Search results

  1. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Hmm. Intressant idé, får räkna lite på det!
  2. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Heh, det kanske är en poäng. Jag tänkte mest för att det kunde vara smidigt att sätta ut på rollformuläret på färdighetsraden och då behövdes det en rubrik på kolumnen...
  3. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Det gjorde jag faktiskt först, men fick andra problem med det. Bl a att jag ville kunna kombinera två grundegenskaper som bas för en färdighet och då gick snabbt den eleganta enkelheten förlorad.
  4. Theo

    Idag har jag spelat...

    Det där hände mig för ett tag sen, fast med en dörr jag försökte tjuvlyssna vid i stället för en skattkista. Någon sorts rite of passage antar jag.
  5. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Bara ett steg. Hmm. Kanske det. Annars gillar jag som sagt "brytpunkt", och jag använder inte "brytvärde" ändå så det är lugnt. :D
  6. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Jo, det är tanken. Idén var snarare att själva höjningen blir mindre i taget efter passerad brytpunkt (ett bra ord!), och innan brytpunkten är passerad är man alltid garanterad att höja minst 1 procentenhet. Så typ, under brytpunkten: Misslyckat = höj 1%, lyckat = höj 1T6+1%. Över brytpunkten...
  7. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    I den pågående omarbetningen av mitt BRP-hemmabygge har jag bitit i det sura äpplet och återinfört klassiska grundegenskaper på 3T6-skala. Liksom i t ex Mythras är varje färdighet knuten till två grundegenskaper (eller till en egenskap två gånger om) och har en baschans som = summan av...
  8. Theo

    Erfarenhet

    Skulle just säga det, i t ex The Tower of the Elephant är Conan förvisso redan rätt kompetent men definitivt ung och grön. Och han har ju en arc åtminstone till yttre omständigheter, det är bara att vi aldrig (inte i Howards egna noveller iaf) får reda på hur han faktiskt blev kung så småningom...
  9. Theo

    HP och Wounds

    Det här är ju också mycket likt uppdelningen av Gard och Hälsa i Järn och Hjältarnas tid. Gissar att V&W var en inspiration till den?
  10. Theo

    War... nope, not hammer ...lock!

    Det här är väl ett obskyrt tips, men jag tänker att äventyren i de gamla Dragon Warriors-böckerna - "The King Under the Forest", "A Shadow on the Mist", "Hunter's Moon", "The One-Eyed God", "The Sins of the Fathers", "The Greatest Prize" samt minikampanjen The Elven Crystals - borde vara en...
  11. Theo

    Hur mycket vill ni se av spelskaparen?

    Det är inte riktigt samma sak (tror jag?), men jag älskar designer notes där spelskapare förklarar i klartext varför regler eller setting ser ut som de gör och vilka tankar och erfarenheter som ligger bakom. Även om det är ett tveeggat svärd med författare vars personlighet (eller persona)...
  12. Theo

    D&D Äventyr kända för sin story

    B10 Night's Dark Terror är ju högt hållet av många och det är IMO välskrivet med många bra element men man kanske inte kan räkna det som "känt för sin story". Det påminner en hel del om Death on the Reik som två av författarna (Jim Bambra och Phil Gallagher) skrev till WFRP något år senare, och...
  13. Theo

    DoD Ogre for Dragonbane

    Monsterattackerna gav mig lite sköna vibbar av jättarna från gamla Warhammer Fantasy Battle (ca 3:e utgåvan eller så)... :)
  14. Theo

    Chock Gamla Chock - viktoriansk mysskräck?

    Böckerna är mer Lovecraftinspirerade än viktoriansk mysskräck. Så mer Call of Cthulhu än Chock antar jag. :) Tror de utspelar sig under mellankrigstiden också.
  15. Theo

    Chock Gamla Chock - viktoriansk mysskräck?

    Det svenska Chock fick verkligen sin helt egna stämning genom just Gullikssons och fr a Kayats illustrationer. Häromåret råkade jag hitta de amerikanska originalversionerna av några gamla äventyr till Chill 1E och den visuella framtoningen var rejält annorlunda - mycket mer som de...
  16. Theo

    Spel eller scenarion som utspelar sig i Afrika?

    The Savage World of Solomon Kane har ett avsnitt om att äventyra i 15/1600-talets Afrika med bl a ett par sidor historisk bakgrund om tidigmoderna afrikanska stater samt ett gäng äventyrsplatser/miljöer med varsitt kort scenario inspirerade av Howards noveller och fragment. Bakgrunden är helt...
  17. Theo

    [Troubleshooters] Masks of the Troubleshooters beyond the horror on the Orient express of madness

    De är ju ganska tramsiga som CoC betraktat men borde ligga närmare rätt nivå för en Troubleshooters-crossover tänker jag. :) Vill man ha lite mer straight sub-lovecraftiansk expeditionspulpskräck finns förstås Terror From the Stars med två fristående äventyr på temat 'försvunna...
  18. Theo

    [Troubleshooters] Masks of the Troubleshooters beyond the horror on the Orient express of madness

    Det jag spontant kommer att tänka på till CoC är de två ganska lättsamma icke-mythos-antologierna Blood Brothers och Blood Brothers 2. De består av varsitt gäng one-shots med inspiration från olika skräckfilmsgenrer, ofta med ett (mer eller mindre) lätt parodiskt anslag. I första antologin har...
  19. Theo

    Forumträff Forumträff i Stockholm, fredag 17 mars

    Just den 17 är jag förstås på begravning på annan ort. En annan gång.
  20. Theo

    RECENSION The Enemy Within: Director's Cut

    Stoppa pressarna - Gideon skrev en recension av Empire in Ruins trots allt! https://awesomeliesblog.wordpress.com/2023/03/05/the-end-of-the-world-as-we-know-it/ Jag håller i stort sett med om den, även om jag ser lite ljusare på en del saker och lite svartare på andra. (Och jag ska skriva min...
Back
Top