Search results

  1. S

    Nekromanti Qadosh och olika gudssyner

    Re: Okej... Jo, alla gudar är nog outgrundliga... De kanske egentligen är produkter av någon obskyr kraftkälla med centrum i dödligas sinnen, liknande oneirotropin. De kanske egentligen frammanas av undermedveten "trosmagi", och alstrar sedan teotropi "tillbaka" till sina tillbedjare... vem...
  2. S

    Nekromanti Qadosh och olika gudssyner

    Har någon tänkt på följande: Både en jargisk och en sabrisk daakpräst, som har olika värderingar om en hel del saker, får Qadosh av sin gud. Om det nu bara finns en Daak (vilket alla är enstämmiga om), borde han väl antagligen ha bestämda åsikter om det mesta, t ex. magi. Men hur kommer det då...
  3. S

    Nekromanti Blockering

    Man slår oftast ett Lätt (Ob2T6) slag mot sin färdighet i Sköld, detta modifieras som vanligt av b la. Rp:ns Smärta.
  4. S

    Nekromanti Trälar/slavar

    1.Slavhandel är vanligt i Västerländerna, speciellt alver eftertraktas här. Tirakerna har också slavar, dessa tas oftast i strid. Consaber har trälar, dessas rättigheter kan man läsa om i den modulen. Cirefalierna säljer tydligen också slavar, men om de använder dem vet jag inte. Jargierna är...
  5. S

    Nekromanti Mundana är ett ställe fullt av rasister!

    Svidande kritik... En pik, Neo? :gremwink:
  6. S

    Nekromanti Nekromantikampanj

    En idé (EREDON läs inte+spoiler V&N) En sak jag och en annan medlem i vår spelgrupp tänkte på var att köra scenariet "I Dibuks namn" från V&N från två sidor - dvs. några spelare tjänar en dibukkult och de andra länsherren. Till exempel kan den "onda" spelgruppen bestå av en nekromantiker, en...
  7. S

    Nekromanti Orcher, oj ja menade visst tiraker

    Jupp. V&N, s. 68: "En tirak kan inte tänka sig att äta en annan tirak, det vore väldigt osmakligt, däremot är människor, alver och dvärgar perfekta som måltider."
  8. S

    Nekromanti Alvisk stridskonst

    Re: Beskriv den! Vilka moment ingår? Hur utförs stridskonsten? Vet man det kan man nog lättare knåpa ihop nåot lämpligt namn.
  9. S

    Nekromanti översättningsklur... (något långt...)

    Nja, de flesta "svenska" namnen, t ex. Trollhem, är ju döpta efter någon historisk händelse eller vad som kännetecknar platsen, så namnen borde ju översättas så "troget" som möjligt.
  10. S

    Nekromanti Huvudlösa?

    Det är rätt stil. Varför låta sig begränsas till tråkiga Ob8T6? :gremgrin: Så får vi alltid göra så fort Eredon slaktar någon stackars oskyldig frakktirak... :gremsmirk: Annars finns det som sagt en regel i Eon II om att alla enhövdade (etthövdade?) varelser dör automatiskt om huvudet kapas...
  11. S

    Nekromanti översättningsklur... (något långt...)

    Några andra grejer skulle också behöva översättas, bla. städer i Asharina: Stora Arkipelagen = Great Archipelago? Daggbacken = Dewhill? Västerbrygga = Westbridge (låter bra) Trollhem = Trollhome? Trollshome? Västborg = Westcastle (funkar nog) Hammarnäs = Hammerneck? Forsfara?? Det vita...
  12. S

    Nekromanti Priori Cun-Sabreann mm. (Spoiler)

    Den mest kompletta info jag hittat om sällskapet finns i Alver. Annars finns det som sagt lite i M&M, Religioner och L&H (hur ska man egentligen kunna hålla sällskapet hemligt när namnet står i varenda j-la modul?! :-) )
  13. S

    Nekromanti Rollpersoner med Högt Rykte

    Det stavas rykte .
  14. S

    Nekromanti otur

    Re: otur Jo, detta hände när jag var SL: Det var under en åskvädersnatt som Rp:na fått syn på en flock mörkerhundar, som snart satte fart mot dem. Gänget drog sina bågar/armborst (nyligen "införskaffade", och utan särskilt bra färdighet) och började lassa på med pilar. En av de första sakerna...
  15. S

    Nekromanti Dvärgar!

    Khammer är ambassadör, de har en hel del startkapital. Om man vill bli riktigt gammal (och ofta rik) kan man ju försöka tjata på sin SL om att bli en av de Äldste, de har ökad ålder, åtminstone enligt Mundana. Vet inte om det stämmer med Geografica, har i alla fall inte hittat något om det i...
  16. S

    Nekromanti Är alla nekromantiker onda?

    Att nekromantikern är känd som en riktig solstråle, och dessutom lyckats bli förlovad, innebär förvisso en liten kluvenhet i karaktären (personligheten alltså, inte gubben!). Men bakgrundshistorien skulle ju kunna vara den att Rp:n nyligen kommit i kontakt med och börjat tjäna de mörka...
  17. S

    Nekromanti Qadosh?

    En hel del sådan information finns i Religioner-modulen. Vad man kan göra som gud är dock antagligen i stort sett upp till SL.
  18. S

    Nekromanti Karaktärer

    Nu tror jag att du missuppfattade honom lite, han menade nog färdigheterna till SLP:er...
  19. S

    Nekromanti Karaktärer

    Nädå, det behövs inte. Vill du ha lite variation och detaljrikedom på viktiga SLP:er kan du ju alltid slå fram värdena, om du tycker att sånt är kul (själv slog man en gång bakgrundsslag till dem), annars är det bara at fritt hitta på lämpliga attribut, färdigheter och utrustning och räkna ut...
  20. S

    Nekromanti Appropå etymologi

    Lamia härstammar enligt tidigare inlägg här på forumet från grekiskan, där de ungefär motsvarar vampyrer. Lahmians är också en av vampyrfamiljerna i Warhammer, jämte bland andra von Carsteins. Ordet Lish kommer från engelskans lich, ett gammalt ord för lik som kommit att användas om diverse...
Back
Top