Search results

  1. G

    Nekromanti SoR komplett?

    Bakgrundspoäng Ett Dokument till.
  2. G

    Nekromanti SoR komplett?

    Grundegenskaper Ett dokument till. Kan bara bifoga ett åt gången. Sorry.
  3. G

    Nekromanti SoR komplett?

    Förbättringspoäng 2 Ett dokument till.
  4. G

    Nekromanti SoR komplett?

    SRR - husregler Avdammning av gamla husregler! De existerade på min hårddisk i form av en rad löst sammanhängande Word-dokument så jag gör ett försök att förklara dem. Yrken (förbättringspoäng 1 och 2) Yrkena får fler färdighetspoäng per rang för att det ska räcka till andrahandsfärdigheter...
  5. G

    Nekromanti SoR komplett?

    Som sagt är regelsystemet dåligt översatt vilket gör det svårt att spela det på ett vettigt sätt. Själv stördes jag framför allt av det extremt obalanserade systemet för att skapa rollpersoner och skrev husregler för grundegenskaper, yrken och raser. Vill du se dem? Gordeg
  6. G

    Nekromanti Veckans hjälte: Dilba

    Re: Vem vill vara tjänsteman? Jag medger att sådana situationer finns, men hoppas att du förlåter mig för att jag inte exemplifierar (vill inte åkalla Godwin). Jag ger dig rätt i att sådana situationer kan uppstå, men jag tycker inte att säkerhetskontrollerna på flygplatsen är en sådan...
  7. G

    Nekromanti Veckans hjälte: Dilba

    Vem vill vara tjänsteman? Ännu ett fall av kränkningssjukan, den epidemi som sprider sig i vårt samhälle bland folk som förväntar sig olika varianter av positiv särbehandling. När jag läste det där om Dilba tänkte jag faktiskt mer på vakternas/tjänstemännens situation än på "kränkningen" av...
  8. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Rälsande/orälsad bomb Ja, det gör vi. Pratade förbi varandra gjorde vi. Gordeg
  9. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Rälsande/orälsad bomb Själva rälsen finns bara på papperet. Äventyrsstrukturen i ett rälsat äventyr består av olika villkor som ska triggas eller uppfyllas, typ "På kontoret hittar rollpersonerna en ledtråd som pekar mot direktörens sekreterare" eller "när rollpersonerna till slut kommer in...
  10. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Rälsande/orälsad bomb Det måste inte vara ett måste. En typisk rälsningssituation är när spelarna går åt "fel håll" och spelledaren svarar med att ge dem en liten knuff för att de ska gå åt "rätt håll" istället. Om det inte funkar får spelarna en till lite större knuff. Bomben kan vara en...
  11. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Rälsande/orälsad bomb (edit) Som jag fattat forgeiternas koncept med "bangs" är det ett hjälpmedel för att få upp farten när spelet börjar stagnera, är det inte så? Rätta mig om jag har fel. Om spelledaren förberett bomben "änkan är spion" innan spelmötet betraktar jag det som rälsning för då...
  12. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Vad vill du? Ja. Själv tänker jag på spelböcker i stil med Ensamma vargen. Känslan av frihet i ett flerrälsäventyr (bra term förresten) är illusorisk. Gordeg
  13. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Roll vs Spel (igen) Jo, visst. Och jag håller med både dig och Edwards om att systemet spelar stor roll. Det jag hakar upp mig på är att Edwards mfl utgår så hårt från att deras modell är korrekt. "System does matter"-artikeln hade varit mer givande om den varit mer generell istället från...
  14. G

    Nekromanti Jag ger upp - vad är pulpigt?

    Adjektivet pulpigt har slagit igenom ordentligt här på forumet och det används i alla möjliga sammanhang. Men jag har lite svårt att förstå vad alla egentligen menar. Wikipedias artikel handlar nästan uteslutande om det fysiska formatet och de författarexempel som räknas upp är rejält spridda i...
  15. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Roll vs Spel (igen) Den var ju inte det från början. Big Model tillkom senare. Hursomhelst är det lätt att tillämpa GNS "baklänges" - tex läsa om narrativism, tänka nåt i stil med "coolt, jag vill göra ett narrativistiskt spel!" utifrån beskrivningen i modellen, och sedan följa Edwards...
  16. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Roll vs Spel (igen) Bara om man drar de modellerna till ytterlighet. Båda modellerna funkar ju som en glidande skala och extremerna ser man liksom inte i verkligheten. Men när jag försöker utröna vad mina spelkompisar vill ha tycker jag att det är relativt enkelt att se var de ligger på...
  17. G

    Nekromanti SPELSTIL

    Roll vs Spel (igen) Alla som pratar om ROLLspel/rollSPEL är inte friformsbashare. Faktum är att jag tycker att det är användbart. Nästan alla rollspelare kan berätta anekdoter om hur de oförskräckt spelat ut en rollpersons karaktärsdrag så att de fått en strategisk nackdel i spelvärlden. Det...
  18. G

    Nekromanti Kreationism kontra Vetenskap

    Re: Bashing Just det exemplet var inte så bra eftersom den scizofrena människans världsbild togs upp första gången här, och krank och Rising gör därför sig själva en otjänst genom att använda det exemplet. Gordeg, watching from a dark corner
  19. G

    Nekromanti Kreationism kontra Vetenskap

    Too much! Jag tycker att du tar resonemanget får långt nu när du placerar filosofi över de "hårda" vetenskaperna i en hierarki på det här sättet. Att "tvivla på precis allt" är att göra det lätt för sig, så fort man stöter på ett problem kan man gömma sig bakom föreställningsvärldsargumentet...
  20. G

    Nekromanti Köp av färdighetsnivåer

    Du vill alltså ha en brantare stegring än i Dewils förslag men mindre brant än Silouettes lösning. Varför inte både och? I Earthdawn bestäms kostnaden av summan av de två föregående. Till exempel: 1 kostar 2 (bara för att komma igång) 2 kostar 4 3 kostar 6 (2+4) 4 kostar 10 (4+6) 5 kostar 16...
Back
Top