Search results

  1. Pom

    Nekromanti [D&D4] Quests

    Du tänker som en DnD-designer ;-) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  2. Pom

    Nekromanti Mycket tråkig nyhet ...

    Förfärligt. Mitt djupaste deltagande till de efterlevande.
  3. Pom

    Nekromanti Rollspelsvärldar

    Det är viktigt för mig att världen är fantiserad i så måtto att spelarkaraktärerna kan åstadkomma fantastiska och storskaliga dåd om de anstränger sig. Men jag spelar och spelleder lika gärna fantasyversioner av vår egen värld som helt påhittade världar. Realistiska världar i betydelsen "precis...
  4. Pom

    Nekromanti Hur många ber för er?

    Jag är lite avundsjuk på er som väckt kontrovers genom ert rollspel. Jag har spelat med präster, diakoner, kyrkvaktmästare och församlingsassistenter. Under flera år fick jag pengar av Svenska kyrkan för att spela rollspel med barn. Min salig farfar och en klasskamrat på mellanstadiet tyckte...
  5. Pom

    Nekromanti Trådat och platt?

    Trådat, dels för att jag sällan ändrar saker jag trivs med och dels för att det ger överblick från sekund ett. Det blir så fånigt när någon hoppar in i en deltråd utan att ha koll på deltrådens tidigare öden. Men är det en stor och rikt förgrenad tråd som utmynnat i en intressant huggväxling...
  6. Pom

    Nekromanti Drakar och Demoner första utgåvan (1982) innehåll?

    Nostalgitripp indeed :-) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  7. Pom

    Nekromanti Vad är viktigast när du köper rollspel?

    Senkommen omsvängning Angående ett spels storlek skrev jag "Helt oviktigt. Ett stort spel är innehållsrikt och bra eller klumpigt och dåligt. Ett litet spel är slimmat och bra eller ofullständigt och dåligt." Jag ljög. Stora rollspel är mycket bättre än små. Jag vill ha stöd och material för...
  8. Pom

    Nekromanti Drakar och Demoner första utgåvan (1982) innehåll?

    Re: Drakar och Demoner första utgåvan (1982) inneh Vad Organ säger. Och, ja, det är bara en bok. Äventyret (Bland alfer och troll finns längst bak i den boken.
  9. Pom

    Nekromanti Vad är viktigast när du köper rollspel?

    Jag satte efter stor vånda genren först. Genre är för mig stämningens fundament, det som hummar i bakgrunden oavsett allt annat. Genrer jag ogillar finner jag inget nöje i att rollspela, tyvärr. Men jag tänker nu också gå igenom alternativen och berätta hur jag värderar dem: Reglerna Jag...
  10. Pom

    Nekromanti Äventyrsspels Sagan om ringen

    Reglerna var omständliga men rätt trevliga. Det enda som ibland blev konstigt var (som andra nämnt) magisystemet, där artillerimagi var ytterst lättillgängligt (folk sprutade vatten, ljus och allt möjligt). Vad gäller världen så översattes inte så väldigt mycket av ICEs material. Men det...
  11. Pom

    Nekromanti Vilken typ av spelare vill du ha?

    Det där tycker jag är viktigt. Enda kruxet är väl att man som SL får inse att det gäller en själv också. Man kan inte jämt spela sina monster (och jag använder termen mycket löst) taktiskt och skoningslöst och förvänta sig att spelarna skall bli impulsiva och dramatiska. Jag brukar föredra att...
  12. Pom

    Nekromanti Vilken typ av spelare vill du ha?

    Bra punkter. Jag tar mig friheten att citera dem och kommentera hur jag vill nyansera dem. Samberättande (som jag uppfattar det) ger jag inte mycket för jag heller. Inlevelse och socialt spelande är skitkul. Interpersonella konflikter som ett primärt mål är jag mer tveksam till. Jag föredrar...
  13. Pom

    Nekromanti Förändringar av forumet

    Fenomenal respons! :-) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  14. Pom

    Nekromanti Förändringar av forumet

    Medhåll. Och din lösning med genrefora vore lättanvänd. Även om varje steg som lett till den nuvarande uppdelningen har haft goda skäl är det lite väl ojämnt nu. Först (och för den ovana besökaren alltså viktigast) finns det populära spelet Eon, följt av speltidningen Fenix. Sedan kommer en...
  15. Pom

    Nekromanti [D&D] Oönskad

    Från officiellt håll har bekräftats att den ultimata spellen wish inte finns med i 4E. Eftersom själva poängen med den är att den skall bryta regler ser jag logiken i att den gradvis stympats i version efter version för att nu tydligen helt försvinna. Men lite bitterljuvt är det. Jag har...
  16. Pom

    Nekromanti Cut scenes och immersionism

    Jag har själv aldrig (med något enstaka undantag) använt cut scenes, men jag kan se logiken i ditt argument om kännedom som en viktig del av inlevelsen. Det beror på att jag menar att rollpersonen vet nära nog oändligt mycket mer än spelaren. Om så spelledaren beskriver en vy i en timme kan hon...
  17. Pom

    Nekromanti Hur detaljerad vill man ha en spelvärld?

    Alltid trevligt att kunna bidra till någons bildning. :gremsmile: Till exempel för att spelare inte alltid gör det man förväntar sig i interaktion med spelledarpersoner.
  18. Pom

    Nekromanti Hur detaljerad vill man ha en spelvärld?

    Sådant vill jag i och för sig veta, men med rollspelstekniska data menar jag sådant som nästan bara brukar finnas i (traditionella) rollspel, t ex: - Exakt hur viga, smarta, uthålliga och kompetenta på ditt och datt som viktiga personer såväl som vanligt förekommande typer är. Dels för att...
  19. Pom

    Nekromanti Spelledarens goda recept

    Precis. Eftersom jag själv också tycker så är jag nyfiken på Adus svar. Man kan läsa hans inlägg som att spelarnas smak är viktig och spelledarens inte är det.
  20. Pom

    Nekromanti Hur detaljerad vill man ha en spelvärld?

    Om jag köper en kampanjvärld vill jag ha den mycket detaljerad. Det är viktigt att den är listigt och pedagogiskt presenterad så att detaljerna blir lättöverskådliga, men innehåller den "bara" allmänna drag känner jag mig lurad. Det beror på att en allmän beskrivning av en värld kan jag få på...
Back
Top