Search results

  1. T

    Nekromanti tipsa om bok [ot]

    spelaren! Spelaren av Luke Rineheart!
  2. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    vad var det jag sa... .......precis som jag sa i mitt allra första svar till ditt ursprungliga inlägg, så kommer du inte bli särskilt hjälpt av att fråga vad andra tycker. Detta antagligen för att ett sånt här brännande ämne ofta ballar ur i flummiga metadiskussioner och pekpinnar, som...
  3. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Förvisso Jag tycker att en sak som alla här på forumet förbiser är att närvaron av detaljer inte nödvändigtvis betyder att man i varje läge använder dem! Det viktiga är ju naturligtvis att man KAN använda dem om, eller när, de behövs. Är man oerfaren är det bra om systemet tillhandahåller...
  4. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Snarare har alla rätt... eftersom ingen av oss tydligen kan uppnå "riktig" realism, utan bara (i bästa fall) "rollspelsrealism"... eftersom allas realism enbart verkar gälla inom deras eget, eller föredragna, rollspel...
  5. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    initiativ En sak som jag skippade ganska snabbt som SL var alla dessa initiativslag. Det föreföll mycket enklare och snabbare att helt skita i det och istället utgå ifrån ett värde för varje RP. Inte så himla realistiskt kanske, men bra mycket snabbare än att kolla värden och slå för varje rond...
  6. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    återigen... Återigen utgår du ifrån att alla har samma förförståelse som du har. Hur blir det för tex en SL som är väldigt oerfaren? Behöver inte han ha koll på de detaljer som utelämnas ur systemet. Han måste väl veta vilken typ av skada det blev och vad den innebär för rollspelaren? Kommer...
  7. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    häpp! ja, men grundfelet du begår är att du utgår ifrån att ALLA har samma förförståelse som du har. Eftersom det knappast är fallet funkar ju inte din "verklighet" annat än för dig själv, och eventuellt några få till...
  8. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: nja... klart att den gör, missar man en massa saker kan man ju bestrida att det är en hundralapp. det beror ju på vilka detaljer som saknas, eller hur? Ju fler detaljer du får med desto närmare verkligheten kommer du IMHO... Sen är det som sagt en annan sak om det går snabbt eller inte.
  9. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    nja... för min del tror jag att det inte går att separera de båda begreppen helt. Titta ut genom fönstret och ta bort merparten av detaljerna - är det verkligheten du ser??? Däremot kan det mycket väl vara så att snabbhet och realism är oförenligt.
  10. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt! precis...och det hjälper inte om nån vänlig själ säger hur du ska göra, för du kommer ändå med stor säkerhet hitta en hel del som du inte gillar med sysytemet. Antagligen därav det myckna hemvävandet på regelfronten. Väljer man ut ett spel...
  11. T

    Nekromanti platon och tärningar

    Re: äkta t100 HAHA! det där känner jag igen... Första året jag spelade rolemaster (som kräver erkänt mycket tabellrunkande och tärningskastande) skaffade jag en t100. Jag tror jag använde den i 10 minuter innan jag insåg hur hopplöst det var. Det var inte bara svårt att läsa av den, den...
  12. T

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt! Alldeles oavsett hur ditt system kommer att se ut kommer du aldrig få riktig klarhet bara genom att fråga folk på forumet. Anledningen till det är att du kommer få lika många förslag till system som personer som svarar. Vad du måste göra är att...
  13. T

    Nekromanti Vad vill ni göra med magi?

    Som en del andra här på forumet anser jag att man inte bör tillåta magi som direkt dödar, eller negerear effekten av döden. Däremot gärna magi som skadar, eller skjuter upp den slutgiltiga själavandringen en tid tex, 10 dagar... De kategorier jag off the top of my head kan komma på (in no...
  14. T

    Nekromanti Ännu en djup moralisk fråga (halv OT)

    tja... ehumm...*hostar* jaa... jag är ju lärare och som alla vet så gör man ju inget riktigt arbete när man är lärare... så jag har grymt mycket tid över till att surfa i mitt yrke. Kan det bli bättre?!
  15. T

    Nekromanti tärningar

    T100 Förr (back in the old days...*snyft*) fanns faktiskt hundrasidiga tärningar. Såg ganska häftiga ut, men var jävligt svåra att avläsa. Dessutom rullande de ungefär furton meter innan de stannade. Man fick ha en stor spellokal med andra ord...
  16. T

    Nekromanti Sagan om pubisringen

    favossar haha... de var bra! Här kommer mitt förslag: "Why not take the backdoor next time" Kanske ska tillägga för intresserade läsare att denna replik är hämtad ur den Norrländska specialversionen, även känd under namnet Lard o' da Thang...
  17. T

    Nekromanti Sagan om pubisringen

    Re: Sagan om ringmuskeln Jomänvisst!!!
  18. T

    Nekromanti dune

    bakdelar [ot] ...jaaa - annars hade man ju suttit där i skiten hela tiden!
  19. T

    Nekromanti dune

    Är det nån som sett miniserien DUNE med william hurt i huvudrollen? Hur står sig den i förhållande till långfilmen?
  20. T

    Nekromanti Hur många är det i er spelgrupp?

    spelgrupper Jag tycker att kvaliteten på spelarna avgör. Skärpta spelare som inte lägger tre timmar på regelkäbbel och "vad gjorde du i fredagssnack" kan mycket väl utgöra en större grupp. I min nuvarande grupp är vi tre; två spelare och en spelande spelledare. Det funkar utmärkt och det...
Back
Top