Search results

  1. B

    Nekromanti Omvänd tärningsalgoritmlogik

    Nu minns jag inte hur exakt din fråga såg ut eller hur just din tärningskombination fungerade. Dock så känns det som ett "safe bet" att om inte du som konstruktör lyckas på ett inte allt för komplicerat sätt klura sanolikhetsfördelningens utseende med "tillräckligt god nogrannhet" så lär en...
  2. B

    Nekromanti Omvänd tärningsalgoritmlogik

    Re: Cuts both ways Självklart! Men SL har ändå ett behov av att kunna bedömma vad som är rimligt. Om t.ex. SL tror att svårighetsgrad 7 innebär att det är trivialt (säg 90%+) för vem som helst med en grundläggande kompetens inom området så kommer det bli ganska konstigt om det sedan visar sig...
  3. B

    Nekromanti Omvänd tärningsalgoritmlogik

    Re: Rättvänd tärningsalgoritmlogik med omvänt resultat Jo jag är som sagt var medveten om att dina system inte brukar se ut så här. Vill man ha linjär sanolikhet så är ju problemet trivialt, slå 1tX+modifikation och jämför med Y. Har du inte just gjort orden värda just 1, 2 och 3 här? Är...
  4. B

    Nekromanti Omvänd tärningsalgoritmlogik

    Cuts both ways Tyvär är det ingen bra lösning på det problemet att göra matematiken i systemet ogenomtränglig efterssom samma sak tyvär drabbar spelledaren. Altså blir det även hopplöst för spelledaren att "dela ut" en rimlig svårighetsgrad. Sedan så ser jag inget gudalikt med att man...
  5. B

    Nekromanti Generella system

    Håller ej med Tycker inte att skillnaden i "känsla" och "outlook" mellan GURPS och HERO beror enbart eller ens främst på skadereglerna. Skillnaden ligger snarare i spelsystemens grundtankar och definitioner. HERO definierar ju i princip upp allting i "game effect" medans GURPS i princip...
  6. B

    Nekromanti Omvänd tärningsalgoritmlogik

    Måste säga att jag slås av en sak som finns i påfallande många förslag och idéer vad avser nya varianter på "action resulotion mechanics" som publiceras här. Normalfallet verkar vara att man hittar på en "lustig" tärningskombination för att sedan fråga sig vad denna har för...
  7. B

    Nekromanti Generella system

    Re: Håller med, men... Jag menade en eller ett par dussin världar av de som finns utgivna till GURPS, inte av alla potetiellt existerande världar. (Sorry, mitt fel. Borde varit tydligare.) Min erfarenhet är att de flesta av de GURPS-världar jag läst är just "lågnivå & realistiskt" antagligen...
  8. B

    Nekromanti Generella system

    Håller med, men... Håller med om att viss del av stämningarna "sitter fast" i spelets motor och att detta gör att inte ALLA genrer eller världar funkar med t.ex. GURPS. Dock så kan man fortfarande "täcka in" ett mycket stort antal potetiella spelvärldar. För att fortsätta med exemplet GURPS...
  9. B

    Nekromanti (Ännu ett) regelsystem

    Vaaaa!!! (OT, ANT) Va faan räknar du inte ut sanolikhetsfördelningen analytiskt?!? Vilken wimp du är! :gremlaugh: :gremcool: :gremgrin: /Bjorn
  10. B

    Nekromanti R-10 grundmekanik [8295 tecken]

    Re: Je mange le caca. Ça, c'est trés bon. Men det gör man ju i verkligheten! Eller jag gör det i alla fall, även om man givetvis inte sätter en siffra eller ens ett ord på det så tar man ju instinktivt och gör en bedömning av hur svårt något är innan man utför detsamma... Vad gäller språk så...
  11. B

    Nekromanti R-10 grundmekanik [8295 tecken]

    Are you on drugs??? Ähhh, det är faktiskt en ganska fundamental sak inom matematiken att man kan härleda nästan alla lagar och formler ur andra lagar. Pythagoras sats kan t.ex. (lämnas som övning åt den givetvis intresserade läsaren) på ett ganska trivialt sätt härledas/bevisas ur formlerna...
  12. B

    Nekromanti R-10 grundmekanik [8295 tecken]

    Re: Je mange le caca. Ça, c'est trés bon. Ja men det är ju det som är styrkan med det föreslagna systemet. Du får ju "Best of both worlds" så att säga. De flesta vardagliga situationer kommer ju ha en låg svårighetsgrad dvs du behöver ej satsa dvs inget slag men samtidigt får du ett sömlöst...
  13. B

    Nekromanti R-10 grundmekanik [8295 tecken]

    Re: Je mange le caca. Ça, c'est trés bon. Beställa frukost är kanske ett dåligt exempel då det är så pass enkelt. Misstänker att på den förslagna R10 skalan skulle det vara svårighet 2 eller något sådant vilket skulle innebära att väldigt få skulle behöva "satsa" för att klara detsamma. Men...
  14. B

    Nekromanti Ickebiologisk evolution

    Re: Var snäll att definiera! Tjaa det finns ju de som hävdar (helt seriöst altså) att de första primitiva beståndsdelarna till liv inte uppstod spontant utan att de är "sådda" av en högre stående civilsation så då är det väl bara att göra ett antagande om att en fiktiv sådan har "sått" värden...
  15. B

    Nekromanti R-10 grundmekanik [8295 tecken]

    Re: Je mange le caca. Ça, c'est trés bon. I grunden tycker jag din idé är sund. Vissa enkla saker tycker jag absolut det är bra att man inte behöver slå för. Håller dock inte med om att det inte finns någon "slump" i kunskapsfärdigheter som språk, matte osv. Visst bryter man ned det på...
  16. B

    Nekromanti Generella system

    Det beror på. Så länge det man vill "byta" mest är en fråga om miljö och sociala grejer går det alldeles utmärkt. Däremot så finns ju med automatik vissa av en världs "naturlagar" inbygda i spelmotorn. Tar man t.ex. GURPS så funkar det bra i de flesta "verkliga" världar. Det spelar sedan ingen...
  17. B

    Nekromanti Min sump är död, den läcker ål...

    Problemet med symboler Det stora problemet är ju att sådana symboler kräver att man har en gemensam symboluppfattning. Säger du "kattkvina" så är det knappast lekfull och sorglös som först "poppar" upp i mitt huvud utan snarare "vicious stalking predator". Å då tillhör du och jag ändå samma...
  18. B

    Nekromanti Min sump är död, den läcker ål...

    Men verkligheten då??? Är inte den den ultimata "Dockskåpsvärden" då'rå??? Tycker för övrigt termen är ganska så dum, barnet försöker ju inte skapa ANDRA naturlagar i sitt dockskåpp utan tvärtom efterlikna den verkliga världens lagar så gott det klarar av med sina resurser... Tycker...
  19. B

    Nekromanti Eftersträvansvärda egenskaper hos stridssystem

    Re: Ny enklare Mook-regel Faktiskt inte... Har bara helt enkelt insett efter allt för många timmars tittande på Xena, Jackie Chan, etc etc att den enda skillnaden med hur hånga Mooks man slåss med är hur lång tid det tar. /Bjorn
  20. B

    Nekromanti Ett CP Rollspel.

    Shysst flamewar Kan väl inte direkt påstå att det var någon som direkt hade rätt i den däringa tråden. (Inte ens jag själv.) Dock var den ett extremt shysst äkta flame-war, nästan lite old-school. /Bjorn PS: Börjar inte den här tråden oxå spåra ur lite??? DS
Back
Top