Search results

  1. N

    Nekromanti [BW/BE] Prometheus Habitat 13

    Re: [BW/BE] Prometheus Habitat 13 - Kapitel 1 Kul att se! Kommer med glädje att hänga med!
  2. N

    Nekromanti Tankar kring situationen i Asharien

    ... men, de kan ju knappast försöka anpassa sig till alla grupper i vårt långsmala rike. Det gör det krångligare för er, men lika mycket lättare för oss som vill spela i Mundana som vi ser det. Jag tvivlar visserligen på att geografin kommer att ändras, men om den skulle göra det: so what? Det...
  3. N

    Nekromanti Tankar kring situationen i Asharien

    Jag har för mig att finns gott om inlägg på forumet som förklarar varför det är ologiskt med de nuvarande siffrorna (att det blir tjatigt att upprepa samma sak varje gång någon ny bestämmer sig för att ifrågasätta det är väl inte så konstigt?). Många av oss finner det dessutom...
  4. N

    Nekromanti Tankar kring situationen i Asharien

    Ursäkta, men vad är den officiella förklaringen? Att drakar far omkring och skördar stora procent av befolkningen vart år?
  5. N

    Nekromanti Utmaning: skriv ett rollspel på 3 sidor!

    Re: ÄGR gör det lite annorlunda Dark Dreams är det rollspel jag håller på att skriva, och finns inte online någonstans. Nedan är dock texten som den ser ut nu, men jag vill påpeka att den är unpolished, och inte alls färdig. Rustning minskar helt enkelt motståndarnas vapenskada mot dig (och...
  6. N

    Nekromanti Utmaning: skriv ett rollspel på 3 sidor!

    Re: ÄGR gör det lite annorlunda ... och i Dark Dreams är skada en bieffekt i strid; vad man egentligen slår för är vad man försöker uppnå. Rustning minskar risken att skada blir en bieffekt från motståndarens slag (dvs de skyddar dig, men hindrar inte motståndaren från att uppnå vad han/hon...
  7. N

    Nekromanti Tärningar?!

    Ja alltså, man kan ju lösa det kontraktsmässigt; att man uttryckligt skriver i systemet att det är på det här viset slag skall användas, som med "Say yes, or roll the dice." Då är spelledaren och spelarna med på noterna och kan spela spelet som det är tänkt. Sedan gäller det då att ha ett system...
  8. N

    Nekromanti Tärningar?!

    Situationer där vilket utfall det blir är intressant. Situationer där det inte finns olika intressanta utfall, och situationer där rollpersonerna (läs: spelarna) försöker något balls to the walls omöjligt (well, det har inte hänt på ett flertal år, men man ska väl inte diskriminera).
  9. N

    Nekromanti Utmaning: skriv ett rollspel på 3 sidor!

    Vill du vara detaljistisk så måste du nog vara detalistisk, för att uttrycka mig fånigt. Vad jag menar är att om det är viktigt för dig att det är skillnad på exakt vad din rustning består av så kommer du nog att behöva förhållandevis detaljistiska regler. Personligen tycker jag inte att sådan...
  10. N

    Nekromanti [Dieselhjärta] Vad rollpersonerna gör

    Jag vill ge medhåll åt det krank skrev. Sedan vill jag också säga att jag tycker att organisationen skall ha ett intetsägande namn; något som kan stå på ID-brickorna eller så, men som inte säger vanligt folk ett skvatt. Typ "Styrkan för dealiska brott" (Eller vilken annan term som helst som kan...
  11. N

    Nekromanti Skräckspelens attribut

    Alltså, det viktigaste för mig när det kommer till skräck är ju the suspension. Ofta vetskapen om att någonting kommer (i rummet eller i tiden), men utan att man faktiskt har möjlighet att assess it. Vet man vad det är i regeltermer är det genast mindre skrämmande, eller om man vet hur man ska...
  12. N

    Nekromanti [Utmaning]Skapa en fisktank.

    Ja, även jag har varit synnerligen upptagen. Mitt bidrag kommer dock så småningom ... Jag lade mest till deadlinen för att få någon struktur på det.
  13. N

    Nekromanti Fisktankäventyr - hur?

    Alltså, man gör ju olika när man använder dem. Jag säger inte att produkten skiljer sig; det vet jag faktiskt inte, eftersom jag inte har prövat Hans metod. Läs min metod, läs Hans metod, använd den du känner passar dig eller situationen. Eller pröva båda.
  14. N

    Nekromanti [Utmaning]Skapa en fisktank.

    Ja, det klart det gör! Jag bara uttrycker mig oprecist.
  15. N

    Nekromanti [Utmaning]Skapa en fisktank.

    Det skulle uppskattas! Ser fram mot det.
  16. N

    Nekromanti [Utmaning]Skapa en fisktank.

    Det har varit en del prat om fisktankar, och hur man skapar dem på senaste tiden. Jag fann det intressant att se de olika metoderna som togs upp, så jag vill ha mer! Därför utmanar jag er till att skapa en fisktank med följande tema: Vilse. 1. Fisktanken skall helst inte vara bunden till ett...
  17. N

    Nekromanti Fisktankäventyr - hur?

    Jag har en något annorlunda metod än Han har för just fisktankar, vilket är det enda jag spelleder. 1. Bestäm Situationen. Situationen består av den konceptuella scenen där äventyret tar sin början och som kan tänkas innehålla hela äventyret (byn, staden, kvarteret, skogen eller så), men även...
  18. N

    Nekromanti Utmaning: skriv ett rollspel på 3 sidor!

    ... och fler är uppkommande! Har dock även jag problem med att få tid.
  19. N

    Nekromanti Etermetri

    En introduktion till Etermetri, av lektor Amida Suadira Etern; ett medium som magi existerar i, men hur fungerar det egentligen? Vilka egenskaper har etern? Det är dessa frågeställningar som leder oss in på området etermetri. Under den här sessionen skall jag illustrera ämnets grund, och hur vi...
Back
Top