1. Plöstligt förlorar man all elkraft ombord. Det blir kolsvart, motorerna stannar, instrumenten är helt döda. Allt blir knäpp tyst. Den rollperson som tänker på det noterar att inte ens nödbelysningen fungerar, än mindre batteridriven elektronik som inte är knuten till fartygets elsystem...
Jag tänkte att föregående tre var de tre sista men...
1. Av en händelse stöter man på ett forskningsfartyg som råkat illa ut och befinner sig mer eller mindre upp och ned i tentaklerna på en jättebläckfisk. Uppenbart är att man av ren nyfikenhet gått alltför nära och retat upp den mångarmade...
Andra tänkbara skutor i punkt tre ovan skulle kunna vara någon av de på följade sida http://listverse.com/2015/02/16/10-ships-that-simply-vanished-without-a-trace/ .
1. Skutan kommer ifatt en annan farkost som framförs en aning långsammare. Den främmande besättningen signalerar en glad hälsning och undrar vart rollpersonerna är på väg. Kanske kan man slå följe? Väljer man att slå följe visar det sig att främligarna är riktigt trevliga och skojfriska...
Periodvis, men inte alla genrer... tror jag. De flesta av ideerna dyker upp när jag rastar vovven. Jag är inte så intresserad av det som luktar på marken så jag brukar gå i mina egna tankar.
2dl makaroner i timmen plus moms. :)
1. Varje år anordnas ett spektakulärt undervattensrace där vrålåk efter vrålåk susar fram mellan kontroller utsatta på det mest knepiga ställen. Rollpersonerna bevittnar under ett kort ögonblick en av de deltagande farkosterna vars skrov täcks av sponsordekaler. Hack i häl följer ett entourage...
1. En enorm metallcylinder sitter fastkilad mellan två ur bottnen uppskjutande klippor. Det tycks vara en forna atomutbåt som gått ett märkligt och tragiskt öde till mötes.
2. Rollpersonerna får bevittna något som till dags dato ingen människa bevittnat. En kaskelottval har slagit en...
1. På en klipphylla kan man urskilja rester av en bosättning. Då man kommer närmare rörs slam upp från bottnen och då sikten klarnat något har ytterliggare murar och rester av husgrunder frilagts. Gissningsvis har man snubblat över en sjunken stad från forntiden.
2. I mängder utspritt på...
Ett dunkande ljud kan höras i fjärran. Efter hand tilltar dunkandet i styrka. En stund senare siktar man blinkade ljus. Det tycks blinka i takt med dunkandet och i olika färger. Inom kort är det uppenbart att ljud och ljus kommer från en undervattensfarkost. Då den sakta glider förbi öppnas en...
1. Från ingenstans dyker en Manta Ray Sport upp med en vårdslös ynglig vid spakarna. Mantan kolliderar med rollpersonernas farkost och orsakar skador som gör att man tvingas signalera efter hjälp. Ynglingen och dennes vrålåk smiter från platsen, men med lite tur kan man hitta denna. Antalet...
En jättelik fyndighet av metanhydrat breder ut sig på bottnen framför skeppet. Här och var kan man sikta farkoster som är i full färd med att skära ut och samla in block av en islika substansen. En undervattensstation omgiven av en skog av trycktankar kan siktas i mörkret. Det mindre farkosterna...
1. En magnetisk anomali. Fartygets instrument börjar löpa amok. Navigering blir omöjligt och man driver ur kurs.
2. En större maharisk farkost. Farkosten ligger på botten och tycks inte varit i drift på länge.
3. En nödsignal plockas upp. Det egna skeppets mycket känsliga hydrofoner...
I see. Jag gissar att jag ändå skulle köpa regelpocketen som komplement till den planerade äventyrspocketen. Den senare är jag rätt sugen på. Lätt opraktiskt vid spelbordet, men i övrigt ett intressant format. Det blir lite Ensamma Vargen-vibbar över det hela.
Naturligtvis kan det vara situiationsberoende. Det är dock inget som framgår av texten. Det ingen stor sak, men det vore trevligt att veta vad författaren hade för avsikt.
På sidan 18 nämns simma som exempel i samband med beskrivningen av smidighet, men på sidan 30 paras simma ihop med fysik. Akrobatik är ett annat exempel där exemplet på sidan 30 inte riktigt matchar beskrivningen av egenskapen på sidan 18. Finns det någon errata?
Intressant tråd.
Jag tycker det låter som fantastiskt mycket jobb att få ihop en megastad som är intressant och levande. Naturligtvis går det att använda sig av schabloner och slumptabeller osv, men jag inbillar mig att det blir ganska enahanda i längden.
Eftersom en megastad i princip...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.