Search results

  1. krank

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Det här (förutom den sista delen då, obviously).
  2. krank

    WRNU:s filmklubb 2025 v26

    Jag har sett Slingshot. En grupp astronauter åker rymdskepp från jorden till Titan, och de ska göra det genom att gravitations-slingshotta sig kring Jupiter. Resurserna räcker inte för att de ska kunna vara vakna hela tiden, så de går i dvala långa perioder. Drogerna som sätter dem i dvala kan...
  3. krank

    Fällor och Ledtrådar

    Det sagt tycker jag att en fälla snarare är ett mysterium än en ledtråd. Men ja, principen håller. Och givetvis är ett mysterium = en dungeon = ett hex/point crawl, också. "Vilken väg ska vi gå", "hur ska vi desarmera fällan", "vem ska vi lita på", "vem mördade egentligen Lord Astrum" är...
  4. krank

    Fällor och Ledtrådar

    Är Kutulu ett OSR-mysteriespel? Ja, det är det. Tycker jag. Jag har inspirerats mycket av OSR-tankar kring player skill när jag skrivit både Rotsystem och Kutulu, och jag har tjatat väldigt många gånger om att jag tycker att ett mysterium i själva verket är en dungeon. När jag gör mina...
  5. krank

    Riskaversion

    Givet hur låga sannolikheter de flesta system arbetar med, är det inte det minsta underligt att vilja metaplanera bort tärningsslag =)
  6. krank

    Riskaversion

    Fel och fel… Rationellt, tycker jag =) Det där är en av många anledningar till att jag och CoC, och framför allt dess sanitysystem, inte riktigt kommer överens =) Det uppmuntrar åtminstone en del spelare till ett slags spelande som jag generellt inte är ute efter när jag kör lovecraftskt. Det...
  7. krank

    Riskaversion

    Det jag inte blir klok på riktigt är om du pratar om handlingar som bränner en resurs eller bär med sig en annan kostnad… För om de inte gör det så håller jag med dig, så är det ju bara dumt. Men om det är typ "att försöka framkalla den här stennäven kostar mana som jag inte får tillbaka förrän...
  8. krank

    Riskaversion

    Det där tycker jag mer är en fråga om trista system… Om systemet bara ger mig alternativ som jag har låg chans att lyckas med, så kommer jag ju efter ett tag mest att bli demoraliserad. Liksom, om jag lyckas 25% av gångerna så kommer jag ju den absolut övervägande delen av gångerna misslyckas...
  9. krank

    Riskaversion

    …det är här jag definitivt märker att saker och ting funkar olika kring olika spelbord. De gånger jag haft några-timmars-planering så har det snarare handlat om att justera en huvudplan eller koka ner flera alternativ till ett – inte att man har en plan, förkastar den. Man hanterar ju riskerna...
  10. krank

    TV-serieklubben Q2 2025

    Jag har sett samma avsnitt! Jag tror att en del av backlashen också handlar om att huvudpersonen är svart. Det är ju liksom "ännu en wokeserie". Där man till på köpet vill "ersätta" den vitaste av de vita rika genierna (Stark alltså) med en svart ung kvinna med attityd™. Jag tror att det...
  11. krank

    Odöd v.s. vandöd

    Återlevande? Är den politiskt korrekta termen "igensvenskar"? Utifrån "nysvenskar" som modell, då.
  12. krank

    Riskaversion

    Jag tänker att riskaversion liksom alla andra egenheter mest är ett problem om det finns olika, starka, uppfattningar i gruppen. Ju längre man ligger ifrån varandra desto svårare att få till funktionellt spel. Jag skulle t.ex. funka ganska dåligt i en grupp som vägrar planera utan vara kör på...
  13. krank

    Riskaversion

    "Dagens spelare"? Jag har varit såhär hela tiden. Nu började jag spela senare än många; jag var typ 15-16 eller nåt. Och jag började spela med Mutant Chronicles, ett spel där "skapa ny rollperson" är lite av ett projekt. Men jag har alltid varit riskavers, jag har alltid gjort noggranna planer...
  14. krank

    Råkade MacGuffin:a

    Jag tycker nog mest att det är slöseri med mcguffins som inte spelar någon roll alls. Om man nu ska skriva ett äventyr, varför inte göra så att dess komponenter faktiskt spelar roll? För de av oss som faktiskt bryr oss om spelvärlden och gillar när äventyr låter oss upptäcka mer om dem och...
  15. krank

    Mest sövande rollspelsförfattarna

    Jag gillar att man kan läsa in något positivt både i att vara sövande och inte sövande, här.
  16. krank

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Eclipse Phase var redan i grundutförande otroligt spretigt och plottrigt och svårt att hålla reda på, och jobbigt eftersom världen är designad så att typ all information finns tillgängliga för alla. Så rollpersonerna och alla SLP:er kan, eller kan ta reda på, allt som står i boken. Och borde ta...
  17. krank

    Sak du gjorde fick inte nog med uppmärksamhet tråden

    Jag skriver upp det på listan över grejer jag ska göra; just nu är planen att läsa på lördag. Motprestation: ööööuuuööö… Återkommer.
  18. krank

    Rollpersoner som är medvetanden som laddas in i folk?

    Det har du rätt i! Där skuttar de ju inte runt så mycket dock, utan är ju kvar i samma kroppar. Men den serien var helt säkert en av de saker som skvalpade runt i hjärnan och som resulterade i den här tanken. Tack för påminnelsen!
  19. krank

    Rollpersoner som är medvetanden som laddas in i folk?

    (Ett enkelt, Null State:igt men absolut smaklöst och olämpligt sätt att göra äventyr till ett sådant spel: Slå upp valfri tidning, hitta något som hänt. Stoppa in rollpersonerna i händelsen – antingen ska de hindra den, eller skapa den, eller utföra något helt orelaterat uppdrag samtidigt som...
  20. krank

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Låter mer som ett recept att få fram tråkigast möjliga mellanmjölk med minst antal överraskningar =)
Back
Top