Search results

  1. R

    Nekromanti Priser på skog och mark

    Enligt Krilles artikel som tas upp i tråden om hur mycket hus kostar: "Avkastningen från marken beräknas nominellt till 1 mark silver (160d) per tunnland. Priset för att köpa den kan uppgå till ca 5-20 ggr så mycket."
  2. R

    Nekromanti Ändringar i Eons magisystem (Husregel)

    Det är just det här jag menar; när en magiker med FV 12 i Alstra X och Besvärjelse drämmer ut Ob2T6 av valfri skada till tre mål per runda utan alltför stor risk får magin en helt annan inverkan än om han (i det gamla systemet) måste begränsa sig till Ob2T6 mot ett mål för att ligga på samma...
  3. R

    Nekromanti Ändringar i Eons magisystem (Husregel)

    Alstra tre filament, väv 2:a magnitudens skadeeffekt mot tre mål (har du minska ökningen?) med två filament till att sänka svårighet, formalisera: Alstra Ob2T6 (3 för filament, -1 för formel) - Besvärjelse Ob1T6 (2 för magnitud, +2 för antal mål, - 2 för extra filament, -1 för formel) Ger...
  4. R

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Jag läser Bleach kontinuerligt men har aldrig lyckats göra den kopplingen själv, åtminstone inte på det medvetna planet... :gremtongue: Jag resonerade mig mest fram till vad som kändes rimligast utifrån det jag satt upp om andeplanet och de kriterier jag hade på hur demoner skulle fungera...
  5. R

    Nekromanti Politikfrågor

    Enligt Consaber-modulen så är det mycket riktigt kungens ca 500 vasallriddare som utgör de "stadiga" riddarna i armén (många av dem har nog fortfarande gods osv, troligen utspridda över riket); de resterande kommer att kallas in efter behov tillsammans med baronernas miliser. Sedan är det ju...
  6. R

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Jo, i princip. Men demoner får inte samma avståndskontakt som gudarna, så det enda den ger är eventuella demoniska förmågor hos människan och eventuell kunskap om människans tankar, känslor och sinnesintryck hos demonen (och kanske vice versa), allt beroende på den enskilda "länken". Det finns...
  7. R

    Nekromanti Ändringar i Eons magisystem (Husregel)

    Ser riktigt bra ut; skulle kunna tänka mig att införa det där själv. Men du bör se över det där med temporära effekter: att det plötsligt hoppar fram en linjär ökning från FV 11 känns väl godtyckligt. Antingen borde det vara (FV-4) minuter eller öka med något annat regelbundet intervall (typ...
  8. R

    Nekromanti Vad spelar ni?

    Vi spelar mest Eon III, eftersom det är vad vi började med och spelarna har fastnat för kampanjen jag kör sedan länge, följt av D&D 4 för att vi har en spelledare som som vill spelleda det. Aktivt för närvarande är också WoD (för att en spelledare vill spelleda skräck) och vi har till och från...
  9. R

    Nekromanti Magisk Skrift

    OT Frågan är om magikern inte är för otymplig för att användas som vapen, och för spenslig för att vara användbar som vapen för de varelser (typ, troll) som faktiskt kan använda honom till det? Gûrdmagiker undantaget, som omfattas av de nämnda reglerna, och misslor, som räknas som gûrder med...
  10. R

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Jag har för mig att jag skrivit ett långt och uttömmande inlägg om min syn på saken i en tidigare diskussion (eller tolv; demoner är ett populärt ämne), men eftersom jag själv inte hittar det riktigt bra inlägget får jag ta om det igen. Tänkte bara tipsa om Encyklopedia Mundana, där man hittar...
  11. R

    Nekromanti Magisk Skrift

    Problemet är väl att magiker kastas på en av magikern specificerad entitet (där vi får räkna in platser) och alltid träffar, så man måste lura magikern att kasta blixten på papperet istället för på måltavlan, vilket nog kan bli ett problem...
  12. R

    Nekromanti Politikfrågor

    Tack själv :gremgrin: Bra fråga. Jag har tyvärr ingen koll på medeltida statistik, annars skulle jag ha försökt ge ett bra svar... någon som är mer bildad kanske kommer med en kommentar senare.
  13. R

    Nekromanti Magisk Skrift

    Förmodligen, så länge som den har rätt varaktighet.
  14. R

    Nekromanti Politikfrågor

    Om vi kollar modulen... (ursäkta att jag svarar i helt slumpmässig ordning) Consaber har enligt denna 27 grevar och 58 baroner; dvs i snitt ca 2,15 baroner per greve, så fyra baroner är inte att vara helt ute och cykla även om det är klart över snittet (personligen tycker jag att det verkar...
  15. R

    Nekromanti Stridskort till Eon

    Du kan ju alltid pröva att PM:a eller maila Krille, om det är han som är upphovet till dem.
  16. R

    Nekromanti Skadeverkan på en Gûrd?

    Jupp, det var hela poängen med det :gremwink:
  17. R

    Nekromanti Skadeverkan på en Gûrd?

    Om det inte redan tagits upp, gör en Gûrd enligt Vapenmästaren din grundskada Kross i skadeverkan. STYK är 30. Dock är ju din gûrd 10 kg tyngre än Vapenmästarens referens; det är ca 33 %, och approximerar vi gûrden med en klubba och ger den egenskapen "extra tung klubba" ur tabellen med...
  18. R

    Nekromanti SL tips & råd

    Använd det bifogade dokumentet vid strid istället för att sitta och bläddra i boken (förutsätter Eon III). Annars kommer man ju i regel väldigt långt med generellt bra spelledande; Eon eller inte kommer ju största delen av spelledandet fungera som i vilket annat rollspel som helst.
  19. R

    Nekromanti nattgardet

    Jag håller med; Nattgardet är ett terrorverktyg och sett ur det perspektivet är väl mottot perfekt. Damas svaret på den upplyste despoten i ett land som de senaste x-tusen åren styrts omväxlande av tyranner, galningar och vampyrer (lite draget över en kant). Folket är nog glada så länge de...
  20. R

    Nekromanti Nektromantiker måste vara bra bryggare

    Jag minns listan, och har mest problem med den ursprungliga effekten, som jag placerar i samma liga som Förvandla (även om drakeffekten inte på långa vägar har lika bisarra effekter). Men listan är en bra idé, och tack för inspirationen till "supersmeden" :gremwink:
Back
Top