Jag diggade filmen stenhårt, men tycker att det var tråkigt med upprepningen av en redan känd berättelse.
Jag hör till dem som faktiskt tycker att 1-3 har blivit lite bättre efter den här rullen, eftersom de visade att det gick att göra Star Wars-filmer som inte hade med dödsstjärneförstörelse...
Hur gör ni med kartritning? I de flesta kloner jag läst står det att spelarna själva skall rita kartor över labyrinten utifrån SL:s beskrivning, men att SL kan rita "battle maps" när det slåss så man kan flytta runt miniatyrer eller rita vart man är. När vi spelar upplever jag att battle mapsen...
Jag tycker MÅ0-varianten är bra, men de viktigaste hexarna skall vara förbestämda. Resten utifrån slumptabeller, så slipper man att läsa på 10000111 specifika hexar för att hitta den spännande.
Låt dem ha två rollpersoner var? Tror detta föreslås i flera av äventyren jag har läst, typ Keep on the borderlands och så. Eller en rollperson och en bra henchman.
LL. Har för mig en ruta var 10' och man tar sig 20' per round och 60' per turn i exploration speed, om man har helrustning.
Och jo, visst skulle vi kunna sänka på trycket, men det är ju roligt med alien-panik i grottorna också.
Men angende dödlighet:
-De är typ lvl 3 och en älskad...
Alltså, vi har kört ganska by the book tidigare men troligtvis glömt reaktionstabellen i vissa fall. Oavsett har man ju 1/6 var turn att råka ut för ett slumpmöte av 1T12 (typ 6) lvl 1 ondingar. I ca 1/4 av dessa fall är man överraskad och är utlämnad till strid. I de fallen, har man väl 1/3...
Tackar för snabb inspiration!
Nåt sånt här får det bli:
-Det är krig, riktigt elakt krig där fångar alltid avrättas, civila huggs ner mm. Unga människor tvångsvärvas till de olika sidorna om de inte kan köpa sig fria för dyra penningar. Krigsmetoderna inbegriper magiker med Fireballs mm, så...
Sist vi körde OSR infann sig en Vietnamkrigskänsla vid spelbordet. De unga äventyrarna, fulla av hopp, vandrade förbi likhögar utanför grottan för att gå in och själva dö.
Då struntade vi i orsaken till deras motivation, av någon anledning ville man gå in i grottan ändå, och man pushade vidare...
Var en sån här tråd för ett tag sen. Mouse Guard nämndes iaf då och är det bästa jag känner till. Strid gör det kasst, men flykt och verbal konflikt bra.
Ja intressanta SL-tekniksfrågor du ställer. Lite om hur jag gör:
Måla upp beskrivningar: Jag brukar vid nya scener, eller när det blir lite tyst kring spelbordet, måla upp vad rollpersonerna ser och upplever: Först grov miljö eller akuta faror, sen personer, sen lukter och annat fluff. Jag...
Jag tänker lite på levlar och HP som "dramatisk vikt", som att huvudpersonerna i en tv-serie är svårare att ha ihjäl än redshirts. Fördelarna med levlar tycker jag är framförallt det, samt att det går fort.
Nackdelarna är de du listat:
-Äventyr måste skrivas för en viss levelnivå, och om man...
Har en 1,5-åring och märker mest att man har fått aktivt prioritera och planera sitt rollspelande lite mer. Doodle, ett SL-pass och ett kortare spelarpass i månaden brukar det bli. Viktigt att få iväg partnern på grejjor och vara aktivt supportande där. Innan flaskan kan man hjälpa partnern...
Är såklart enig med de som vill se mer äventyr, bra äventyr är det bästa med rollspelssamlarhobbyn nu för tiden. Och det finns ju många bra som varit minst lika roliga som romaner eller filmer att uppöeva när man läser dem
Kanske köper man alla nya spel, men köper bara äventyr till de spel man gillar? Sen är det precis som du säger, en hel del av äventyren håller inte hög nog kvalitet
Om det fortsatt skall handla om att resa till världens alla hörn så kan du låta skurken ha förberett fem olika falska prinsessor som han sprider ut i fem olika världsdelar i olika borgar och kungapalats. Ingen vet vem som är den riktiga. Rollpersonerna kanske får en flygande matta av en mystisk...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.