Instämmer, den är rätt kass men det är den etikett de har satt som motsats till traditionella så det var det bästa jag hade att komma med. Moderna? Humanistiska? vad man än kallar det får det felaktiga övertoner.
Nu blev jag ju bara tvungen att leta källor, vilket visade sig lite snårigt eftersom Journal of Social, Evolutionary, and Cultural Psychology bytt namn (och blivit hackad, men bara lite). Nåväl, på den här arkivsidan kan man hitta en länk till artikeln Foraging psychology underlies sex...
Med risk att stereotypifiera har jag läst att det beteendet kommer från jägar/samlar-tiden.
När du jagar går du ut i skogen, hittar ett byte, jagar ihjäl det, flår och rensar det på plats och släpar hem det.
När du samlar går du ut i skogen, hittar frukter och bär, plockar dem inte ännu utan går...
Om man har (o)tur med tärningarna när man slumpar fram sitt namn med Warhammer (1st ed) Character Pack kan ens nyframslagna alv få namnet Morfar eller Tallgran.
"Your highness, may I introduce the right honorable lady Morfar"
Återigen; Nej, inte avsiktligt. Jag vet att det är populärt med den typen av fokuserade spel men jag finner dem ofta begränsade och begränsande. Om du med "rollspel" ovan menar "äventyr" håller jag däremot med till fullo.
Karaktärerna hade många gemensamma drivkrafter men äventyret sket...
Inte avsiktligt. De allra flesta äventyr jag spelat och spellett har varit färdigskrivna sådana. Min första upplevelse av Kult i spel var som spelledare av det medföljande äventyret, som var ganska sparsmakat (här är bakgrunden, här är några händelser att skärra spelarna med, så här hamnar de...
Hmm, det beror på vad man menar med spelardrivet.
Kult var det först spel jag stötte på där rollfigurernas bakgrund och drivkrafter spelade någon roll (hallå Mörk Hemlighet). Innan dess hade det djupaste varit "Livsmål: Rikedom & Den Starkes rätt. Nu bankar vi monster" vilket iofs kanske säger...
Nej hallå där! Jag var minsann först, med "Gener och Generationer", som jag säkert tänkte på för flera år sedan - ett spel om livet i bunkern och det giftermålsschackrande som uppstår mellan familjerna för att minimera inaveln.
Inte min idé, jag har snott den från Burning Wheels som säkerligen snott den någon annan stans. I BW har spelledaren godtycklig vetorätt, vilket jag tyckte var tråkigt. Sålunda uppkom pudelpoängen (vars namn jag också snott, fast det egentligen betyder "godtyckliga XP för rollgestaltning").
Några exempel, T100-baserade. Deltagare: SL, Spelare A, B, C.
SL: Skymningen börjar närma sig och det är dags att se sig om efter en lägerplats.
A: Min Kunskap om Färdvägar säger mig att det ligger ett värdshus bortom stigens nästa krök (rullar tärningar). Attans.
Gruppen fortsätter framåt...
För en sådan grupp behövs nog inget av detta (möjligtvis Revolt) utan det här är mer tänkt som samberättande för trad-spelare.
Å, men delar SL ut Pudelpoäng som plåster på såren? :)
Inledning. Det här stycket kan du hoppa över.
Rösten är alltid med oss; utan den försvinner våra dåd, bleknar snabbt som dödligas minnen, har aldrig funnits. Våra världar vävs av ord och berättelser. Främmande länder får sin tillblivelse så snart de nämns. Vänner och fiender är stelnade tecken...
De var helt enkelt korta för sin längd. Inget konstigt med det.
Om man behöver friska upp minnet över vilka utskällda produkter som är lämpliga att gilla finns ju Riotminds generösa torrentsamlingswebbsida: http://riotminds.se/vara-spel/drakar-och-demoner-retro/tiden-innan-trudvang/
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.