Search results

  1. E

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    De flesta sådana där märkliga vapen har faktiskt funnits i verkligheten. De allra, allra flesta blev aldrig populära av den enkla orsaken att de inte fungerade särskilt bra.
  2. E

    Mannen som kidnappade Sagan om Ringen (Sveriges Radio)

    Den är bra på många sätt, även om Ohlmarks tog sig vissa friheter med språket. Tyvärr är den också fylld med slarvfel och andra felaktigheter.
  3. E

    Ett "realistiskt" sätt att köpa sin karaktär (istället för att slå)?

    Som andra noterat så går balans och realism inte ihop. Skall man vara realistisk så har adelsmannen en väldig massa fördelar jämfört med en tiggare. Bättre utbildning, bättre grundegenskaper (pga bättre mat), mer inflytande, osv. Så alla köpsystem där alla har samma mängd poäng att använda är...
  4. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Jag ser inte vad det finns att diskutera om det. En del föredrar att hitta på det mesta själva, medan andra gärna använder saker andra hittat på. Ingetdera är mer rätt eller fel än det andra, utan det är en ren smaksak. Men för att backa en liten bit: Det finns inga "hela förskapade...
  5. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Den skalan känns mest konstig. På vilket sätt skulle den skalan vara intressant och för vem, och vem är "jag" i den? Skaparen av världen eller en användare av världen? Och är det ens möjligt att göra "allt"?
  6. E

    Konstigheter i mekanik

    Inte nödvändigtvis. Om man antar att alla personers agerande under en runda händer "samtidigt" så räcker det i princip med ett slag för var och en för att se hur bra de lyckades med vad de försökte göra. Vilket kan leda till att alla inblandade i en strid dör, eftersom var och en fick in ett...
  7. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Finns det några sådana? Alla påhittade världar jag har stött på är mer eller mindre ofullständiga. Det är en glidande skala från "bara ett litet, litet hörn av världen är beskriven" till "det är bara några små hörn av världen som inte har en detaljerad beskrivning", så var drar man gränsen för...
  8. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Jo, men många av de där sakerna saknas ju i väldigt många världsbyggen. Hur skiljer sig matvanorna åt i Rohan respektive Gondor? Hur styrs Gondor rent praktiskt? (Vi vet att de har en rikshovmästare/kung i toppen, men resten?) Klär man sig olika i Baldur's Gate jämfört med Neverwinter? Vilka...
  9. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Världsbyggen kan presenteras genom äventyr. T.ex. en serie äventyr som alla utspelar sig i samma värld, där vart och ett av äventyren har den världsinformation som behövs för äventyret och kanske lite till. Efter ett tag så har man en hel värld på det sättet, utan att världsinformationen...
  10. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Om det finns signifikanta regeltekniska skillnader mellan vapnen, så visst. Då blir problemet att alla väljer det "bästa" vapnet, även om det i verkligheten inte fanns något bästa vapen, utan de var bra på olika saker. Men det finns ju annat att ta hänsyn till när man väljer vapen. Ett...
  11. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Massa detaljer - långa vapenlistor och liknande - är väl sällan ett problem som sådant, även om de i många fall kan vara rätt onödiga. Jag menar, ett spel blir sällan sämre av att det finns långa listor om saker och ting, även om det kanske inte heller blir bättre. (Till skillnad från en roman...
  12. E

    Minneshantering och vad man kan göra med den

    Tänker du för att lära sig spelreglerna, eller under spel (komma ihåg ledtrådar, komma ihåg namnen på olika NPCs, skapa händelser i spelet som man minns länge efteråt, osv.)? Eller bägge delar?
  13. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Ja. Nej. Kanske. Eller kanske inte. Det är bara du som kan svara på varför du lägger in den informationen - vad du har för motiv till det. Precis som det är högst individuellt hur läsare senare använder/tar emot samma information.
  14. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Och det är ju inte JRR Tolkiens "fel". Det var ju bara en bråkdel av all den bakgrundsinformation om världen som han hade hittat på som var med i det han publicerade - precis som det är för så många andra författare. Det var The Hobbit, och Ring-trilogin, och inte mycket mer om Midgård som...
  15. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Det är något jag aldrig haft något problem med. Om författaren i fråga var med och spelade såg hur jag misshandlade världen de skapat kanske jag skulle få lite skuldkänslor, men vad de inte vet något om tar de ingen skada av. Och i de flesta fall misstänker jag att de ändå inte skulle ha...
  16. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Skall man vara petig så stämmer det ju - den värld man spelar i är aldrig exakt likadan som vår riktiga värld. Om inte annat så är rollpersonerna vanligtvis fiktiva, liksom deras handlingar. Å andra sidan kan ju spelvärlden vara "vår värld" så tillvida att all information som man kan hitta i...
  17. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Det finns ju världsbyggen och världsbyggen. Ena extremen är där, som jag såg det beskrivas någonstans, "every chamber pot is nailed down". Dvs, i princip allting är beskrivet och detaljerat, det finns inga obesvarade frågor. Kan vara roligt för den som skapar världen, men inte lika roligt...
  18. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Nej, nu missförstår du vad jag skrev. Jag skrev inget om hans åsikter, bara om texten. Jag säger att hans text är så dåligt skriven, att om den skulle vara bland det bästa som skrivits i ämnet så vill jag inte ens tänka på hur usla resten måste vara. Jag är osäker på vad han försöker säga, och...
  19. E

    Är världsbygge av någon nytta?

    Det hoppas jag verkligen inte, för den texten är mest goja. Och inte ens välskriven goja, utan mest bludder och svammel. Han kanske har några bra poänger, men isåfall är de väl dolda. Jag är inte ens riktigt säker på vad han tycker, annat än att han ogillar världsbyggande, men varför han...
  20. E

    Guldstandard för priser, pengar osv

    Det där är ju inte fel, men ett problem är att guld är väldigt tungt. (ca 20 kg/kubikdecimeter) Rollpersonerna hittar en kista (70cm x 50 cm x 50 cm) fylld med guldmynt. Rollpersonerna blir jätteglada, tills de inser att kistan väger ungefär 3 ton och att det blir väldigt besvärligt att släpa...
Back
Top