För att omvända hen?
En av tjusningarna med rollspel tycker jag är att hitta dessa regelmässiga knepigheter och ge dem en narrativt meningsfull innebörd.
Brottningen är en skojig brottning.
En annan järnåldersklan anfaller er. Eller så har trollen varit på besök i kungshallen och stulit något viktigt. Eller så anländer främlingar på ett skepp.
Jag spelar så. Du kan ha en idé om vad du vill, du kan ha en idé om ett namn, ett koncept, ett utseende.
Mekaniskt är du en nolltegradens OD&D-figur. Med tiden får du de mekaniska förbättringar som får dig att bättre leva ut ditt koncept.
Hur läkningen av de riktiga hälsopoängen går till spelar också in för hurpass allvarligt det är med skada.
Hos mig återfår man orken ganska snabbt. Däremot läker man endast ett hälsopoäng mellan varje spelmöte (oavsett hur lång tid som förfutit i spelvärlden).
Taktik handlar för mig mycket om GRUPPENS taktik, för att utnyttja allas styrkor. Trötta ut med avståndsvapen medan smygaren smyger närmre. skydda varandras ryggar. Möt fienden i en dörröppning där fyra slår mot två. Distrahera så att smygaren kan utföra lönnhugg.
Redan på 80-talet husreglade vi D&D så att första gradens hälsopoäng var främst kroppspoäng som läkte långsamt (nivå 1), medan efterföljande graders HP (i D&D får man fler hälsopoäng när man stiger i grad) var ett slags Gard/Uthållighet som agerade buffer till de grundläggande hälsopoängen, och...
Vi har laborerat en del med det där.
I grunden d20/OD&D.
Taktiska val ger fördelar:
Slå ovanifrån, slå bakifrån et ger större chans att träffa.
Offra egen slagmöjlighet ger chans att komma i bättre position.
Defensiv strid ökar chansen ayt slippa stryk mot att du inte kan träffa själv...
När man stirrar tillräckligt länge ner i abyssen stirrar abyssen tilbaks.
Tänk om den ohygglighet du möter är en del av dig själv? En del du inte vill kännas vid, men som nu vridit sig ett halvt flerdimensionellt varv, och nu visar upp sin avskyvärda nuna i din egen rumtid?
Jag tänker D&D-mässigt? B/X-mässigt? Alltså att vissa figurer har några plus och vissa har några minus på egenskapsjusteringen.
I vissa utgåvor av D&D står det explicit hur Utstrålning påverkar reaktionsslagen. I B/X är värdet på Utstrålning mellan 3 och 18 och det får den här effekten:
3: -2...
Söndag kväll, och här kommer som utlovat lite test.
Det är en html-sida där en jag testar en massa javaskript för att på olika sätt rendera hexagoner i SVG:
https://drive.google.com/drive/folders/1_YmRj_mIeN82oE02x214-O7vER_kFzPU?usp=sharing
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.