I call shenanigans på din logik här. Du försöker få mig att tro att bara för att en skadesiffran är dubbelt så hög så är den handlingen dubbelt så användbar. Vad den här förändringen i första hand gör är att striderna går dubbelt så fort och allt tyder på att just den aspekten fungerar som det...
Jag försöker se vad konsekvensen av husregeln blir i systemet som helhet medan andra nöjer sig med att se till vad som händer med en del av systemet... och det jag gör är skumt?
Jag har inget färdigt förslag på fix, i så fall hade jag kanske redan provat husregeln själv. För vad ska man göra...
Ööh, jag skrev ett uselt inlägg! Förlåt. Jag vet naturligtvis att hit points halveras.
Monsterskadan dubblas mot rollpersonernas befintliga Hp, monstrens Hp halveras mot rollpersonernas befintliga skada.
Båda sidorna dör dubbelt så fort men de "behöver" bara stå upp under hälften så lång tid...
Absolut. Och tack för ditt medhåll... sort of. Fast det kanske inte var så du menade.
Så länge alla delar ut statuseffekter är det jämnt skägg. Men powers och monster som delar ut statuseffekter blir kraftfullare i relation till powers och monster som inte gör det. Om jag spelade i en kampanj...
Nu fattar jag bättre vad ni snackar om men håller fortfarande inte med.
Dubbel skada kompenseras med dubbla hitpoints, en 100% ökning av båda. Du ger och tar lika mycket både på den offensiva och den defensiva sidan.
"Dubbel" varaktighet på statuseffekter (iom att stridernas förväntade längd...
Okej? Säg att din Orb Wizard förblindar ett monster i 3 rundor. Varaktigheten påverkas inte av husregeln.
Låt oss säga att striden varar i 6 rundor med originalreglerna, med halva Hp och dubbel skada varar samma strid i ca 3 rundor istället.
I originalreglerna kan din Roguekompis anfalla ostört...
Låt oss säga så här: Du spelar D&D4 enligt originalreglerna när din spelledare bestämmer sig för att fördubbla varaktigheten på alla statuseffekter. Skulle inte det förstärka alla powers och förmågor som ger statuseffekter vs powers och förmågor som inte gör det?
Den ser riktigt cool ut. Orcus gillar bling, tydligen.
Inte jätteofta, men som alla gargantuanfigurer får man väl räkna med att använda den kanske en gång så de är mer samlarobjekt.
Om man behöver en inte fullt lika fet demon så har vi ju numera en huge i Balor från Legendary Evils.
Gordeg
Jag har inte velat prova detta ännu eftersom jag funderar på hur det påverkar statuseffekter, särskilt de med varaktighet (save ends). Att tex med en Sleep hindra en motståndare från att anfalla i 1+ rundor genom slow eller unconciousness borde plötsligt bli dubbelt så bra. Vad tror du om det...
Quoted for truth, som kidsen brukade säga när jag var en gammal gubbe.
Jag vill minnas att jag haft en forumsdiskussion om just detta med någon som tyckte att det var en jättecool imagegrej att förlora en arm eller ett ben, men när vi började snacka permanenta handikapp enligt vad som står i...
Jag hoppas att du har fel.
Jag stödjer ditt förslag.
Som konsekvens av detta skulle alltså Troberg, Caligula med flera tillåtas komma tillbaka? Även detta tycker jag är ok. Men om användarna i fråga fortsätter med det beteende som fick dem permabannade tycker jag att vi alla ska ha full...
Jag håller helt med dig om att det är fansen som byggt upp gritty-kulturen kring Warhammer. Det har alltid varit mörk fantasy där rollpersonerna lever i en värld på gränsen till att gå under, men regler och världsbeskrivning har aldrig gett mer stöd för att spela tiggare och prostituerade än för...
Det är mitt intryck också men med samma reservation som du, alltså att jag inte provat att faktiskt spela det. Så där har mr Rodney Thompson mer på fötterna än vi. Jag misstänker att han sitter och jämför med D&D.
"Monster stat blocks need serious work in becoming easier to read."
Hallå, hur...
Tackar för länken.
Jag läste slutet med störst intresse för jag vill gärna veta vilka spelets svagheter är.
"I'm halfway convinced that the dice pool mechanic could do with about two less kinds of dice."
Ja, det kan jag tänka mig. Jag tror att långt ifrån alla spelare kommer att lära sig att...
Antagligen 2nd edition då.
Men det måste vara lättare att ta ett system du gillar att meka med och lyfta in de 20% av Shadowrun du gillar än att lyfta ut 80% ur det gamla systemet. Fast det är kanske egentligen samma sak? Nevermind...
En kompis hade en rollperson med den färdigheten. I början av kampanjen slog han för den varje gång vi slog läger. Sen insåg han väl att det var meningslöst antar jag.
Själv hade jag en rollperson till svenska Sagan om ringen-rollspelet som hade färdigheten Vallning. På den tiden trodde vi...
Jaa, nu vill jag också vara med och störa mig!
Player´s Companion, eller vad den nu hette, till Vampire... introducerade färdigheten Fast Talk. Fast i grundreglerna fanns det redan en färdighet vid namn Subterfuge. Med fast talk som möjlig specialisering.
Det snällaste jag kan säga är: Ren...
Jag har sett dem användas åtskilliga gånger både när jag varit spelledare och spelare. Nästan undantagslöst har det handlat om att någon av spelarna vill ha mer än sin genomsnittliga andel utrymme eller uppmärksamhet utan att det är sponsrat av resten av gruppen. (Spelarna kan ju komma överens...
Re: OBS! Ej OT
Frågan är vilka spel jag inte tänker på. Alltså, de "stora" indiespelen som Dogs in the Vineyard och TSOY börjar få några år på nacken nu, och jag vet inte om något nytt indiespel som är hett.
Samtidigt börjar de kommersiella spel som har hämtat idéer från Forgespel och liknande...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.