Search results

  1. R

    Nekromanti Bygga en dungeon

    Jag har använt vanligt kopieringspapper och det blir ganska hållbart för konstruktionen är robust. Om man vill ha starkare strukturer kan man använda tyngre papper helt enkelt. Det är nästan aldrig nödvändigt att klistra fast det på papp. Det är helt modulärt och lätt att blanda kits (som det...
  2. R

    Nekromanti Bygga en dungeon

    Jag gillar World Works Games. Det är roligt att bygga (skriva ut, skär upp och vik ihop) och det blir snyggt. Förvånansvärt stadigt, blir det också.
  3. R

    Nekromanti Att göra sina regler elakare

    Bärsärk. När du bärsärkar blir du bättre men får i gengäld färre möjligheter. Stridsinstinkter torde fungera på liknande sett som när Carl Hamilton knivar ihjäl sin polska älskarinna för att hon örfilar honom. Min poäng är att elakheten i stridssystemet kan placeras hos rollfigurerna i utbyte...
  4. R

    Nekromanti [Äventyrsuppslag 1] Conan-sword & sorcery

    Rollpersonerna rekryteras mer eller mindre bryskt av en Aquilonsk officer att följa med på en resa med ett för rollpersonerna ännu okänt mål. Truppen innehåller förutom spelarna ett dussin män och kvinnor, både stridande soldater och icke-stridande tross. Det visar sig smygande att officeren är...
  5. R

    Nekromanti Ditt första rollspelsmak

    Jag hade bitmappade bilder på Angelfire 1997 samt text som beskrev mitt första rollspel. Har för mig att jag kallade det Rollspelet helt enkelt. -Nej, fan, det hette Frost. Det var en enkel Drakar och demoner-klon med några fiffigheter; bl a så körde man strid på motståndstabellen, kroppspoäng...
  6. R

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    Re: Partystyrt rollspel? Solves idéer med mina skriva-på-näsankommentarer: * Fruktar det motsatta könet Stressas av motsatta könet. Vi vill inte att draget ska leda till att man undviker situationer. * Vågar inte tala öppet i grupp Nope. Alla ska tala inför gruppen. * Måste alltid stila för...
  7. R

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    Barmhärtighet. Få 1 Erfarenhet när du hjälper någon annan.Bedragare. Få 1 Erfarenhet när du ljuger för att skydda din riktiga identitet.Den starkes rätt. Få 1 Erfarenhet när du trycker ner någon med ord eller våld.Grubblande. Få 1 Erfarenhet när du löser en uppgift med hjärnan.Förförisk. Få 1...
  8. R

    Nekromanti Världens bästa rollspel

    Trots att det inte är särskilt bra tycker jag att Call of Cthulhu är världsbäst. Kanske lite som Churchill som hävdade att demokrati var det minst dåliga statsskicket.
  9. R

    Nekromanti Motsatsen till Huvudhand

    Tror man kan kan komma undan med "den andra handen" också.
  10. R

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    Re: Partystyrt rollspel? Tror din grubblande vän är något på spåret. Jag tycker det är spännande med att göra gruppen till något starkare än summan av delarna - som jänkarna säger. Fler förslag? Ni har nog redan haft flera kompromisslösa karaktärsdrag i era spelgrupper som överlevt tidens...
  11. R

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    Den som löser knuten vinner XP för bådas karaktärsdrag. -Kanske.
  12. R

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    Ta till exempel rollfigurerna Adrup och Cedrup. Adrup delar alltid skatten lika. Cedrup får alltid sista ordet. Framför dem ligger 13 guldmynt. -Vad händer?
  13. R

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    I stort sett har du hajjat. De ska helst vara lite extroverta. Att späka sig själv är lite för introvert. Jag fick idén av att läsa Rollspel med subtil regelpåverkan och se på Cougar Town. Den blonda bruden är trög och tycks alltid ha fel. När hon ska avgöra vad vinet smakar svarar hon rätt...
  14. R

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    Vill ha hjälp med absoluta karaktärsdrag som skulle funka i klassiskt fantasy-lir. Tanken är att varje rollfigur har ett par tre av dessa. Karaktärsdragen är absoluta och därför inte möjliga att kompromissa med. Om två karaktärsdrag hamnar på kollisionskurs får man ändra på omständigheterna förr...
  15. R

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Det enklaste och kanske elegantaste system jag sett är att helt enkelt använda skills. Hysa hopp 30%, Stamma 95%, Rymligt snutsamvete 45% o s v. Detta är något som använts mycket i Call of Cthulhu och i Daniel Anderssons alster. Fiffigt, tydligt och bejakande. Kanske lite övertydligt för din...
  16. R

    Nekromanti Reservdelar till brädspel?

    http://boardgamegeek.com/thread/229778/gaming-supplies
  17. R

    Nekromanti Kampen om Citadellet-hack en gång till!

    Man slår ett slag per speltur. Man ska kunna -nästan- lita på att AI:n är Aggressiv (och följer ett visst mönster) men AI:n kan byta humör (1 chans på 6) och bete sig överraskande Slugt. Aggressiv: Monster rör sig mot närmaste fiende och attackerar. Slug: Monster rör sig mot, och om möjligt...
  18. R

    Nekromanti [Null State] - Ändring av stridssystemet

    Spontant föreslår jag att dubbelwhiff fördubblar insattsen och att slaget/konflikten går om. -Jättespännande. Slutstriden mellan Kung Arthur och Mordred tycks vara resultatet av en dubbelwhiff följt av en dubbelseger.
  19. R

    Nekromanti Kampen om Citadellet-hack en gång till!

    Jag har funderat lite på det här. Även om det var länge sedan jag spelade Kampen. Hursomhelst är jag inte lite fascinerad av monsteralgoritmerna i Castel Ravenloft. Man kan köra så finurliga grejor med bara tre om-satser. Så antingen skriver man monsterkort till alla monster som förekommer i...
  20. R

    Nekromanti Vill jag göra något omöjligt?

    Det är inte omöjligt. Jag tycker du skrivit en bra kravspec och i och med att den är klar så är halva jobbet gjort.
Back
Top