Jag tyckte det här var en ganska bra genomgång för hur man resonerar om sannolikheter.
http://prestonpoulter.com/2010/10/19/the-mathematics-behind-4d6-drop-the-lowest/
De får en tillfällig släng av zombie-sjukan.
De följer med gruppen och kan följa enklare instruktioner men tar inga egna initiativ, och lyckas alltid hitta ett säkert gömställe när fara hotar.
Efter två år av velande har vi äntligen testat Morwhayle i familjen (jag, frugan, dotter på 13, son på 9).
Det gick utmärkt. Reglerna är enkla och eleganta, de medföljande äventyren är pedagogiskt upplagda. Men mitt i första äventyret kom överraskningen: båda barnen vill vara spelledare (eller...
Jag har haft några funderingar på samma tema.
Alt. 1: byt ut tiotalstärningen mot T12 eller T8 beroende på om det ska vara svårare eller lättare, eller T6 om det ska vara skitenkelt.
Alt. 2: Lägg modifikationen i början av skalan i stället.
Så i stället för att slå under låt säga 65 - 25 = 40...
Rovgiriga affärsmän
Pedofiler
Korrupta politiker
Seriemördare
Regnskogsskövlare
Eller menade du monster-monster? Ta en titt i Kult, om du kan hitta det. Systemet är i stort sett BRP, och där är gott om räliga kräk.
I en kampanj jag körde någon gång i den grå forntid (90-tal) fick rollfigurerna tag på ett par magiskt länkade portalringar, diameter 20 cm. Allt som stoppas igenom den ena kommer ut i den andra, och vice versa, i båda riktningarna.
Mycket användbart. Lämna den ena i handelsboden så kan du...
Kanske ska tillägga att jag saknar de rosenfärgade D&D-nostalgiglasögonen så för någon som vuxit upp med klassiska D&D-äventyr kanske det är jättemyshäftigt med soloäventyr med Beholders och hela köret. Envar blir salig på sitt (tra la la).
Jag har Människoätarnas rike. Om den är något att gå efter kan du nog hoppa över övriga i serien, jag minns den som rätt tam.
Till dess fördel (eller är det en nackdel? kan inte bestämma mig) tror jag inte den hade några spelmekaniker alls, utan man bara väljer väg och ser vad som händer. Mera...
Har det klasser, levels och alignment? Ja --> papperskorgen.
Hur många spelmöten tar det innan vi kan spela den där ashäftiga scenen som visas på omslaget?
Och ändå är äventyret mindre rälsat än exempelvis Tarotikum där (som jag minns det iaf) halva häftet består av text som ska läsas upp för spelarna.
Men mina spelare älskade det ändå (introäventyret alltså), konstigt nog. När en av dem hade gått hem i den mörka höstkvällen efter spelmötet...
Fudge hade en variant av det, Fudge on the Fly.
Det enda som behöver skrivas ned vid spelets början är högnivå karaktärskoncept (några ord räcker)
I Fudge (som är föregångaren till FATE) får man en färdighet på högsta nivån, två på nästa, sedan tre osv. När det under spel dyker upp en möjlighet...
Fast då missar man några poänger med mitt ursprungsförslag, dels att det är en minimal ändring i befintligt system, dels att grundegenskaperna blir meningsfulla. Dessutom försvinner kopplingen "jag klättrar mycket, alltså är jag bra på att klättra".
Låter helt OK. Det går ju att skruva på parametrarna beroende på vilken skala man har på färdigheter resp grundegenskaper (3-18, 1-20, 1-100), och vilken ökningstakt man vill ha.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.