Search results

  1. Christoffer

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    Inte alls omöjligt om intresse finns! ;)
  2. Christoffer

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    Gillar bägge skarpt, speciellt Harn. Inte så brydd om detaljerna i världen (gillar boxen jag har plus någon bok utöver den, men mer kommer jag inte orka läsa), detaljerna i sig är inte så mycket grejen som jag tycker att världen överlag + reglerna skapar inspirerande karaktärer och ger upphov...
  3. Christoffer

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    Helt klart. Och från gång till gång. Skulle jag spela Marvel superheroes igen så skulle kanske inspirationen vara en helt annan men ändå med avstamp från regler och system.
  4. Christoffer

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    När vi spelarde SRR/MERP igen för ett år sen eller två så var min inspiration av läsa det en kombination av detta: Dels Midgårds historia, så som jag känner den, men också en anledning att läsa in mig lite smått, sen dels de brutala reglerna för strid coh skador + reglerna för att hitta och...
  5. Christoffer

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    Och svaret är jag behöver det spelet kräver. Jag tycker alla spel i princip har behov av olika sorters prepp, all skriver inte ut det och det behöver de inte heller, håller inte med @Zire där och har ni svängt om och tycker inte heller det är önskvärt med så tydliga råd. Men när jag läser ex...
  6. Christoffer

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    Det spelet kräver?
  7. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Fast det där är ju en rätt grov förenkling. Skulle säga att AW är ett spel DÄR det verkligen spelar roll och känns just eftersom det finns flera olika punkter som känns och påverkas av varje plus du har eller saknar, -6, 7-9, 10-11, 12+, osv…
  8. Christoffer

    "Save Points" i rollspel

    Ja, eller så dog du inte, eller blivit räddad för dödsriket? Man drar ju ett antal kort för orakelelement inför varje spelmöte, och efter första så är översta namnet alltid en karaktär som är med utöver alla som det hintas om i andra orakel. Så översta namnet är garanterat att dyka upp igen kan...
  9. Christoffer

    "Save Points" i rollspel

    Har inte egentligen alla gamla och nya rollspel med råd att fuska just detta men lite smoooth dolt. Du dog men ingen märker något. En annan variant är In a Wicked Age, handlar här inte så mycket om döden bara, men genom att en karaktärs namn hamnar på en lista är du garanterad att komma med som...
  10. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Varför måste det vara vem som kan använda vad? Istället för att om a har en pålyxa och b en kniv kommer b behöva slåss på ett väldigt annat sätt än a för att komma nära nog för ett anfall, medans a kan nöja sig med att försöka hålla b på avstånd ock försöka få till ett dräpande hugg. Oavsett...
  11. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Tror faktiskt det är rent av värre för nya spelare. Vad vi lär ut med räls är ju att allt viktigt redan är beslutat av någon annan och det som finns kvar blir att gestalta en karaktär i väntan på att SL ska ge en subtil hint om nästa ledtråd eller rälsbuss vidare.
  12. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Det tillför ju en anledning att välja det ena före det andra beroende på situation till skillnad från att det lite blir en fråga om vilket t-shirt tryck din karaktär har eller lite har.
  13. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Helt klart! När det inte finns mycket handlingsfrihet så får man ju agera inom utrymmet som ges.
  14. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Kanske handlar om vad vi lägger i immersion? Vet inte om jag själv ser att immersion hör ihop med gestaltning öht. För mig känner jag mig själv sällan mer försjunken i spelandet än när konsekvenser och effekter av handlande återinförs och det blir uppenbart att vi inte rälsas utan vi är fria att...
  15. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Åh, kom på en sak till som nästan alltid är tråkigt men nästan alltid är standard: Gruppen som enhet istället för fria karaktärer som agerar som individer.
  16. Christoffer

    Midichlorians - för eller emot?

    Jag tycker det är trams och förstör kraften som det som flödar genom allt levande. Fullständigt emot. :) Midi kopplar man ihop synthar med. Inte något man mäter hippekrafter i rymdem med. Men jag är ju emot allt som inte är Marvels Stjärnornas krig, nästan till den grad att jag inte erkänner de...
  17. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Lite mer allvarligt, och såklart med "beroende på spel" osv som något slags givet antagande: Utrustning - Oftast spelar ju inte utrustning någon som helst roll och då blir det ju snabbt helt meningslöst. Men, säg gammel d&d där man plötsligt sitter där i en jordhåla med en dörr man tvingat upp...
  18. Christoffer

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Så otroligt många som har objektivt fel alltså. :)
  19. Christoffer

    Rollspel i en Galax lång långt borta

    1e men inte svenska översättningen som tar sig friheter med reglerna.
  20. Christoffer

    Spelare som mest vill reagera

    Jag tror perspektivet är kvar vid att någon är kompetent och lyckas med detta. SL som projektledare och underhållare. Ser det inte som att jag lyckas med något alls utan att man lyckas som grupp. Jag tänker mer att rollspel är en kreativ aktivitet vi gör tillsammans, som alla sådana så har vi...
Back
Top