All right! Det är helt klart en tankeväckande designambition.
Vad ser du som syftet med att “bara" göra det till något man kan stå ut med under omständigheterna? Är det just att man inte ska vilja använda det så ofta?
Om jag förstått det rätt så beskriver du en designambition där målet är att erbjuda ett regelsystem för strid som ska vara såpass intressant att man gärna vill förstå och använda det, men det ska samtidigt vara så komplext att man bara vill använda det ytterst sällan?
Ja, det är en bra iakttagelse!
I det senare exemplet ju strid fortfarande något högst centralt och viktigt för spelet, även om det sker sällan, så då tänker jag att det inte nödvändigtvis finns någon dissonans. Samtidigt får man väl räkna med att många användare ändå drar fram hexkartan och...
Det är intressant! Varför skulle det inte låta sig göra det?
Om spelet inte är särskilt intresserat av strid, men strid kan förekomma trots det, varför kan man inte bara skriva något i stil med “Slå ett vanligt handlingsslag för alla inblandade; sidan med bäst resultat vinner striden; alla som...
Fick en fråga ifall spelet finns som PDF. Det låg kanske lite gömt i första inlägget, men ja, det finns en inscanning!
https://blackfiskforlag.com/wp-content/uploads/2024/03/ROLLSPEL.pdf
För ett bra tag sen började det cirkulera rykten om att det fanns ett statligt rollspel kort och gott kallat ROLLSPEL, utvecklat av myndigheten Rollspelsverket, med någon slags blåvit-estetik. Det blev snabbt ett uttjatat internskämt i Vrållådan och på skoj vispade jag ihop ett litet...
Jag tycker att det är intressant att man bemödar sig med uppdelningen av Classic och OSR, för visst finns det relevanta skillnader där.
Jag upplever att Apocalypse World blir lite märkligt som exempel för Story game, eftersom det har så många traditionella centrala element: spelledare...
Du känner din spelledarstil och spelgrupp bäst, men min subjektiva bild är att det konceptet låter som upplagt för besvikelser. Spelledaren riskerar att bli stressad över att hen måste manipulera spelarna att göra "rätt" val; spelarna riskerar att känna sig frustrerade över att utan tillräcklig...
Jag tänker att det kan vara en bra princip att sätta deadlines i alla såna här kungörelser. Det blir tydligare för deltagare och enklare för er.
Endast menat som ett tips för ett superfint konventsupplägg under utveckling.
Kruxet är väl att om jag skulle kunna få 150 000 för att skriva på svenska skulle jag rimligen kunna få miljoner för att skriva på engelska. Och framför allt skulle jag nå ännu fler som skulle kunna tänka ”Kan han så kan väl vem som helst, inte minst jag.”
Sen har jag ju släppt något dussin...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.