Search results

  1. Troberg

    Nekromanti Goda Nekromanticker

    Spoony gjorde en bra video på temat som jag tyvärr inte kan hitta nu, så jag sammanfattar ur minnet: Spelarna kommer till ett avsides land. Den första byn möts de av ett odött barn, och gruppens cleric blir alldeles "ODÖD! OND!" och de dödar det. Det visar sig att hela byn är odöda, och de...
  2. Troberg

    Ozzy Osbourne har gått bort

    Och Dio, Gary Moore, Randy Rhoads, Phil Lynott, Cliff Burton, Pete Steele. De sätter ihop en sjuhelsikes festival i himlen.
  3. Troberg

    Ozzy Osbourne har gått bort

    Jag tror han fick gå som han ville. Han fick ta förväl av fansen, han hann ta förväl av familjen. Självklart sorgligt, men hellre så än när man ser någon som borde vara på långvården fronta på scenen (Jag nämner inga namn, men jag tänker på Scorpions på Sweden Rock). Ozzy is Iron Man!
  4. Troberg

    Rollspelsträff Juli

    Japp. Jag brukar enbart ha en Plan B...
  5. Troberg

    Why is this house in Sweden so cheap?

    People prefer to live in the cities/towns. I got a waterside property, 8000 m2 land, 1040 m2 house, for 2 550 000, simply because it is 15-30 minutes from 6 smaller towns, while an ordinary dozen house would cost 3-4 million in those towns (well, probably not Hofors...). Face it, the housing...
  6. Troberg

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Eller så antar de att man var en av de som brände grannbyn förra hösten...
  7. Troberg

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Japp. Det är helt OK om någon frågar vad världshusvärden heter att bara svara: "Han berättar vad han heter. Nu vet era karaktärer det.". Ett tips för att komma på namn som jag använder, då jag är usel på det, är att använda ChatGPT. Jag skissar på kartan till min värld, och det är så behändigt...
  8. Troberg

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    En variant jag kört på pengar är att man håller koll på vilka pengar det är (fantasy, traditionell skattjakt, typ). Länder har konflikter, och att försöka betala med fel lands pengar är problematiskt. Likaså hittade spelare någon gång guldmynt i några sarkofager de plundrade i ett främmande...
  9. Troberg

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Intressant. Typ: "Ni hittar en skatt, öka er resursfärdighet med 3".
  10. Troberg

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Spinner vidare lite på den här: Egentligen så vill man ju ha fokus på det som man framställt som viktigt för spelarna. Förstöra ringen, påla Dracula, finna gralen. Den tappar känsla av viktighet om vampyrjägarna måste jaga tolkar som kan rumänska... Det där är något som datorspel är dåliga på...
  11. Troberg

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Det håller jag med om, därav mitt exempel med "first contact". Men är det bara en vanlig "fantasy-roadmovie" så ger det inte annat än ointressanta utmaningar. Hur kul skulle det tex varit om Tolkiens hober inte kunnat prata med någon de mötte längs vägen? Hur intressant skulle deras sökande...
  12. Troberg

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Bra poäng. Det finns en hjältegrej i att James Bond eller Conan kan plocka upp vilket vapen som helst och använda det. Dock, man riskerar att vattna ur strategiska options om allt blir "slå för att se om du lyckas med Slåss". En balansgång.
  13. Troberg

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Jag kan ta att det finns olika färdigheter för olika vapengrupper. En långbåge är inte en hillebard. Däremot blir det fjantigt när man har olika färdigheter för vartenda svärd som någonsin funnits. Jag löser det där med "familjäritet". Har du, säg, "Närstridsvapen", så har du den färdigheten på...
  14. Troberg

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Fast det skulle kunna vara en bra sak. Kortform av något på skärmen, en liten QR-kod som tar dig till långa texten. Inte för att jag någonsin använt skärm, så för mig skulle en digital, strukturerad regelbok med ett bra index vara bättre, men... Fast då är man inne på de monster jag ser som...
  15. Troberg

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Jag sitter och pysslar med min spelvärld, och inser att det är en hel del saker som är standard i spel (främst då fantasy och spaceopera som också egentligen är fantasy) som egentligen inte tillför något roligt till spelet. Utrustning Att hålla detaljkoll på vilken utrustning man har (utöver...
  16. Troberg

    Ett kit med USB-C-adaptrar?

    Vill du ha för bara laddning eller för kommunikation också? Ska du ha för laddning så är de där där man sätter en liten magnetplutt i enheten, och sedan har motsvarande kabel kanonbra. Har magnetplutt på alla mina USB-enheter som behöver laddning, och sedan har jag en kabeltyp som passar alla...
  17. Troberg

    Sammansatta ledtrådar i topografiska subwaykartor?

    Jag ser ett problem med denna typ av diagram: Man har flera, oberoende axlar i den. Tid, rum, ledtrådar, personer, händelser osv. Att försöka visa alla i ett schema utan att det blir en soppa är komplext. Möjligen kan man lägga text på pilarna typ "orsakar", "sker i", "hindrar", "får reda på"...
  18. Troberg

    Antagonist till allierad

    För att det ska funka behövs några saker: * En agenda. Den behöver inte vara tydlig för spelarna från början, men när det är dags att alliera sig så behöver den bli synlig så att tidigare groll inte längre är aktuellt. De råkade så att säga bara hamna på kollisionskurs med sina olika agendor...
  19. Troberg

    Biomekanoider

    Ni har säkert alla sett HR Gigers många konstverk med biomekanoider (om ni inte har det, så är det dags att göra en bildsökning). Jag funderar på konceptet i ett rollspelssammanhang, men hittar inte riktigt "spelbarheten". Jag vill bevara body horror-grejen i dem, och det gör det krångligt...
  20. Troberg

    Mekanismer som passar överalllt

    Tärningar på golvet är fummel. Bra när man har spelare som bygger så höga torn som möjligt, och andra spelare som försöker riva dem...
Back
Top