Search results

  1. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Men tycker du att mina beskrivningar är fel, eller att de beskriver samma sak? Generellt så är det väl olikheterna som är intressanta när man jämför två saker?
  2. Zire

    Odöd v.s. vandöd

    Gillar vandöd, innebörden borde vara "aningen död", "fel död" eller "dåligt död". Odöd trodde jag var vad vi* i Norrland kallar levande! :ROFLMAO:
  3. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det här tycker jag är intressant, för jag tror inte att ett bra PbtA vill göra det. (Däremot så är inte övertygad om att det inte finns dåliga PbtA som faktiskt vill det.) Man vill inte ha spännande och intressant hela tiden. Däremot så vill man via sitt val av playbook bestämma vad som ska ge...
  4. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag skulle verkligen uppskatta om spel med färdighetsslag var mycket bättre på att beskriva det just så. Det du just skrev är väldigt mycket tydligare (och imho bättre) än i de flesta spel som jag har läst!
  5. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Färdighet: [att någon utför en färdighetshandling beskrivs] Spelledaren avgör om det är intressant/stressigt/svårt (för vissa spel) isf. rulla tärningar, avgör framgång [fortsätt beskriv vad som händer] Move: [en trigger beskrivs] Någon vid bordet uppmärksammar att dragets trigger är...
  6. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Väldigt bra skrivet! Känslan som jag har just nu sedan något år tillbaka i spelandet med FW är "Wow, varför upptäckte jag inte storheten tidigare?". Men sanningen är nog snarare att jag inte hade uppskattat de egenskaperna ens om jag hade förstått dem. Det är så väldigt beroende av vad man...
  7. Zire

    Försvara de jävla klockorna

    PbtA = Powered by the Apocalypse = spel som är baserade på liknande principer som Apocalypse World. Apocalypse World har ingen SRD vad jag vet, men annars är Fantasy World ett PbtA spel och i dess SRD kan man läsa om hourglasses (klockor i det spelet)...
  8. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ja, det som är lite kul är att Apocalypse World verkar uppmuntra till moves snowballing effekten, medan t ex Fantasy World varnar för den och uppmanar SL att se upp för och begränsa den. Ett väldigt bra tips. Alltså, man kan absolut låta det bli en hel maffiauppgörelse av ett missat slag, men...
  9. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det kanske är det som är felet med de jävla movesen, men jag vet inte om jag tycker att det verkar stämma med mina observationer. Varför är de mest användbara för solospelare?
  10. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ofta så finns det väl allmänna moves som är generella (som The Night Move), Playbook specifika moves som är lite mer smala, och sedan uppmuntrar väl många PbtA (liksom AW) att man kan skapa väldigt specifika moves för specifika situationer (som deal with the rat-men). Regeln brukar vara att om...
  11. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Åtminstone i AW som ju ganska mycket försöker skapa en känsla av fuck you i spelvärlden.
  12. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Nu var väl exemplet mest till för att visa att det inte är jättekonstigt att det händer något annat än misslyckande vid ett "misslyckat" slag. Det är klart att man göra samma sak med lite godtycke efteråt, eller blorb eller friform. Som spelare så hjälps det inte om SL inte gör det, eller alltid...
  13. Zire

    Appropå klockor och nedräkningar...

    Det gängse sättet att göra det med klockor är i det här fallet att använda två. De skulle t ex kunna se ut så här: Gunnars skuldkarusell Gunnar börjar ana Bettan inte har släppt skulden. Gunnar inser att Bettan är ute efter honom och springer iväg. Gunnar sticker iväg med en taxi till...
  14. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag tror att du har rätt. AW uppmanar SL att drämma till rollpersonerna och (endast) ibland vara snäll mot dem. Och jag tror att det lätt smittar av sig på andra PbtA som inte har lika oförlåtande setting. I Fantasy World betonar de att det finns flera reactions som är "snälla" eller åtminstone...
  15. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ja! Var är de? Problemet är att de allt som oftast saknas eller är för dåligt meddelade så att man helt enkelt inte använder det när man spelar. Yes! Men jag har verkligen inte fått uppfattningen att folk gör det. Det kan vara för att färdighet och färdighetsvärde signalerar just lyckat och...
  16. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Håller med, jag vet att ett av de första PbtA spel jag kollade på efter AW hade väldigt många (typ 30+) allmänna moves som var väldigt detaljerade. Det missar ju poängen helt. Men jag känner inte att jag riktigt har hängt med i djungeln sedan dess, utan det har blivit Fantasy World (och den har...
  17. Zire

    Varför kickstartar man så här?

    Man kan pledga hela samlingen i den sista kickstartern ser jag nu.
  18. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ja, där har du en poäng. Det är absolut lätt att missa när moves triggas, åtminstone när man är ny, spelar nya playbooks eller har fått nya moves tillgängliga. Det är en klar fördel när man har något sätt att organisera dem och gör dem synliga för alla deltagare (det ska absolut inte bara vara...
  19. Zire

    Varför kickstartar man så här?

    Det hade ju kunnat vara rimligt om man kände sig osäker på intresset, vill minska ribban för pledgers och bevisa att man kan leverera. Om man avslutar kampanjerna innan man drar igång med nästa vill säga, men det gör man ju inte så ja, det ser jätteskumt ut, hade varit mycket rimligare med en...
  20. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag satte kvällsteet i halsen när jag plötsligt läste dessa personliga* påhopp: Jag trodde att vi var överens om att moves (från Apocalypse World och alla PbtA spel) är det bästa som någonting har drabbat rollspeligheten. Visst kan man betrakta dem som sminkade färdighetsslag, om man...
Back
Top