Ett sätt att göra detta intressant skulle kunna låta utrustning (och kontakter) vara ett belöningssystem. Ju mer spelarna spelar, desto mer utrustning kommer dom att få. Till sist kanske dom har råd att köpa sig en bostad, kanske en borg. Mängden utrustning kan komma att påverka vilken sorts...
  16. Rickard

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Det här är egentligen väldigt basalt, men vi har detta redan i rollspel. Moves kommer med sina listor på för- och nackdelar och varje move förändrar någonting i fiktionen, men eftersom Powered by the Apocalypse är trad från ett annat perspektiv har vi även motsvarigheten i många rollspel...
  17. Rickard

    Why is this house in Sweden so cheap?

    Det var faktiskt en fråga. Kanske bryta ut det i sådana fall.
  18. Rickard

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    https://www.rollspel.nu/threads/att-str%C3%A4va-efter-det-avg%C3%B6rande-t%C3%A4rningslaget.47680 Något jag uppskattat med Hantverksklubben: eftersom det inte finns mekanik blir det fler scener som utforskar istället för eskalerar, då mekanik har en tendens att skapa ett onormalt fokus på just...
  19. Rickard

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Jag tror alla spelar i scener, mer eller mindre uttalat. "Scen" är mest en konstruktion för att kunna prata om det. Så jag håller med dig om att scener egentligen är onödigt att strukturera rollspel kring.
  20. Rickard

    Why is this house in Sweden so cheap?

    Sambo-lagen gör att den du lever med får hälften av tillgångarna om ni separerar. Det borde förtydliga huruvida det gäller för en rumskamrat eller inte. :) Största skillnaden mot att vara sambo mot att vara gift är att gifta par även ärver varandra. Enligt sambo-lagen krävs ett testamente för...
Back
Top