Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Absorbera magi?

    Skulle man rent teoretiskt kunna göta ett provisoriskt cartablanca av hög magnitud på en mantel, och sedan kommer denna mantel absorbera första besvärjelsen som riktas mot bäraren?
  2. Telephalsion

    Nekromanti Bågskytt...

    Glöm ingte att kunna geotropi och lägga skärpa på pilarna, alternativt helga varje pil med Daak's kraft som gör +ob1T6 skada.
  3. Telephalsion

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    Bygga en låda, stoppa in artefakt som skapar vatten och mat, skapa en skyddscirkel runt det och sen teleportera in vid fara.
  4. Telephalsion

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    han kan fortfarande göra ett magiskt 'panic room'
  5. Telephalsion

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    Precis, skapas en osynlig form och salt/blod/etc är mest till för att förtydliga vart symbolen är? Eller kräver semo/ikonotropi ett fysiskt medium? Jag tycker det är mycket grymmare och mer dramaturgiskt användbart om man behöver någon form av fysisk gestaltning för att pentagrammet ska...
  6. Telephalsion

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    Om man gör ett pentagram, eller skyddscirkel, är det då bundet till en fysisk form, som det kalk man ritade pentagrammet med, eller manifesteras en magisk symbol som inte går att påverka fysiskt? Min fråga är, om en magiker låser en demon i ett pentagram, kan medelsvennson gå till pentagrammet...
  7. Telephalsion

    Nekromanti [Magiteori] Vad är rang, egentligen?

    Jag har en teori om det 'makromagiska' mundana. Främst om vad avgrunden är. Först ltie förtydligande om strukturen. Enligt min tes så finns det en eter, ett noll-magiskt plan i vilket mundana flyter omkring som en uppsvälld bubbla med både positiva, negativa och andra nivåer av magisk laddning...
  8. Telephalsion

    Nekromanti Balansera Effekter

    Ingen fara, det är svårt att förmedla glimten i ögat på nätet. Hah! Visst, jag håller med att vissa effekter är tveksamma, men jag gillar ändå samlingen, om inte annat än att hjälpa spelare och spelledare att få förslag. :gremsmile: Drömmer vore ju att kritiskt granska hela samlingen och...
  9. Telephalsion

    Nekromanti Balansera Effekter

    Jag har mest bara samlat ihop effekter från diverse websidor och källor, The dreaming, ingenting.f2s, mfl. Att sedan många är tveksamma eller obalanserade, ja, det är väl en subjektiv uppfattning, och det vore trevligt att göra dem balanserade, särskilt om det kan leda till en utökad M&M 2...
  10. Telephalsion

    Nekromanti Balansera Effekter

    Här är dem, i PDF format, skicka förslag till ändringar till mig så uppdaterar jag word-docet jag har (det är lite fonts jag tjollrar med i originalet och sånt).
  11. Telephalsion

    Nekromanti Balansera Effekter

    Virvelvind Pneumotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Temporär* (Ej Perm) Skapar en virvelvind med magikern i 'ögat' på virveln. Virveln lyfter och virvlar föremål som kommer in i den. Virveln har en radie på 1 m, en höjd på 1 m och en bärförmåga på 5 kg. Den innersta metern på virveln...
  12. Telephalsion

    Nekromanti Balansera Effekter

    Aight, moddade tillbaka till 6 filament. Craygh, konstruktiv kritik for the win. Håller på och kikar på lite inofficiella effekter jag luskat rätt på på nätet (har en stor samling nu), och jag funderar över dessa två: Virvelvind Pneumotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Temporär**...
  13. Telephalsion

    Nekromanti Balansera Effekter

    Nice, bra svar på tal! Ploga Ett filament plogar upp motsvarande en halvcirkel till fåra med en radie på 1 cm. Varje extra filament dubblerar radien. Stenpelare En knytnävsstor stenpelare slår upp ur marken. Efter effekten faller pelaren sönder i markens material. Doft En doft som skapas ur...
  14. Telephalsion

    Nekromanti Balansera Effekter

    Spånade på effekter under en föreläsning idag. Vill ha feedback och balanseringsförslag på dem. :gremsmile: Likvifiera Hydrotropi 2+, Beröring, Temporär (går inte att göra provisorisk eller premanent) Förvandlar tillfälligt 1 kg fast massa till en trögflytande vätska, eller ett kilo...
  15. Telephalsion

    Nekromanti Magi o Motsåndsslag.

    Är det inte bara två filament för effekten avstånd? det är ju teleportera effekten som modifieras till avstånd, inte teleportera och beröring?
  16. Telephalsion

    Nekromanti Aktivering av aggregat

    Jag är för att fummel ska spränga saker, det blir mycket roligare då. Eller att fummel aktiverar artefakten flera gånger samtidigt.
  17. Telephalsion

    Nekromanti Serverflytt

    Glädje!
  18. Telephalsion

    Nekromanti Hoppa högt?

    Ni glömmer ju att gravitationen på mundana förklaras som en global version av effekten "fotfäste".
  19. Telephalsion

    Nekromanti Hoppa högt?

    Kom ihåg den gyllene regeln: Är det coolt så funkar det.
  20. Telephalsion

    Nekromanti Ett humant skydd mot troll

    Det behövs bara en projektor. Dock måste projektorn väva en besvärjelse som innehåller alla filament som artefakten erbjuder. En projektor kan inte transformera, utan bara väva.
Back
Top