Till spelet du jobbar på? Det låter väldigt Alien detta, sjukt sugen på ett sådant Hard SF-spel. Men detta var space opera? Typ Nivå av Alien IV eller mer Firefly?
Om jag var spelare i en sån kampanj (med målet att vi skulle bli high level snabbt) så skulle jag nog föredra:
-Öppen hexkarta med flera olika grottor. Man kan försöka sig på svårare grottor innan man är redo om man vågar.
-Ganska små grottor, avståndet från civilizationen avgör deras...
Jag gillar de låga levlarna bättre, men om man vill ha snabbt avancemang och ändå spela kanske fem-sex gånger innan man möter beholders; kan man inte helt enkelt ge så mycket skatter att alla går upp minst en till två levlar per spelomgång?
Det här blir man ju sugen på. Hur funkar det att beställa på Lulu? Måste man betala frakt från USA, eller England, eller trycks det i Sverige? Vad går frakten på för er som köpt?
Något som hade löst mycket preppbesvär är om man hade haft mostvarande forumets spoiler-funktion i texten. Monsterbeskrivningsrivningar, påminnelser ur tidigare text osv. Man hade sluppit att klicka runt mellan olika sidor, utan fritt kunnat expandera texten på de ställen man behöver.
Sapient: Precis såhär preppar jag också en vanlig grotta, och då går det bra. Men kruxet är då med Barrowmaze att man behöver preppa närmare 200 rum om man vill låta spelgruppen ha helt fria händer i vilken väg de väljer. (Flera ingångar, väldigt många vägar mellan rummen osv).
Jag upplever, med min läsning av Barrowmaze, att det hade varit lättare om allt som behövde för att köra monstret fanns i rumsbeskrivningen. T.ex. står det "snorgrönsfärgad mold, HD 2, HP 11... Attack: special" och inget mer. Det betyder att jag under preppfasen måste slå upp montret och sen...
Jag tror inte att man behöver ge några namn och detaljer innan man kör "det förlovade landet" om man vill inleda med det. Att det finns en drottning i huvudstaden, skogen heter symbaroum, det finns inget kvar efter ett stort krig mot odöda typ.
Kruxet med min spelgrupp är, att om jag sa att det...
Jo har läst den och tycker nog att den är mer användarvänlig ja. De har delat upp i sektioner, och har ett intro med en rad om varje rum bredvid sektionskartan. Kruxet är att raden är första raden i den riktiga rumsbeskrivningen, och denna är alltid vldigt konstnärligt skriven och har ingen...
Inspirerad av megadungeon-trådarna så köpte jag Barrowmaze och kollade igenom. Helt klart coolt, men den är verkligen inte användarvänlig. Det är ju bara som en enda gigantisk grotta, där det blir i det närmaste omöjligt att preppa eftersom det är tio gånger så mycket material som i en vanlig...
Jag tycker det är svårt att hålla isär svartnissar, vättar och svartalfer. Speciellt de två sistnämnda. En typ av svartfolk med olika kulturyttringar?
Så kan du sno varak/weurg till orcherna.
Men samme vältränade skytt skulle säkert kunna panga ner 4-5 fi på de 2 sekunderna om hen hade ett laddat vapen i redoläge. Eller tömma magasinet i en svepning. Skulle skytten dessutom behöva dra karbinen från ett hölster på ryggen skullde denna tid också motsvara 3-4 fiender. Därav 1-2 rundor...
Jag tycker det bör ta två ronder att ladda om. Realistiskt, man skall först släppa magasinet, sen dra ut ett nytt ur en fepplig ficka, pilla in det, mantelrörelde och sen upp i skjutställning. Under den tiden hinner en som står och skjuter på en bränna av säkert ett helt magasin eller flera...
Mina spelare har gillat allt i Palamux.
-Shamashdyrkare. Att besöka deras stränga städer och konfronteras med alla påbud har varit omåttligt roligt.
-Möten med varelser från slumptabellerna i DoD Monster har passat utmärkt in i stämningen.
-Ett besök i Fontra Cilor med dekadent adel, hemsökta...
Gillar kampanjidén och äventyret. Jag kan förstå hur de menar med syfte för kampanjen. I en D&D-sandbox har man det outtalade syftet att finna xp för att gå upp i level i bakgrunden hela tiden. I BRP kan jag tänka mig att många behöver något mer i form av långsiktiga mål.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.