Search results

  1. Zire

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    Det här är en bra fråga som jag själv har ställt mig. Parera: Använder vapnets FV (med sköld kan du använda ditt högsta STY-vapen FV) Om skadan blir högre än brytvärdet så skadas vapnet/skölden Kan generellt inte parera monsterattacker Kan flytta sig själv och motståndaren 2m Drakslag gör att...
  2. Zire

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Och risken är ju att om den ensamme som smyger först misslyckas och blir upptäckt så är denne just ensam. Så ibland vill man kanske smyga hela gänget, eller åtminstone några stycken. Det jag kan tycka är problematiskt med slag av typer "den som är sämst slår". Är att det är tråkigt att ha högt...
  3. Zire

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Jag tycker att smyga fungerar bäst i Svärdets sång och andra År0 spel med samma mekanik. Där man kan låna ut sina extra lyckade tärningar för att hjälpa andra lyckas. Både mekaniken och förklaringen i fiktionen är förträfflig. I DoD23 så skulle jag nog vilja att de bestämmer vem eller vilka...
  4. Zire

    DoD Släktesförmåga: Anka

    Jag håller med. Jag tyckte bara att det var ironiskt att släktet med OP förmågan är de enda som också har två förmågor! Överlag ser jag inte alls vad ankor ger till spelet. De är arga (vilket gör det lättare att lyckas med allt som inte kräver intelligens) och bra på att simma. De är ingen del...
  5. Zire

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    En grej som jag gillar skarpt är färdigheten främmande språk. Att ha en färdighet för det är skitsmart. Ofta är det inte så intressant vilket språk det handlar om, utan snarare intentionen och då fungerar abstraktionen jättebra! Väldigt underlättade när man planerar äventyr, när man ska spelleda...
  6. Zire

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    Just strid tycker jag att det är lätt att man se att någon kan vara arg, uppgiven, rädd, omtöcknad eller utmattad efter. Till och med krasslig om man tänker sig att det är en följd av skråmor/skador snarare än sjukdom. Men jag tänker också att det har lite med motivation att göra. Tycker man...
  7. Zire

    Hur löser jag ett mysterie?

    Det här är ett superbra tips till äventyrskonstruktörer. Det gör det mycket lättare att SLa. Hellre många ledtrådar som berättar lite än en ledtråd som berättar mycket. Dels är det lättare att portionera ut dem och få känslan att det rullar på, än att sitta med få ledtrådar där allt hänger på...
  8. Zire

    Hur löser jag ett mysterie?

    En sak som kan vara viktig att göra skillnad på är hur SL tar sig an ett skrivet äventyr. Om SL bara strikt håller sig till det skrivna så blir uppgiften att försöka lista ut vad författaren har tänkt är lösningen. Och då är det inte givet att logiskt är rätt, utan bara att man tänker som...
  9. Zire

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Tradition (AB) hade ju under 1980-talet avgörande betydelse för den svenska rollspelsspelhobbyns framväxt. (Enligt en obestridlig källa.)
  10. Zire

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Cell Entertainment Edit: Och rävsvans förlag!
  11. Zire

    Hur löser jag ett mysterie?

    Anteckna så mycket du kan, men sedan får du inte missa den viktigaste punkten: att kolla igenom anteckningarna kontinuerligt. Sedan är det viktigt att diskutera med de andra spelarna. Hur uppfattar ni X? Vad tror ni om Y? Kan X och Y hänga ihop? Formulera teser och teorier, och gör det tidigt...
  12. Zire

    DoD Släktesförmåga: Anka

    Så kan det vara, men då har de andra spendera-VP-för-att-få-fördel-på-X samma problem. Det konstiga var att de andra var så tydligt begränsade till enskilda färdigheter under vissa förhållanden, medan ankans omfattar en massa färdigheter utan begränsning av förhållanden. Det är svårt att inte...
  13. Zire

    DoD Släktesförmåga: Anka

    Ja, det är väl värt att testa RAW först, arg kanske är en större nackdel än vad jag tror...
  14. Zire

    DoD Släktesförmåga: Anka

    Jag hade först tänkt att bara ignorera detta, men Anka verkar kunna bli ett populärt släkte bland barnen så därför undrar jag bara: vad i hela vansinnet tänkte man när man designade ankans släktesförmåga? (+1 Tillstånd: Arg) Ok, så människorna har en förmåga som i det närmaste kan beskrivas...
  15. Zire

    DoD DoD 23 med andra regler?

    Jo, jag upplever att Svärdets sång har mer grejer medan DoD23 är mer strömlinjeformat och förenklat.
  16. Zire

    DoD Liknande äventyr från andra spel?

    Hjältarnas Tid
  17. Zire

    DoD Tjuvtitt på kartan

    @Mogger fick absolut inte lägga upp den? ;)
  18. Zire

    DoD Illustrationer som inspiration till strider?

    Spontant så tänker jag att hjältarna skyddar någonting från en numerärt överlägsen fiende. T ex omslaget till DoD6 när de slåss mot en massa skogstroll vid en grottöppning. Hjältarna har precis utfört den urgamla ritualen och öppnat porten när plötsligt trummorna börjar ljuda. Överallt väller...
  19. Zire

    Slå fram grundegenskaper?

    Vad är det som ska bevisas? Att det finns människor som tycker att det kan vara kul att slumpa fram en dålig rollperson men inte tycker att det är samma sak (lika kul) som att konstruera den dåligt med flit? Jag tycker att det kan finnas en utmaning att spela rollpersoner med dåliga...
  20. Zire

    Slå fram grundegenskaper?

    Jag gillar det av två skäl: Det ger mig inspiration när jag inte har konceptet klart. Det är bara att rulla och se var man hamnar någonstans. Mot slutet får man knyta ihop detaljerna så att det blir en rimlig rollperson. Det brukar vara kul bara i sig! Det tvingar spelare som "redan har en...
Back
Top