Search results

  1. R

    Nekromanti Örter och gifter

    Kom i samband med tråden om aspekter på att jag hade ett dokument liggande där jag samlat de örter och vapengifter som jag hittat i regelböckerna, och lägger här ut den som referensdokument, så att de går att söka på efter t.ex. område och årstid istället för enbart alfabetiskt. Håll till godo!
  2. R

    Nekromanti Äckligt mycket plus

    Jag håller med dig helt och fullt [NT] NT = Nickar Tacksamt
  3. R

    Nekromanti Angående dessa J***A Ceremonier

    Nästan alla ceremonier kräver Transformera; undantagen är vissa rent religionsmetafysiska ceremonier som Välsignelse och Exkommunicera. Har man inte Religioner-boken klarar man sig utan färdigheten så länge man inte vill helga en plats, om jag minns rätt. Eller: Transformera fungerar precis som...
  4. R

    Nekromanti Officiella effekter

    Jag hittar inte det där dokumentet; försök gärna ladda upp det igen så kan jag kolla om det ser rätt ut.
  5. R

    Nekromanti Ang. Ackumulatorer

    En alldeles ypperlig inställning, så länge man slipper ägna sig åt sådant som att utveckla nya grejjer; då blir plötsligt teorin långt mer användbar än innan :gremwink:
  6. R

    Nekromanti Officiella effekter

    Jag har den också som PDF-dokument, som tar upp bl.a. räckvidd och filamentkostnader också, som jag hittade någonstans; ska se om jag kan leta fram den och lägga upp den här.
  7. R

    Nekromanti Ang. Ackumulatorer

    Jag hör! Detta är en av de frågor som den moderna magiteorin ännu har svårt att förklara, men ett par finns i Legio Colonan, de flesta baserade på olika former av matrisberäkningar som bygger på komplex matematisk magiteori. En av de stora teorierna är att filamenten lagras i en komplicerad...
  8. R

    Nekromanti Officiella effekter

    En lista på alla effekternas namn och aspekter hittar du på http://www.offplanet.net/dreaming/maaspekt.html Jag ställer mig mycket tveksam till om det är tillåtet, och framför att schysst mot Neogames, att lägga upp mycket mer än så, men Legion eller någon påläst person kan säkert kommentera det.
  9. R

    Nekromanti Spirituel Stridskonst

    Min spontana fundering är "varför?" Kan tänka mig många tillfällen då det skulle vara häftigt, men i Eon vill jag ha gritty känsla i striderna och minimalt med mystiska stridskonster och D&D-munkar som blir bättre på att slåss för att de har hög wisdom. Observera att jag inte vill vara negativ...
  10. R

    Nekromanti Lalasterna

    Klockrent. Och med tanke på dvärgarnas ganska krigiska historia borde det ju inte vara så svårt att fixa det heller...
  11. R

    Nekromanti Motståndsslag mot magi (Regelfråga)

    Daimotropi är väl en av de aspekter som inte går att kongelera?
  12. R

    Nekromanti Motståndsslag mot magi (Regelfråga)

    Att den följer gränslinjen mellan det stora geotropiska fältet i marken och det stora pneumotropiska fältet i luften är det som låter vettigast om man ska spekulera i mekanismer, så jag stöder den teorin tills det kommer en bättre.
  13. R

    Nekromanti Äckligt mycket plus

    Det står faktiskt i inledningen av Spelarens bok (har jag för mig) att en Ob1T6 snittar kring 3,75, men det är skickligt räknat :gremwink: Och, som sagt, det beror mycket på tärningarna. Kör man med det blåa sexor-hela-tiden-tärningarna från Eon-boxen är det definitivt värt det...
  14. R

    Nekromanti Motståndsslag mot magi (Regelfråga)

    En enkel anledning kan ju vara att effekten designades/upptäcktes av en magiker som inte såg någon poäng med att kunna teleportera ned sig i marken/i luften ovanför ett schakt/dal/djup grop, och därför konstruerade den så att man hamnar på marken, och ingen har haft anledning nog att protestera...
  15. R

    Nekromanti Motståndsslag mot magi (Regelfråga)

    En del övernaturliga förmågor (t.ex. i V&N) kräver också motståndsslag som nog bör räknas som magiska.
  16. R

    Nekromanti Lär dig prata jargiska!

    Du får nog tyvärr hålla dig till godo med utdragen inom överskådlig framtid, men de är ju också bra.
  17. R

    Nekromanti Lär dig prata jargiska!

    Det vore underbart, även om Geographica Iargia vore ännu roligare att läsa då :gremwink: ("här bor hedningar, här otrogna, här kättare, och alla är de Daaks och kejsardömets fiender!")
  18. R

    Nekromanti Zombieinvasionen i Chadarians hopp

    Jag tror personligen att det generellt ses som en ganska tveksam sysselsättning; aspekten kräver ju i stort sett blodsoffer för att kunna alstras på ett vettigt sätt, och användningsområdena kan summeras till död, förruttnelse och reanimering - ingenting som normala personer viger sina liv åt...
  19. R

    Nekromanti Lär dig prata jargiska!

    Kanske är oinsatt, men hur skulle den skilja sig från Mundana bestar? Färre vilda djur, några nya koraser och ett inklippt kapitel om cykloper från Bf? :gremwink:
  20. R

    Nekromanti Zombieinvasionen i Chadarians hopp

    De dödas krig, som händelsen kallas, utspelade sig år 2401 e.D, dvs för ungefär kring 500 år sedan, så det skulle nog krävas en alv för att ha upplevt det personligen ohc kunna berätta om det. Händelsen är dock enligt A&S att betrakta som "standardkunskaper för en asharisk eller soldisk...
Back
Top