Search results

  1. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Jag förstår inte hur det måste tvunget vara linjärt; tänker du dig att spelledaren har tänkt ut alla vägar? Det går definitivt att spela med "slå bara om det finns en klar konsekvens" när man kör full improvisation också. För det är så jag kör ibland. Tja, "slå bara om det finns konsekvens" är...
  2. Rickard

    Dinoblast forumspeltest

    Jag slår inga lyckade tärningar på mina tre NIC + Discipline. Taromwas initiativförmåga blockeras av alla sinnesintryck och Amar rusar mot karavanen medan en Sickleclaw springer mot dom från sidan. Skrik och skott. En skakig värld och fantasifoster. Pojken faller ned på mage, bakom platten på...
  3. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Ett bra exempel på att "Ja, men" är en misslyckad handling.
  4. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Ja, något dom lärt sig från grupper där det enda dom får göra är att ibland slå tärningar.
  5. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Är tidsåtgång något som är vanligt att det förekommer i färdighetsbeskrivningar? Det är rätt sällan något sådant förekommer eller ens en beskrivning av färdigheter annat än "När något verkar svårt slår man för färdigheter". Så ja, färdigheter används så förutom av folk som lärt sig bättre och...
  6. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Det är mer en lösning för att slippa tillfällen där man måste krysta fram något utöver det vanliga. Om du inte kommer på något, slå inte. Typ en "Say yes, or roll the die" men i formen "Roll a die to avoid a consequence", född ur fail forward-fåran. Vari ligger det intressanta i att dyrka en...
  7. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Exakt, håller helt med.
  8. Rickard

    DoD Dödsriddare

    »Dödsriddare räkans som "högre odöda"« låter inte så ballt.
  9. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Jag skrev också "om spelet kommer med konsekvensen /.../ är det helt OK", men att "de flesta" system har det är inte direkt rätt. Kanske var tjugonde spel har det.
  10. Rickard

    Har ni fått avbryta spelet permanent?

    Vi har avslutat spel mitt i, men mycket för att det kändes bra att stanna där. Vi var nöjda och tyckte det var kul att kanske fantisera kring ett "tänk om" på egen hand. Allting behövs inte spelas för att få ett värde! --- Men för att svara på trådstarten. Vi körde D&D5 och Curse of Strahd...
  11. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    För just perfekta regler och fummel så brukar dom förekomma sällan, så det är sällan att sådana tillfällen uppkommer men säg att man inte hade misslyckat och lyckat utan enbart perfekta slag och fummel. Det kräver i stort att spelledaren ändrar tankegång och kan (ensam, via spelsystemet eller...
  12. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Det är det om situationen inte gör en förberedd på att sådana resultat kan uppkomma. Du skriver det själv senare "...de känns helt enkelt givna av situationen och handlingen." men då har du redan skapat en situation där sådant kan förekomma. Jag har numera börjat med att aldrig utkräva slag om...
  13. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Ja, exakt och det var det jag syftade lite på när jag skrev "hur färdigheter används är fel från första början". Om man är en som slår för exempelvis dyrka en dörr, kanske man inte ska ha spel som slänger perfekta/fummel i knäet på en.
  14. Rickard

    Har ni fått avbryta spelet permanent?

    Precis så jag brukar göra när jag drar in folk i gruppen. Jag vill bli vän med personen, bara att vi råkar spela medan vi hänger.
  15. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Så du lyckas alltid pressa ur dig vettiga gensvar när folk fumlar eller slår perfekt?
  16. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    På samma sätt är det samma snubbeltänk när folk skapar regler utifrån "Ja, och/men" men då även lägger till "Nej, och/men". Det är fel på flera nivåer. "MEN" är att misslyckas i impro. "OCH" ska komma naturligt genom att spinna vidare på andra, i impro, inte genom ett tärningsslag i rollspel...
  17. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Jag håller med. Jag har inget emot att spelet säger "Väv in att någon blir skadad", men är kraftigt emot "Hitta på en konsekvens". Jag tror hela upplägget med hur färdigheter används är fel från första början. Man ska slå för att det finns en konsekvens. Lyckas/misslyckas är inte intressant i...
  18. Rickard

    Hur kul är egentligen fällor?

    Random Encounter Vid misslyckat Överlevnad: grottor, slå 1T6 och kryssa för en ruta. Om alla rutor är förkryssade, ignorera resultatet. Spikfälla 🔲 Fallucka 🔲 🔲 1-8 svartnissar 🔲 🔲 🔲 1-6 svartalfer 🔲 1-4 orcher 🔲 1 kummelgast 🔲
  19. Rickard

    Dinoblast forumspeltest

    Taromwa fryser på stället när han ser huggtänder och tjut bytas om vartannat. Vaga bilder om dinosaurier och människor sida vid sida mot andra dinosaurier och människor. Amar stannar i anfallet och viker av tvärt åt sidan. Taromwa kommer till sans när bjässen saktar ned framför honom och pojkens...
  20. Rickard

    DoD Enkelt array-system för rollpersoner?

    Ett annat alternativ för valmöjlighet: 15, 13, 13, 13, 10, 9 Sänk hur många grundegenskaper du vill för att få poäng för att höja andra. Värdena får max skilja ±2 från originalvärdet. Jag hade också kunna tänka mig följande array, vilket är ett poäng mer än snittet men enklare att förklara: 10-15
Back
Top