Search results

  1. Tell

    Nekromanti En tråd om vetenskapsteori (bland annat)

    Re: Normer på rollspel.nu Feltänk. Struktur är inte ett absolut, utan en faktor som åstadkommer en aggregerad skillnad; jämför med evolutionsteorin och gynnsamma drag, så ser du vad som avses. En struktur är ett socialt naturförhållande som ökar framgång för en viss grupp, på andra gruppers...
  2. Tell

    Nekromanti En tråd om vetenskapsteori (bland annat)

    hear hear! (NT) (NT - no text)
  3. Tell

    Nekromanti En tråd om vetenskapsteori (bland annat)

    Re: Normer etc. (hu, detta blev långt) OT! "Jag anser, lite grovt, att humanistisk forskning inte skall användas för att besluta om viktiga samhällsfrågor." Så här långt i tråden vill jag påpeka, som samhällsvetare, att det är olyckligt när det inte är fallet. Detta oavsett vad vi tänker om...
  4. Tell

    Nekromanti Tv-Cirkeln: Game of Thrones

    åh andra sidan, så finns det alltid vissa portalfigurer som man måste kunna förhålla sig till. En europeisk historiker kan inte undgå att förhålla sig till Napoleon, Världskrigen och Filip den sköne. En politisk teoretiker måste kunna diskutera Machiavelli, Marx och Mill, oavsett vad han (hon)...
  5. Tell

    Nekromanti Ska man ha regler för allting?

    Man kan väl säga att det är en god idé att ha regler för allting som spelmakaren bedömer som viktigt. Regelboken och rollformuläret fungerar som mätverktyg för den nyblivne spelaren, att förstå vad som anses viktigt och prioriterat i spel. Det andra kan strikt taget bli lidande.
  6. Tell

    Nekromanti fundering kring skadesystem

    Re: resurssystem som kan bli skadat. alla namn är provisoriska. Svält är vad jag personligen fruktar, och därför kändes det lämpligt. Luspank kan mycket väl vara en ersättning. Precis rätt angående resurssystem som kan bli skadat. Tack för ny (och bättre) formulering! Grundidén är att man...
  7. Tell

    Nekromanti fundering kring skadesystem

    social skada: noterat. skall fundera på alternativtermer. Vinsten som motiverat "skada" är att det är vedertaget. man har tärningspölar som kan kombineras på olika sätt. Använda tärningar är förlorade. De här ovannämnnda värdena förloras inte när de används, förutsatt att man totalt sett...
  8. Tell

    Nekromanti fundering kring skadesystem

    observera att vi gärna vill ha ett skadesystem. lite onödigt konservativa på det sättet.
  9. Tell

    Nekromanti fundering kring skadesystem

    Hej! I samband med lanserandet av en kampanj med spelgruppens regelsystem (som i grund och botten ligger mellan Solar och P.Expl) så kom ämnet med skador upp, och vi funderade ett tag, varefter jag bollade frågan med en bekant över fb. Detta resulterade i att jag vaknade mitt i natten och...
  10. Tell

    Nekromanti Världsfluff (min värld)

    Magisystemet låter utmärkt,tycker jag. Hur har du tänkt att regla upp det?
  11. Tell

    Nekromanti Varför har jag så svårt för svenska rollspel?

    Jag har inte haft några problem, mest eftersom jag alltid tillåter mig att överdriva saker en aning. Mina favoritmiljöer i sverige är dels 1. det tidiga nittonhundratalet (påtvingad personalunion med spänningar, en fortfarande existerande strävan efter att återta finland, illojala arbetare som...
  12. Tell

    Nekromanti Regler för resor

    WAG Jag skulle tro att det hela handlar om ett paradigmproblem. Vi moderna människor förutsätter att en resa tar oss från punkt A --> punkt B, relativt problemfritt. I de flesta rollspel avspeglas detta i en vildmark som, så att säga, är tam; och mest fungerar som ett scenbyte. Accepterar vi...
  13. Tell

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    oavsett borde de tankarna åstadkomma några läckra synnergieffekter. OFR:s scenariogenerator är exempelvis någonting helt underbart. Går det att programera motsvarande saker för andra ändamål? (exempelvis för att vikta sannolikhet för olika bakgrunder, om vi tänker oss tabeller av typen EON...
  14. Tell

    Nekromanti Hantering av relationer till SLP: mekanikfråga.

    jo, det är precis det där som jag funderar över. Frågan är hur man konstruerar regler för att minimera godtycke i den processen. Tusen tack för att du specificerade problemet ytterligare. Hur skulle man kunna få till bufferten i övrigt? (regelsystemet är i stort sett baserat på tärningspölar...
  15. Tell

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Bra analys, svårlösligt problem. Om vi bortser från kompetens att skriva, så är det frågan om kontaktytorna till andra grupper. Existensen av forum som detta möjliggör fördjupning av tankar och diskurser inom gruppen, men skapar en motsvarande tröskel för interaktion utom gruppen. Forumen är...
  16. Tell

    Nekromanti Hantering av relationer till SLP: mekanikfråga.

    Övertala skall här förstås som en generalisering. Så vitt jag har sett, så fungerar det mycket bra.
  17. Tell

    Nekromanti Hantering av relationer till SLP: mekanikfråga.

    I grund och botten menar man att A) attraktion inte nödvändigtvis är ömsesidigt, och B) att den som är attraherad av någon är mer benägen att göra som denne säger. Ur detta drar man en svårighetssänkning för den som är attraktionsobjektet, vad gäller att övertala den som är attraherad. Ju mer...
  18. Tell

    Nekromanti Hantering av relationer till SLP: mekanikfråga.

    Hej! Jag har suttit och fnulat med sociala regler under det sista året (en mod för spelgruppen); närmare bestämt med frågor kring relationer till SLP:er under längre kampanjer. Problemet, som jag ser det, är mekaniseringen av sociala nätverk som en resurs för spelarna att använda. Vissa...
  19. Tell

    Nekromanti Vart ska vi åka på semester?

    Bilbao. Carcassonne. (hårt restaurerat, men icke desto mindre tufft) Granada. (stan har ett antal bra butiker, också) Roccamadour. (kan vara svårare att få flickvännen din att acceptera; om hon inte är intresserad av frankrikes bästa foie gras) St Petersburg. Normandie (fast då behöver ni...
Back
Top