Search results

  1. Zire

    Mekanismer som passar överalllt

    Skapa rollpersonsgruppen före rollpersonerna. Gemensamt skapa spelvärlden kring rollpersonerna innan man börjar köra. Klockor. Slumptabeller. Låta SLPs i allmänhet vara enkla och transparenta med få (helst ett enda) mål som är tydligt. Jag tror att jag kommer att få det svårt att inte...
  2. Zire

    Försvara de jävla klockorna

    Ja, jag inser också att det blir lite sanning med modifikation att jämföra det fullt ut med AWs klockor eftersom de generellt kan snurra på snabbare, pausas, bli obsoleta osv. men fungerar utmärkt med händelser som är strikt knutna till tiden. Samtidigt så är väl tanken (åtminstone i ett PbtA...
  3. Zire

    Försvara de jävla klockorna

    Samma här. Man borde kanske testa med öppen klocka om hela skeendet ändå är tydligt för spelarna. Men jag ser det primärt som ett privat verktyg för SL. Det här låter som ett väldigt intressant sätt att lägga upp det på, med en semi-synlig klocka. Vad är fiction first?
  4. Zire

    PROMOTION Sommar-Rea på Fria Ligan

    Nu har jag inte läst dem (av uppenbara orsaker), men som spelare så har jag varit nöjd med Ikonernas nåd så här långt (vi har nästan kört klart de två första böckerna). Då vet jag inte hur mycket hjälp SL haft av materialet, men han verkar inte missnöjd åtminstone.
  5. Zire

    Hällristning?

    Aha, ja det verkar stämma. 👍 Runsten är när man ristat runor i resta stenar.
  6. Zire

    Hällristning?

    Nej, det är nog snarare en runsten. Sedan är väl frågan mer om den är från 1190-talet eller från farsans 40-års fest på 90-talet?
  7. Zire

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Vill ni som spelare att SL lyssnar när ni planerar? Och om SL lyssnar, hur mycket får hen lägga sig i? Bara vara tillgänglig för frågor eller gärna hjälpa till och hinta så att ni tänker "rätt"? Jag känner att jag är ganska känslig för att SL ska få någon slags inflytande i våran planering. Det...
  8. Zire

    Nittiotalsspel

    Är det inte så att det enda som verkligen saknades var att de skulle ha börjat ge ut en stor kampanj i säg fem delar? Som avslutade allt - världen, storyn, spelet. Man kunde absolut skippa magiboken, den var bara inspiration, och Orchid (eller vad den hette) gjorde inte mycket till eller från...
  9. Zire

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Jag är lite splittrad. Å ena sidan vill jag verkligen lyssna på dem! Som @krank skriver är detta det göttiga! Å andra sidan så vill jag ge dem utrymmet att få göra det ostörda. Det är inte ogöttigt att få höra resultatet av deras planerande, resonerande och diskuterande i efterhand heller...
  10. Zire

    Riskaversion

    Att man bryr sig om sin rollperson är ju okej. Att man tar till åtgärder för att skydda sin rollperson är okej. Att man inte medvetet tar onödiga risker med sin rollperson är okej. Att man gör upp en plan innan man agerar är okej. Men att man bryter action och flyr bara för att någonting oväntat...
  11. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Men det kan väl inte vara ett större problem än färdighetsslag ändå? Nu handlar väl moves om mest om paketeringen av gamla (och nya?) koncept. Designa kring belöningssystem låter intressant, men jag antar att det fortfarande skulle finnas koppling till vad som beskrivs i fiktionen. Hade det i...
  12. Zire

    Riskaversion

    Jag har nog alltid upplevt att spelarna för ofta tar en tråkigare, säkrare lösning än en roligare, riskablare. Det skulle möjligtvis kunna vara så att de med åldern har utvecklat en större riskaversion och att det också faller över i spelet. :unsure:
  13. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag tror inte att fokuset ligger på att misslyckandet är bra story. Det är väl snarare att lyckande automatiskt innebär att storyn rullar vidare = bra? Medan misslyckande som "det gick inte, vad gör ni nu" = dåligt* Så vill man ha mer story** så är det mer intressant att diskutera vad man...
  14. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det kan väl i och för sig vara en skillnad på om det är kul att misslyckas och att aktivt söka misslyckanden. Men ja, det sätter ju helt klart berättandet framför simulerandet. Jag tycker iofs att AW visar på det i sina exempel också, men det kan ju finnas olika grader. Men jag tror att SL kan...
  15. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Bra beskrivning! Jag håller med, jag tycker att det fungerar mycket bättre när man inte försöker använda moves till kausaliteten (det har man fictional positioning till istället). Det kanske finns någon PbtA som har lyckats, men jag har inte sett något sådant exempel.
  16. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Du får väldigt gärna utveckla! Nu har jag inte själv använt just Won Cru ifall det bara var just den som det gällde? När jag började köra så hade jag framför allt problem med Journey och Long Rest i början. De kändes väldigt bökiga, men de växte med tiden och framför allt Journey har blivit...
  17. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ja, det kan ju vara resultatet av en move eller reaction/SL-move, men åtminstone i vissa av dem så får man inte modda slaget godtyckligt. T.ex. gjorde jag det misstaget i FW i början när att jag inte fattade att jag inte fick applicera disadvantage bara för att en grej i fiktionen rimligen...
  18. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag håller med om detta. Moves är på något sätt ett "grövre" verktyg där man blir mer styrd och skalar bort detaljer. Detaljerna får betydelse i fiktionen, men inte i resolutionen (men de kan sedan spela roll igen när resultatet ska tolkas). Alltså man får inga plus eller minus på slaget för att...
  19. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Men mitt största problem är att när jag tar ner ett spel ur hyllan som använder färdighetsslag så har de vissa slående likheter. De är strömlinjeformade och baseras på handlingar som rollpersonen utför, de ger samma sorts utfall t ex lyckat/misslyckat eller lyckat/misslyckat/perfekt/fummel eller...
Back
Top