Search results

  1. da_bohz

    Nekromanti Namn på grundvärde för övernaturlig koppling?

    ?Hälsopoäng? HP är ju nästan alltid förknippat med hälsa, så den kopplingen hjälper ju i detta fall.
  2. da_bohz

    Nekromanti Namn på grundvärde för övernaturlig koppling?

    ?Behöver det ena utesluta det andra? :P ? Men om man tänker Energi återigen (som du ju verkar föredra), finns det inget annat du kan ersätta Erfarenhetspoäng med, typ Äventyrspoäng? (ja, ibland kan det gå att lösa ett problem genom att skapa ett annat problem - så länge man kan skymta en lösning...
  3. da_bohz

    Nekromanti Namn på grundvärde för övernaturlig koppling?

    Jag föredrar nog Kraft bland nämnda alternativ, men Mana skulle kunna funka lika väl. ?Mana betyder ju något i stil med "övernaturlig kraft" (melanesiska?), men man också tolka det som det svenska ordet för att mana någon; att driva på/uppmana. Det passar givetvis olika bra beroende på vilken...
  4. da_bohz

    Nekromanti Vad får ett äventyrargäng med olika livsåskådning och moralkoder att hålla ihop ?

    Människor i grupp gör varandra mer homogena när de hängt ihop tillräckligt länge. Man influeras (oftast) av andras beteende, och inser vad som är okej i gruppen och vad som inte är det. Är det någon som sticker ut alltför mycket från gruppens "norm" och visar sig ovillig till förändring kommer...
  5. da_bohz

    Nekromanti Möjligtvis en manual?

    Kan dessutom rekommendera att lyssna på några podcaster som behandlar rollspelet du är ute efter. Själv lyssnar jag inte så mycket på svenska poddar, men det går lätt att hitta ett gäng diskussioner på detta forum där sådana presenteras; exempelvis här: [url]https://www.rollspel.nu/threads/70514...
  6. da_bohz

    Nekromanti Möjligtvis en manual?

    Jag tror det du efterfrågar är en del av syftet med http://www.svenskarollspel.nu/wikia/ men såvitt jag förstår är den fortfarande under uppbyggnad (eller lagd på is?), vilket är synd. Som jag förstår är tanken att vem som helst ska kunna skapa och ändra bland wiki-sidorna, men jag är inte helt...
  7. da_bohz

    Nekromanti Två vapen

    I mitt egna system har alla individer ett antal stridshandlingar (SH) att spendera varje runda. När de använder ett vapen med sin andrahand kommer de ha svårare att lyckas träffa/försvara (typ halverad chans), och de kommer behöva spendera extra SH om de vill göra mer än en attack med den...
  8. da_bohz

    Nekromanti [Evenemang] DanCon XIII

    Det blev mycket trevligt spelande och intressanta diskussioner. Orbital Conflict, Haragada och SaKVaL kan nu läggas till i mina spelerfarenheter, så jag är mycket nöjd! Tack till Dante och övriga deltagare för ett grymt konvent!
  9. da_bohz

    Nekromanti Vad kan vi göra för att locka in fler i hobbyn?

    Spinner vidare på detta: ?Finns det - eller kan det finnas - något nyhetsvärde eller rentav ett allmänintresse att veta vad som pågår på ett spelmöte?
  10. da_bohz

    Nekromanti Förmågor från barndom i olika miljöer

    Ang. Barnhem: Det är ju inte så vanligt att just barnhem framställs som bra platser att växa upp på om man ser till litteratur som behandlar det (såväl fakta som fiktion). Det första jag kommer att tänka på som skulle kunna vara en fördel är någon form av äventyrslust (i.e. wanderlust). Det...
  11. da_bohz

    Nekromanti Smittobärande karaktärer

    Som redan nämnts är det nästan ospelbart med en smittobärare för en allvarlig smitta. Luftburna smittor kräver i princip att han håller sig borta från allt folk, vilket kan sabotera äventyret, de andra rollpersonerna (och gruppens dynamik både in-game och OOC), för att inte tala om hur förödande...
  12. da_bohz

    Nekromanti Zanguina - Rollspelet

    Nice. Kunde inte hitta det på hemsidan, men nu är min nyfikenhet stillad (för stunden). Bra namn förresten!
  13. da_bohz

    Nekromanti Zanguina - Rollspelet

    En fråga: Varför heter rollspelet Zanguina? Vad är Zanguina i spelvärlden? En person, en plats, en gud eller en pryl? Eller bara ett ord som passade bra som namn på ett rollspel? ?Bara nyfiken :)
  14. da_bohz

    Nekromanti Brädspel till nystartad spelförening, vad skall jag köpa?

    Jag hade nog kört på: ?1. Carcassonne (som ett enkelt spel, men där tilläggsmöjligheterna är ganska enorma). ?2. Evolution (ett ganska snabbt spel som går lätt att lära sig, men där svårighetsgraden beror på de man spelar med. Högt omspelningsvärde också, om du frågar mig). ?3. Civilization (som...
  15. da_bohz

    Nekromanti WRNU:s bokklubb Första Kvartalet 2017

    Jag har precis lyssnat klart på NPC's av Drew Hayes (Spells, Sword & Stealth #1). Fick några credits på Audible nyligen och tyckte denna titel kändes intressant och lättsam. Jag är mycket nöjd i min nördsjäl. Kände inte igen författaren sen tidigare, men har sett att han har två delar till i...
  16. da_bohz

    Nekromanti Smita före i Initiativordningen?

    Bra idéer! Att agera "tidigare än man är redo för" borde ju rimligtvis göra det svårare att lyckas, och jag tror det kommer påverka samtliga slag under hela rundan eftersom man kommit ur balans på något sätt. Många intressanta varianter! Tyvärr har jag ingen tillgång till något av förslagen...
  17. da_bohz

    Nekromanti Smita före i Initiativordningen?

    Tänkte först skriva detta i tråden om bästa initiativsystemet men kände att det kanske inte var helt on topic. Here goes: ?Vore det en kul idé att lägga in en mekanik i sitt initiativsystem för att gå före i turordningen i Initiativet? Att agera mitt under en annan individs tur/handlingsfas...
  18. da_bohz

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    Tror det hela skulle må bra av ett förtydligande kring begreppen kan och kan inte. Eller kanske att man byter ut dem mot tränad respektive ej tränad. Alla kan ju försöka med vad som helst, men vissa saker är egentligen bara dumt att ge sig på om man inte har träning för det (i.e. slåss mot någon...
  19. da_bohz

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    ?Vet inte om jag tycker dessa är kan/inte kan-grejer helt och hållet... Tovur har redan nämnt Slagsmål (slåss) som exempel på sådant som alla kan till exempel, och jag tror de flesta kan försöka slåss utan att ha någon vidare kunskap om det. Skulle säga samma sak med Bluffa (alla kan försöka...
  20. da_bohz

    Nekromanti Hemskt mycket hej

    Välkommen!
Back
Top