Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Explosion

    Ta en tunnplåtshandske, hacka in symbolen för termotropi på ovansidan av handsken. Installera Ackumulator Magnitud 1 . Ladda med Kronotropi Installera Ackumulator Magnitud 3, Ladda med Termotropi. Istallera Projektor Magnitud 4 med följande besvärjelse: Fördröja Effekt 1 Explosion 3 Installera...
  2. Telephalsion

    Nekromanti Klurigheter och annat

    Spelarna kommer in i ett rum och ser att i taket finns det en dörr, och på väggen framför dem finns bord, stolar och andra saker, stående på väggen som om det vore golv. Det verkar som om spelarna har kommit in i ett rum med förvriden gravitation, dock så påverkas dem inte själva. De måste komma...
  3. Telephalsion

    Nekromanti Klurigheter och annat

    Ha en korridor, eller mindre labyrint vars väggar består av vandöda, skelett förslagsvis. Skeletten gör ingenting om det är mörkt, men om det är ljust omkring dem vevar de med vapen. Tänk franska katakomberna, fast levande. Spelarna måste navigera labyrinten i mörker, eller spendera veckor med...
  4. Telephalsion

    Nekromanti Klurigheter och annat

    Tänk på varje zelda spel du spelat. Där finns det klureri. Och med Eons magisystem kan man göra fällor som håller "förevigt".
  5. Telephalsion

    Nekromanti Explosion

    ... Jag trodde den bara gjorde obxT6 krosskada per filament inte obXT6 skada i x områden. Oh, mai, gawd.
  6. Telephalsion

    Nekromanti Explosion

    Läser på om effekten explosion. Skadan ökar med varje filament, men antalet krossdelar som träffas ökar också. Innebär det att med tre filament gör du ob3T6 skada på tre områden, dvs totalt ob9T6 skada?
  7. Telephalsion

    Nekromanti Spelledarpersoner

    Lär dig använda pärmar, JAG VET! Låt Alejandro Fuentes Bergström visa dig hur man får struktur och ordning bland sina papper. http://www.youtube.com/watch?v=0zUbyL6yez4 http://www.youtube.com/watch?v=n-G0qHNXJwE&feature=related
  8. Telephalsion

    Nekromanti Demoner, Ritualer och Daimotropi.

    Jag skulle definitivt inte käfta med denne. Om han har sänkt en stad är en ensam person inget problem. Om det inte är eons stridsregler förstås.
  9. Telephalsion

    Nekromanti Spelledarpersoner

    Penna och Papper? Paint?
  10. Telephalsion

    Nekromanti Gammal Effektlista

    Nice, tack!
  11. Telephalsion

    Nekromanti Gammal Effektlista

    Knotade runt på gamla trådar i jakt på effekter, och hittade denna tråden: https://www.rollspel.nu/threads/34222site_id/1#import Tyvär så verkar det som om ingenting.f2s är nere, så om någon har samlingen med 85 effekter på datorn skulle jag bli oerhört glad om jag fick ta del av den :gremsmile:
  12. Telephalsion

    Nekromanti Klurigheter och annat

    En ökenprovins har problem med vattentillförseln, låt spelarna hitta en lösning. Antingen magisk, med hydrotropi, genom akvedukter och/eller brunngrävande. Spelarna ska hjälpa en by eller provins att bryta sig fri från moderlandet. Kanske låta spelarna spela en historisk kampanj i Thalamur...
  13. Telephalsion

    Nekromanti Demoner, Ritualer och Daimotropi.

    Om alstring mellan ikonotropi och semotropi är lätt (vilket jag tror att det är) kan du göra följande besvärjelse: Alstra 2 filament ikonotropi (ob2T6) Transformera 1 filament utan förlust (ob2T6) Väva Identifiera på ett filament (ob1T6) Väva Nedkalla på ett filament (ob1T6) Nedkallar en...
  14. Telephalsion

    Nekromanti Demoner, Ritualer och Daimotropi.

    Okontrollerade dissipationer av daimotropi leder till att en demon nedkallas. Demonens rang är lika med antalet filament som dissiperade okontrollerat.
  15. Telephalsion

    Nekromanti Demoner, Ritualer och Daimotropi.

    1. Köp mystik & magi. 2. Formalisera en besvärjelse som tillkallar demoner.
  16. Telephalsion

    Nekromanti Fula stadskartor.

    Jag röstar för att vi delar med oss av eventuella stadskartor oftare. (Så jag slipper rita för alla städer. :P)
  17. Telephalsion

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Måste erkänna att jag skrev inlägget klockan sent på natten efter konsumption av rusdrycker. Men men: Om Polaritetens lag stämmer och existerar bör det finnas en Anti-Aspekt, eller polär aspekt till Teotropi. Detta skulle kunna Vara Daimotropi, eller möjligen en annan, teoretisk aspekt, som...
  18. Telephalsion

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Daimotropi, är det en förändrande kraft eller en förgörande kraft? Vandrarens inlägg samt diskussionens tema överlag verkar orda för att Daimotropi är en manipulerande och förändrande kraft, som inte kan skapa materia och själar, men förändra dem. Dock så bör Polaritetens lag, samt kanske...
  19. Telephalsion

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Älskar din version av demoner, det är mycket som jag gillar och har tänkt på själv. Att demoner äter varandra i hotspots är väldigt likt Bleach-Hollows, men det är ett så bra koncept att det är svårt att undvika. Appropå andra aspekters påverkan på själar och Quadosh: Om Quadosh är en...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Magisk Skrift

    Förutsätt att cartablancaritualen gör ett ark som kan lagra en (1) besvärjelse så länge som cartablankaritualens varaktighet anger. När ritualen löses upp släpps den lagrade besvärjelsen lös. Detta är mekaniken bakom cartablanca. Det är som en enkel "fälla" för magi. Om du väver magi mot...
Back
Top