Search results

  1. G

    Nekromanti År 2010- vad händer?

    Hände inte det redan 2009?
  2. G

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Du har rätt. Fudge är mer 1) än 3). Man skulle kunna argumentera för båda, för jag tycker till exempel inte att man kan säga att man uppfunnit ett helt nytt tärningssystem bara genom att bestämma att tärningspölens storlek är konstant... men jag tycker att dina argument är bättre. Gordeg
  3. G

    Nekromanti Färdiga rollspel

    Jag vill också helst ha fabriksfärdiga rollspel, eller åtminstone system som är hyfsat välbalanserade från början. Det är lätt att modda befintliga regler, det kan vem som helst göra, och det finns många som anser sig veta bättre än spelkonstruktörerna. Men det är faktiskt svårt att modda bra...
  4. G

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    Det skulle kunna fungera! Efter visst regelknåpande förstås. Färdigheterna i 3rd edition är fortfarande grundegenskapsbaserade. Man har bevarat uppdelningen i basic skills (18 st) och advanced skills (9 st), och man kan kan träna upp färdigheter man redan har ett snäpp i taget men istället för...
  5. G

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    Det kanske också är en anledning till att det inte snackas så mycket WFRP3 på nätet hittills. Nöjda köpare genererar en sorts diskussioner, missnöjda köpare genererar en annan sorts diskussioner och jag tror att den sistnämnda gruppen ofta tar mer plats på forum och liknande. Nehej, nu går jag...
  6. G

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    Re: Här! :) Verkar som att Story Games och FFGs forum har ungefär samma nivå av aktivitet. Yay...! Hoppas på mer när spelet varit ute ett tag. Första skeppslasten sålde ju slut på ett par dagar. Gordeg
  7. G

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Nu var det ju själva tärningssystemen vi pratade om, och fudgetärningar funkar principiellt likadant som gamla WoD använde D10-pölar: Slå, räkna lyckade tärningar och minustärningar.
  8. G

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    Det är svårt att skapa eget regelmaterial om man vill att de egna korten ska vara lika snygga som de officiella. Men skriva egna äventyr och bakgrundsmaterial borde gå lika bra nu som tidigare. White Wolf har väl bevisat för länge sedan att det är fullt möjligt att ge ut ett bra grundspel med...
  9. G

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    ...eller så låter man sin rollspelsbugdet växa sig omotiverat och oproportionerligt stor...
  10. G

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Klockkurva vs linjär kurva är ingen obetydlig detalj. Jag tycker nog att ett system med tärningspöl av varierande storlek (Earthdawn, Star Wars D6 mfl) beter sig annorlunda än ett system med fast skala (D20, Rolemaster mfl). Detta är å andra sidan en version av det jag kallade variant 3...
  11. G

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    Jag fick hem coreboxen till nya Warhammer för en vecka sen men har inte hunnit läsa igenom allt. Har inte tänkt att spelleda det inom den närmaste framtiden eftersom jag är upptagen med D&D4 just nu men jag tror absolut att jag kommer att ge det en seriös chans senare. Men var är alla...
  12. G

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Det har du förstås rätt i. Fast samtidigt är det lättare att ta bort saker från ett generalistiskt system än att lägga till saker till ett nischat system. (Hmm... "generalistiskt", är det ens ett riktigt ord?) Det är en cocktail som består av olika delar spelsystem, äventyrskonstruktion...
  13. G

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Jag vill säga att det finns fyra grundvarianter: 1) Fast skala (D20, T100 mfl) slå + lägg till värde, uppnå svårighetsgrad 2) Fast skala, slå under värde/svårighetsgrad 3) Tärningspöl, räkna successes (WoD mfl) 4) Tärningspöl, lägg ihop summan av tärningarna Det finns mer eller mindre...
  14. G

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Instämmer i att balanssystem är teh shit, men det kan hända konstiga saker om man lägger till nya färdigheter i färdighetssystemet och fler färdighetspoäng att köpa dem för, men halva gruppen struntar i de nya färdigheterna och istället pumpar in alla sina poäng i FV:Tunga vapen...
  15. G

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Det här är en viktig sak du tar upp, men samtidigt tycker jag att det ska finnas utrymme för att spelgrupper är olika och fokuserar på olika saker. Oavsett vilka färdigheter du väljer att ha på din lista kommer varje given färdighet att användas olika mycket i olika spelgrupper. Exempelvis...
  16. G

    Nekromanti Regler för utmaningar: Är det värt det?

    Har ingen ytterligare info tyvärr... Bara den konstiga meningen i regelavsnittet, första gången jag läste den förstod jag inte riktigt. Sen var det någon person på internet som skrev det där om skill challenges upplägg på designstadiet. Tror att det var på Wizards forum så det räknas som...
  17. G

    Nekromanti Regler för utmaningar: Är det värt det?

    Som jag förstått det var D&D4s ursprungliga version av skill challenges att man hanterade dem på ett sätt som väldigt mycket liknade strid, men initiativordning och allt, men det scrappades. På något ställe i regeltexten har jag sett en artefakt från det ("when the characters turn comes up in a...
  18. G

    Nekromanti Regler för utmaningar: Är det värt det?

    Just det här exemplet var en social utmaning så den hade kunnat rollspelas ut utan problem. Jag kan inte påstå att något är omöjligt, med lite god vilja kan man väl rollspela även andra typer av utmaningar, som att följa spår i skogen, leta information i ett bibliotek eller att klättra upp på...
  19. G

    Nekromanti Regler för utmaningar: Är det värt det?

    Ja, jag kan exemplifiera. Skill challenges, som jag vill ha dem, blir bäst när hela gruppen engagerar sig istället för att man bara kollar vilken rollperson som har bäst chans att lyckas med en relevant färdighet och sedan låter honom, uppbackad av de andra, slå för samma färdighet hela tiden...
  20. G

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Rising, det du egentligen behöver är att få tillbaka några av de gamla forumiter som gillade din pudelterminologi. Inga namn nämnda.
Back
Top