... men, de kan ju knappast försöka anpassa sig till alla grupper i vårt långsmala rike. Det gör det krångligare för er, men lika mycket lättare för oss som vill spela i Mundana som vi ser det.
Jag tvivlar visserligen på att geografin kommer att ändras, men om den skulle göra det: so what? Det...
Jag har för mig att finns gott om inlägg på forumet som förklarar varför det är ologiskt med de nuvarande siffrorna (att det blir tjatigt att upprepa samma sak varje gång någon ny bestämmer sig för att ifrågasätta det är väl inte så konstigt?). Många av oss finner det dessutom...
Re: ÄGR gör det lite annorlunda
Dark Dreams är det rollspel jag håller på att skriva, och finns inte online någonstans. Nedan är dock texten som den ser ut nu, men jag vill påpeka att den är unpolished, och inte alls färdig. Rustning minskar helt enkelt motståndarnas vapenskada mot dig (och...
Re: ÄGR gör det lite annorlunda
... och i Dark Dreams är skada en bieffekt i strid; vad man egentligen slår för är vad man försöker uppnå. Rustning minskar risken att skada blir en bieffekt från motståndarens slag (dvs de skyddar dig, men hindrar inte motståndaren från att uppnå vad han/hon...
Ja alltså, man kan ju lösa det kontraktsmässigt; att man uttryckligt skriver i systemet att det är på det här viset slag skall användas, som med "Say yes, or roll the dice." Då är spelledaren och spelarna med på noterna och kan spela spelet som det är tänkt. Sedan gäller det då att ha ett system...
Situationer där vilket utfall det blir är intressant.
Situationer där det inte finns olika intressanta utfall, och situationer där rollpersonerna (läs: spelarna) försöker något balls to the walls omöjligt (well, det har inte hänt på ett flertal år, men man ska väl inte diskriminera).
Vill du vara detaljistisk så måste du nog vara detalistisk, för att uttrycka mig fånigt. Vad jag menar är att om det är viktigt för dig att det är skillnad på exakt vad din rustning består av så kommer du nog att behöva förhållandevis detaljistiska regler.
Personligen tycker jag inte att sådan...
Jag vill ge medhåll åt det krank skrev. Sedan vill jag också säga att jag tycker att organisationen skall ha ett intetsägande namn; något som kan stå på ID-brickorna eller så, men som inte säger vanligt folk ett skvatt. Typ "Styrkan för dealiska brott" (Eller vilken annan term som helst som kan...
Alltså, det viktigaste för mig när det kommer till skräck är ju the suspension. Ofta vetskapen om att någonting kommer (i rummet eller i tiden), men utan att man faktiskt har möjlighet att assess it. Vet man vad det är i regeltermer är det genast mindre skrämmande, eller om man vet hur man ska...
Alltså, man gör ju olika när man använder dem. Jag säger inte att produkten skiljer sig; det vet jag faktiskt inte, eftersom jag inte har prövat Hans metod. Läs min metod, läs Hans metod, använd den du känner passar dig eller situationen. Eller pröva båda.
Det har varit en del prat om fisktankar, och hur man skapar dem på senaste tiden. Jag fann det intressant att se de olika metoderna som togs upp, så jag vill ha mer! Därför utmanar jag er till att skapa en fisktank med följande tema: Vilse.
1. Fisktanken skall helst inte vara bunden till ett...
Jag har en något annorlunda metod än Han har för just fisktankar, vilket är det enda jag spelleder.
1. Bestäm Situationen. Situationen består av den konceptuella scenen där äventyret tar sin början och som kan tänkas innehålla hela äventyret (byn, staden, kvarteret, skogen eller så), men även...
En introduktion till Etermetri, av lektor Amida Suadira
Etern; ett medium som magi existerar i, men hur fungerar det egentligen? Vilka egenskaper har etern? Det är dessa frågeställningar som leder oss in på området etermetri. Under den här sessionen skall jag illustrera ämnets grund, och hur vi...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.