Inget underligt alls. Männsikor har kort minne och snävt intresse.
Månaderna före millennieskiftet (*) hade diverse tidningar omröstningar om de senaste tusen årens allra bästa X (musik, böcker, mat, datorer). I topp låg allmänt företeelser som var max fyra-fem år gamla, som Blur. Minns ni Blur...
Hämnare som anser sig ha rätten att straffa andra människor för saker som hämnaren irriterar sig på.
Röka i busskuren? En utskällning.
Tugga med öppen mun? Knuffad framför bussen.
Bor du i Lund?
Jag vacklar - EDD har jag spelat mest och haft mycket roligt med, men MUA vinner på Zonernas Zoologi och kampanjsviten.
Alltså, en röst till på Mutant Undergångens Arvtagare
Drakar och Demoner '84. En klasskamrat berättade om äventyr hon varit med om. Jag köpte spelet, utsågs till spelledare och fattade till en början ingenting. Rollpersonerna skulle betala, men det fanns ju inga myntmarkörer i lådan. Ska man rita sin egen spelplan?
Ur varselklotet. En chans att...
Det bästa hade varit om de lade ut reglerna för granskning/rättning/awesomifiering här på speldesignforumet, och faktiskt tog till sig av de (garanterat) stora mängderna spelmakarklokenskap som är tillgängliga. Tyvärr verkar de fortfarande tro att de vet hur man skriver regler (hint: they don't).
Här är ett sidospår som förmodligen säkrast ignoreras...
Jag läste fel; där det stod de Sumeriska gudarna läste jag Numeriska - dvs de gudar som dyrkas numera.
Kulturen och tideräkningen är alltså Numerisk - tid och plats är Numer.
Tjugoåtta (digitala) böcker för $20, inte så illa.
https://www.humblebundle.com/books/warhammer-rpg-books
Allt verkar vara till andra utgåvan utom 1ed-regelboken.
Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition Core Rulebook
Plundered Vaults
Ashes of Middenheim - Paths of the Damned, Part 1
Spires of...
Ja, jag tror att det kan vara på sin plats med en egen färdighet, men jag tror inte den blir använd så ofta.
Jag är inte alls övertygad om att rappiren är så överlägsen andra vapen. Mot opansrade mål är den effektiv men stöter på problem (ha!) så fort målet har rustning. Och lycka till att...
En dungeon är, konceptuellt sett, konstruerad för att genomlidas av spelarna. Sedan kvittar det om den heter slott, komplex, tunnelsystem eller jordborg när varelserna i världen diskuterar den sinsemellan.
?Det är ändå en konstruerad spelplan, en Bana.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.