Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Alkemi och Nekromantiformulär

    Lessen för dubbelsvar, men jag gjorde ett för magiker också, och kan inte bifoga tre filer i ett svar.
  2. Telephalsion

    Nekromanti Alkemi och Nekromantiformulär

    Slängde ihop två formulär för alkemi och nekromanti i paint nyss eftersom inga formulär har några egentliga alkemisidor. Tänkte att någon på forumet säkert kan hitta nytta i det. Om någon vill ha något annorlunda kan jag skicka bitarna jag använde för att bygga formuläret. Det åldrade pappret...
  3. Telephalsion

    Nekromanti Balsamering och Reanimering

    Mumier är coola, oavsett hur praktiskt obehändigt det kan vara att skapa dem. Och ingredienserna för mumifiering går ju att återanvända många gånger, inte som att man måste ha färska lindor för balsameringen?
  4. Telephalsion

    Nekromanti Takhöjd Mundana

    Hur hög är en våning? Hur tjockt är ett våningsplan? Anledningen till att jag frågar är för att jag vet inte hur mycket det kostar att bygga våningsplan mellan två murar om jag vill bygga en murborg eller broch. Jag vill gärna också veta hur tjockt ett stengolv i en borg är, dels för att veta...
  5. Telephalsion

    Nekromanti Balsamering och Reanimering

    Appropå vandödas statplustärningar. Vandöda tenderar att ha följande stats: Reanimeringsmodifikation/Balsameringsmodifikation av varelsens ursprungsstats. Sen 1T6 fördelat på Rör Sty och Tål per rang, 2T6 totala plus för homunculus basic, och 7T6 totala plus för en dödsväktare basic. Det finns...
  6. Telephalsion

    Nekromanti Böckers Förmåga.

    Visserligen kan man tänka sig att man får förbättringsslag mot skriftspråk ju fler böcker man läser, men det bör vara antingen ett 2T6 förbättringsslag per veckas läsning, eller fler veckors läsning för 3T6 slag. Och då krävs det att böckerna har "nytt" språkbruk imo.
  7. Telephalsion

    Nekromanti Balsamering och Reanimering

    Jag har skapat en Nekromantiker för en ny kampanj, och jag funderar kring hur tabellerna ska läsas, främst balsamering. Det står att balsameringsprocesser kan stärka vandöda, "göra dem både tåigare, starkare och snabbare", men alla tabeller och modifikationer står som x0,8 eller liknande, det...
  8. Telephalsion

    Nekromanti Krigsmagi.

    Re: Vad sägs om en armé av golem? Tid är pengar? Visst, nog kan man spendera tiden för att genomföra sina enorma ritualer, men nedan exempel får stå för sig: JAg vill kasta en besvärjelse som nedkallar ett meteorregn på fienden. Låt oss säga att jag vill att klockan 10 på dagen vill jag att...
  9. Telephalsion

    Nekromanti Krigsmagi.

    Re: Vad sägs om en armé av golem? Varför inte bara göra engångsbesvärjelser av pilarna? Borde vara enklare? Stasisfält Aktivator Med din modell, 12 H, och samma effekt.
  10. Telephalsion

    Nekromanti Ska monstren vara levande eller utdöda?

    Annat alternativ, låt ljuden komma från en annan grupp äventyrare som utforskar samma grotta. Grottan består av två parallella grottgångar, och spelarna går i en, den andra äventyrartruppen går i den andra. På vissa platser går smala springor och håligheter som förvränger och studsar ljudet från...
  11. Telephalsion

    Nekromanti Ska monstren vara levande eller utdöda?

    Låt det höras raspanden, klättranden, tipper-tapper och klolika fotsteg lite nu och då. Du som SL vet att det bara är en nyfiken vätte eller så, men spelarna tror att det är det fasansfulla utdöda monstret.
  12. Telephalsion

    Nekromanti Krigsmagi.

    Re: Vad sägs om en armé av golem? Precis: Svrigheten för en alstring bestäms av det mest svåralstrade filamentet, det mest högst krökningstal eller det längsta, beroende på vilken magiteori man följer. Alverboken snackar om att man kan överföra magiska flöden till människor, och att...
  13. Telephalsion

    Nekromanti Krigsmagi.

    Re: Vad sägs om en armé av golem? Jag kan gå med på att man inte kan göra flera alstringar av samma aspekt för att höja magnituden på en besvärjelse, haneas uteslutningsprincip och allt sånt, men man borde kunna alstra flera gånger för att sänka svårighet,. Och dessutom så finns ju upprepade...
  14. Telephalsion

    Nekromanti Krigsmagi.

    Re: Vad sägs om en armé av golem? Rang 3+ golems är inget man gör utan att planera i förväg, och i planeringen bör det ingå att investera i ett par kristaller som har ataxatropi laddat i sig. Det står ju i alverboken att kongelerade filament och filament från artefakter alltid går att...
  15. Telephalsion

    Nekromanti Startutrustningstabeller?

    Mitt förslag är att RP med D-val kan köpa mindre formelsamlingar, med ett visst antal magnituder, 1T6 kanske? RP ska möjligen inte ha memorerat dessa än. Kan man välja egendomar på sina val? och vad skulle det gå på? Kan man med X-val välja magiska föremål? 4 X-val för ett magiskt föremål av...
  16. Telephalsion

    Nekromanti Krigsmagi.

    Magi kan vara helt fantastiskt bra under ett krig. Ha en grupp biomantiker som läker soldaterna. Hydromantiker som kondenserar vatten ur omgivande moln för soldaterna så man slipper ha vatten i trossen. Skotomantiker som hjälper spioner och stigfinnare att speja. Psykomantiker som demoraliserar...
  17. Telephalsion

    Nekromanti Absorbera magi?

    Död ett tag? en timma ger inte ens en extra ob-tärning trauma på kroppsdelen. och med ännu större laboratorium kan man komma ner på runt 20 minuter, så död-tiden är inget problem, utan snarare vad som händer när kropps-artefakten slutar vara ett dött föremål och blir levande. Min första tanke...
  18. Telephalsion

    Nekromanti Absorbera magi?

    Okej, då tar vi en ny vändning (känns som om jag skapar för många lätt spårade magiteoretiska diskussioner på sista tiden). Rent teoretiskt, vad skulle hända om jag hugger av min hand, gör min hand till en magisk artefakt, och sedan använder biotropi (regenerera) för att sätta tillbaka den på...
  19. Telephalsion

    Nekromanti Krigsmagi.

    Biomantiker kan klara många besvärjelser på både magnitud 2 och 3 med FV 13, stilla blod, läka trauma etc. Det behövs inte enorma magnituder för att skapa dimma eller andra militärtaktiskt användbara fenomen. En ritualmagiker skulle kunna skapa ganska bra dimtäcke även med fv 13. Jag har...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Absorbera magi?

    Jojo, men har man en cartamantel av magnitud 3 borde den absorbera första besvärjelsen av magnitud 3 eller mindre som vävs mot den. Anledningen är att man ska kunna använda fiendens magi mot denne. Frågan är hur magisk "targeting" räknas. Om det är det som magikern ser som blir målet så kan man...
Back
Top