Search results

  1. da_bohz

    Nekromanti Första och senaste rollspelet

    Jag har tråkigt. Här är två enkla frågor som jag tycker kan vara kul att läsa om folks svar på: 1. Vilket var det första rollspelet du köpte? 2. Vilket var det senaste rollspelet du köpte? Förtydligande: Endast riktiga inköp av rollspelens grundböcker (core rulebooks) är relevanta här. Det...
  2. da_bohz

    Nekromanti Vilken sorts fantasy är intressant, förutom gamla märken?

    Jag gillar illustrationer, men det behöver inte vara särskilt snyggt för min del. Jag blir nöjd på den fronten om jag kan se vad det föreställer och kanske kan uppfatta ungefär vilken känsla som ska förmedlas med bilden (om det finns någon sådan avsikt). Däremot håller jag med alla andra i hela...
  3. da_bohz

    Nekromanti Hur ser din inre bild ut när du spelar rollspel?

    När jag spelar ser jag det mesta som en film i mitt huvud. "Kameran" är då oftast i huvudhöjd, men panorerar ibland och byter perspektiv beroende på vad som händer i scenen. Kommer rollpersonerna in i ett rum fyllt med ledtrådar kan det plötsligt bli förstapersonsperspektiv där man ur...
  4. da_bohz

    Nekromanti Fullfjädrade språk i en påhittad värld

    Coolt! (Bra exempel också!) Spännande att se tre olika språk växa fram samtidigt :) Jag är definitivt ingen språkexpert, men min gut reaction på de olika språken är "typ isländska", "typ persiska" och "typ swahili".
  5. da_bohz

    Nekromanti Så jag skrev ett "nybörjarrollspel" med ett äventyr

    Jag tycker du gjorde helt rätt i att visa dem ett riktigt grottkräl som första äventyr, just för att deras bild av rollspel snarare stämde överens med det än med sociala encounters. De fick vad de ville, och nu kan du införa lite mer socialt spel allt eftersom och se om det är något de gillar :)
  6. da_bohz

    Nekromanti Presentation.

    Välkommen!
  7. da_bohz

    Nekromanti Favoritregel, kanske arkeologi?

    På tal om allt detta med tärningar för att tracka projektiler... Jag skissade tidigare på en variant där man utgår från 1t12 på alla ens projektiler när man köpt dem. Efter varje strid/situation där projektilen kan ha slösats slår man en tärning. Om resultatet är lika med eller lägre än...
  8. da_bohz

    Nekromanti I vilka rollspel fungerar det att spela gamla rollspersoner?

    Till mitt rollspel (medeltidsfantasy där man bara spelar människor) tänkte jag lösa det genom att man utgår från året då rollpersonen fyllde 40 (har inte bestämt var jag ska dra gränsen ännu). Följande appliceras på nyskapade karaktärer över 40*: - Alla ens fysiskt baserade grundvärden - styrka...
  9. da_bohz

    Nekromanti Intressanta mekaniker i regelsystem

    ?Skulle du vilja förklara lite närmre vad som gör det unikt? Har inte spelat/läst och har inte heller möjligheten för tillfället.
  10. da_bohz

    Nekromanti Intressanta mekaniker i regelsystem

    ?Coolt! Jag har skrivit på ett eget system för jaktscener, men har inte tänkt tanken på en betting-mekanik. Istället har jag olika handlingar, som att man exempelvis kan springa, sprinta, "ta en genväg" (om man känner till omgivningen väl), skapa ett hinder (typ välta omkull något/någon), "ta en...
  11. da_bohz

    Nekromanti Intressanta mekaniker i regelsystem

    Har ni stött på någon regelmekanik som på något sätt förvånat er, eller som ni av någon annan anledning tycker är intressanta? Det kan vara allt från hela tärningssystem till hur man löst en enda liten detalj. Jag är personligen mest intresserad av traditionella rollspel, men ta gärna upp...
  12. da_bohz

    Nekromanti Intressanta kulturella fenomen

    ?Det här får mig att tänka på Guy Fawkes' Night i England. Vilket också är en rätt märklig kulturell tradition. Bränna en docka och skjuta smällare till minne av ett misslyckat mordförsök/terrordåd.
  13. da_bohz

    Nekromanti Intressanta kulturella fenomen

    Tangata manu, Fågelmannakulten på Påskön. Vet inte hur allmänt känd den är, men i väldigt korta drag går det ut på att folk tävlar om att hämta årets första ägg från Sottärnan, som häckar på en mindre ö (Motu Nui) utanför huvudön. De tävlande utsågs av en form av sponsorer, och skulle simma ut...
  14. da_bohz

    Nekromanti Titlar i Westeros

    Tänkte bara flika in med att jag gillar idén att ha tydliga "steg" i hierarkin så man vet hur mäktig en person är direkt när hen presenteras. Frågan är dock NÄR en person kan öka eller minska i den sociala ordningen. Är det bara dennes kung, eller kan även en persons överordnade lords och ladies...
  15. da_bohz

    Nekromanti Alkemi och Elixir - Frågor och oklarheter

    Jag har inte min bok tillgänglig just nu, men står inte det i marginalen på samma sida som förmågan alkemi, eller på motsatta sidan?
  16. da_bohz

    Nekromanti [Rotsystem] Fundering kring struktur i nedskrivet äventyr

    Det här låter väldigt vettigt. Ska man ha en personbeskrivning bläddrar man bakåt. En platsbeskrivning finns alltid i slutet. Det låter som ett bra sätt att minimera bläddrandet.
  17. da_bohz

    Nekromanti Fullfjädrade språk i en påhittad värld

    Jag är lätt avis på alla som orkar konstruera egna språk. Det är fett coolt. ?Möjligtvis OT, men ett tips som berör det som diskuterats: När jag namnger städer och platser i länder långt bort (i tid eller rum) från där äventyret utspelas brukar jag översätta ett random ord eller en fras till...
  18. da_bohz

    Nekromanti Film och TV som gestaltar Rollspel

    Jag kan tänka mig att detta redan har diskuterats här, men för inte så länge sen kollade jag om det mesta av Community och bland annat avsnitten då de spelar Dungeons and Dragons. Jag reflekterade då över hur rollspel ofta framställs i film och tv, och började spåna efter exempel på försök till...
  19. da_bohz

    Nekromanti DoD 84/85/87 EDD, Mutant osv. Har du någonsin sett ett vapen gå till BV 0?

    Jag vet inte om det var en husregel just för min grupp, men när jag körde DoDT löste vi BV-grejen genom att skadan som ges på ett föremål måste överstiga dess BV för att skada det. Överstigs BVt sänker man föremålets BV med lika mycket som överstiger. Ett föremål med 12 i BV som tar 14 i skada...
  20. da_bohz

    Nekromanti [Halean] Stadsvana

    ?Tack! Det är ju mest av det sistnämnda :P Har man pengar kan man komma rätt långt ändå - även fast det händer att tavernor är fullsatta, att soppköken har slut på mat, och att den bästa smeden inte har tid att ta sig an mer arbete för tillfället. ?Färdigheten är dock även användbar för de som...
Back
Top